网络编程-基础理论和常见的问题

首先在研究网络编程之前要搞清楚,网络编程的目的是什么?达到什么样的效果?

通俗的讲,网络编程就是实现数据交换,达到通信的目的。

抛出一个问题:

要如何才能准确的定位网络上的一台主机呢?  

比如一台192.168.16.124:3377,怎么样才能定位到这个计算机上的某个资源呢?

下面的内容将进行较为全面的解答

一、网络通信的要素

1、IP和端口号
2、网络通信协议

在IDEA中查询本机地址、IP等功能

二、TCP和UDP的区别

 

 形象化理解什么是TCP的三次握手,四次挥手?
TCP需要连接,UDP不需要连接

 三、理解什么是端口

1、形象化理解

1栋楼就是一个IP ,每一户就是端口号,通过端口号访问住户

一个端口代表着一个进程,不同的进程要有不同的端口号

需要注意:单个协议下的端口号不能冲突。比如TCP 和 UDP 两个协议下的端口号重复没有问题,但是TCP的两个端口号重复就会出现问题

四、端口的分类

1、公有端口(用于一些公网):0~1023

(1)HTTP: 80
(2)HTTPS: 443

(3)FTP: 21 
(4)Telent: 23 

    2、程序注册端口(分配给用户或者程序):1024~49151

3、doc命令查看本机所有的端口号

 4、InetSocketAddress类,可以获取端口号

五、 用TCP实现聊天

启动的时候一定记得先启动服务器,再启动客户端
方法如下:

六、UDP实现发送短信

1、发送端

 2、接收端

 3、输出的结果

七、深入理解URL

 

 1、一个常规的资源定位如下

 2、URL对象的方法

运行结果: 

3、用URL类在网络上下载文件 

//测试下载网络上的各种文件
public class DownLoadUrl {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 目标地址:  https://p0.ssl.img.360kuai.com/dmfd/158_88_75/t01aade586bd5813281.jpg?size=899x599
        //1、创建Url对象,传入下载的地址
        URL url = new URL("https://p0.ssl.img.360kuai.com/dmfd/158_88_75/t01aade586bd5813281.jpg?size=899x599");

        //2、连接到这个资源,调用openConnection方法
        HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();

        //3、用字节输入输出流进行下载
        InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("1.jpg");

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = inputStream.read())!= -1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }

        //4、关闭流
        fos.close();
        inputStream.close();
        urlConnection.disconnect(); //断开连接
    }
}


 

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