三子棋游戏(c语言---数组)

这篇博客介绍了如何使用C语言开发一个三子棋游戏,包括游戏的思路、初始化棋盘、打印棋盘、玩家和电脑下棋的逻辑、判断输赢的规则以及游戏循环的实现。通过多文件编程组织代码,分别在test.c和game.c中完成不同功能,并在game.h中定义相关函数和变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天又来写一款小游戏,名字是三子棋,这个游戏就是在九宫格内双方轮流下棋,最终能连成一条线的玩家获胜,若棋盘下满依然没决出胜负那么就是平局。

三子棋游戏制作

目录

1.游戏思路详解及前期准备工作

2.设计一个游戏开始界面

3.编写游戏函数主体

                (1)初始化棋盘

                (2)打印棋盘

                (3)玩家下棋

                (4)电脑下棋

       (5)判断输赢

       (6)建立循环

4.总结

1.游戏思路详解及前期准备工作

根据最近学的数组的知识,我们可以利用数组来建立一个九宫格(二维数组),那么先以3X3的为例,玩家和电脑要轮流在九宫格下棋,那么就意味着玩家和电脑在3x3的二维数组中轮流填充。这次,我们可以用到一个新的方法来写三子棋,也是未来所要用到的就是多文件写程序。

多文件写程序,除了我们日常中经常使用的test.c之外,我们还可以创建其他的.c文件,但是在一个工程中只能有一个主函数,所以我们在一个工程的其他.c或者说是源文件中我们要创建属于该源文件对应的头文件。

下面我们将用这个三子棋的例子来详细说一下多文件写程序。

首先,我们要两个源文件,一个是测试程序,一个是游戏程序。

 如上图,我们的test.c是测试源文件,而game.c是游戏源文件,所以我们要创建相应的头文件game.h(最好与对应源文件名相同,方便引用),头文件主要作用是函数的定义和一些变量的定义。注意头文件有对应的格式,画箭头的语句是一定要写的。

 创建好了之后,就开始我们的程序编写了。

和上次设计的游戏开始思路相同,我们先要设计一个游戏开始界面来让玩家选择,然后再用游戏函数替换掉那个输出函数。

2.设计一个游戏开始界面(在test.c)

#include <stdio.h>
void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("*******1. play******\n");
	printf("*******0. exit******\n");
	printf("********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
	
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