一、CSplitterWnd用于将MFC视图分为多个窗口,使窗口包含多个窗格。
具体使用过程如下:
1、建立MFC程序,这里以单文档程序为例
2、建立两个基类是CView的类,CViewLeft,CViewRight用于左边显示和右边显示(这里也可以不建立这两个类,而是改用原先有的XXXView类)
3、在CMainFram类中添加CSplitterWnd类型的成员变量
CSplitterWnd m_splitterWnd;
4、在CMainFram类中重载onCreateClient()函数,具体方法为,在MFC的类视图中右键单击CMainFram类,选择Add Virtual Function…,选择onCreateClient函数,加入即可。
5、编辑重载后的函数如下:
BOOLCChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
}
效果如图:
6、对于多文档类,上述操作应该再CChildFram类中完成,效果如图:
二、消息传递
需要注意的是CSplitterWnd是将视图分为两个部分,并没有将文档类分为两个部分,而是左右两个视图共用一个文档类,因此两个视图之间的信息传递可以通过文档类完成。在一个视图中可以通过下面的函数调用另一个视图中的资源:
CMainFrame* pMainFrm = (CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
通过上述代码,就可以得到文档类中的内容,再进行其他操作。
通过一个下试验证明文档为为共用:
1、在菜单栏添加按钮,测试,在左视图类中设置响应函数为:
void CViewLeft::OnMenuTest()
{
}
其中ImgCenterDib为位图的操作类,响应函数的目的是为了得到右视图中的文档类,然后判断文档类中的内容,具体来说是输出位图的大小。同时在左视图类,我们在onDraw函数中显示打开的位图。当我们打开一幅图像时,图像在左视图显示,右视图显示为空。当我们点击测试菜单时,应该显示为0,0。但是却显示了左视图中图片的大小。因此说明共用一个文档类。
测试如下:
三、在视图类中添加按钮
为了操作方便往往在左视图或者右视图中添加按钮,并相应,在右视图中显示,在CView类中添加按钮过程如下:
1、在Resource.h中添加位图资源定义
#defince IDB_BITMAP_BUTTON 1689
2、在CViewLeft类中重载WM_CREATE消息函数如下
int CViewLeft::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
}
3、为按钮添加响应函数:
在左视图CViewLeft.h中的AFX_MSG(CViewLeft)中添加消息响应函数
4、在左视图CViewLeft.Cpp文件中的MESSAGE_MAP中添加映射
编辑响应函数为:
void CViewLeft::OnButtonDown()
{
}
打开一幅图像,点击按钮,响应如下:
四、基于CFramView基类的视图
在基于CView类的视图中添加按钮比较麻烦,因此可以在基于CFramView类的视图中添加按钮,具体方法如下:
1、新建一个Dialog资源,命名为IDD_DIALOG_VIEWFRM。
2、新建类CViewFrm,基类为CFramView,Dialog资源选择IDD_DIALOG_VIEWFRM,确定。
3、将IDD_DIALOG_VIEWFRM的属性styles更改为Child类型(这一点很重要,否则会出现错误)。
4、在CMainFrame类中重载OnCreateClient函数,添加下面的代码,即(一)中拆分窗口的代码(多文档是在CChildFram中)
BOOLCChildFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext)
{
!m_splitterWnd.CreateView(0,1,RUNTIME_CLASS(CViewFrm),CSize(rect.Width()/2,rect.Height()),pContext))
}
5、添加按钮,编辑框等可以在Dialog中添加,这样就非常方便了。