string 与 CString的区别

CString 是MFC或者ATL中的实现,
string是C++标准库中的实现
string和CString均是字符串模板类,string为标准模板类(STL)定义的字符串类,已经纳入C++标准之中;
  CString(typedef CStringT<TCHAR, StrTraitMFC<TCHAR>> CString)为Visual C++中最常用的字符串类,继承自CSimpleStringT类,主要应用在MFC和ATL编程中,主要数据类型有char(应用于ANSI),wchar_t(unicode),TCHAR(ANSI与unicode均可);
  char*为C编程中最常用的字符串指针,一般以’\0’为结束标志;

在MFC、ATL中使用字符串尽量使用CString,毕竟都是微软的孩子,各方面都比其它更有优势,而在非微软平台上或对移植性要求较高的场合推荐使用string,标准模板库提供了那么强大的泛型算法,没必要再自己去造车轮。


相互转换:

01 //CString to string

    02 string CStringToString(const CString &cstr)

    03 {

    04    string str=cstr.GetBuffer(0);

    05    cstr.ReleaseBuffer();

    06    return str;

    07 }

    08

    09 void CStringToStringEx(const CString &cstr, string &str)

    10 {

    11    str=cstr.GetBuffer(0);

    12    cstr.ReleaseBuffer();

    13 }

    14

    15 //string to CString

    16 CString StringToCString(const string &str)

    17 {

    18    CString cstr=str.c_str();

    19    return cstr;

    20 }

    21

    22 void StringToCStringEx(const string &str, CString &cstr)

    23 {

    24    cstr=str.c_str();

    25 }

    26

    27 //CStringA to string

    28 string CStringAToString(const CStringA &cstra)

    29 {

    30    string str=cstra.GetBuffer(0);

    31    cstra.ReleaseBuffer();

    32    return str;

    33 }

    34

    35 void CStringAToStringEx(const CStringA &cstra, string &str)

    36 {

    37    str=cstra.GetBuffer(0);

    38    cstra.ReleaseBuffer();

    39 }

    40

    41 //CStringW to string

    42 string CStringWToString(const CStringW &cstrw)

    43 {

    44    CStringA ctsra(cstrw.GetBuffer(0));

    45    cstrw.ReleaseBuffer();

    46    string str=cstra.GetBuffer(0);

    47    cstra.ReleaseBuffer();

    48    return str;

    49 }

    50

    51 void CStringWToStringEx(const CStringW &cstrw, string &str)

    52 {

    53    CStringA ctsra(cstrw.GetBuffer(0));

    54    cstrw.ReleaseBuffer();

    55    str=cstra.GetBuffer(0);

    56    cstra.ReleaseBuffer();

    57 }


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随笔 - 764 文章 - 3 评论 - 196 CString,string,char*之间的转换(转) 这三种类型各有各的优点,比如CString比较灵活,是基于MFC常用的类型,安全性也最高,但可移植性最差。string是使用STL时必不可少的类型,所以是做工程时必须熟练掌握的;char*是从学习C语言开始就已经和我们形影不离的了,有许多API都是以char*作为参数输入的。所以熟练掌握三者之间的转换十分必要。 以下我用简单的图示指出三者之间的关系,并以标号对应转换的方法。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char,CString,sizeof(char)); 6 char * to CString CString.format("%s",char*); CString的format方法是非常好用的。string的c_str()也是非常常用的,但要注意和char *转换时,要把char定义成为const char*,这样是最安全的。 以上函数UNICODE编码也没问题:unicode下照用,加个_T()宏就行了,像这样子_T("%s") 补充: CString 可能是 CStringW/CStringA,在与 string 转换时,如果是 CStringW,还涉及编码转换问题。下面以 CStringA 来说明。 1 string to CString CString.format("%s",string.c_str()); CStringA = string.c_str() 就可以了 2 CString to string string str(CString.GetBuffer(str.GetLength())); GetBuffer 有参数的话,可能导致内部的分配空间动作,要进行后续 ReleaseBuffer 操作。 string = CStringA string = CStringA.GetBuffer(); 3 string to char * char *p=string.c_str(); 4 char * to string string str(char*); 5 CString to char * strcpy(char *,CString,sizeof(char)); 按照 3 风格,这里应该 char * = CStringA; 或者 char *p = CStringA.GetBuffer(); 6 char * to CString CStringA = char * 就可以了

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