首先在研究网络编程之前要搞清楚,网络编程的目的是什么?达到什么样的效果?
通俗的讲,网络编程就是实现数据交换,达到通信的目的。
抛出一个问题:
要如何才能准确的定位网络上的一台主机呢?
比如一台192.168.16.124:3377,怎么样才能定位到这个计算机上的某个资源呢?
下面的内容将进行较为全面的解答
一、网络通信的要素
1、IP和端口号
2、网络通信协议
在IDEA中查询本机地址、IP等功能
二、TCP和UDP的区别
形象化理解什么是TCP的三次握手,四次挥手?
TCP需要连接,UDP不需要连接
三、理解什么是端口
1、形象化理解
1栋楼就是一个IP ,每一户就是端口号,通过端口号访问住户
一个端口代表着一个进程,不同的进程要有不同的端口号
需要注意:单个协议下的端口号不能冲突。比如TCP 和 UDP 两个协议下的端口号重复没有问题,但是TCP的两个端口号重复就会出现问题
四、端口的分类
1、公有端口(用于一些公网):0~1023
(1)HTTP: 80
(2)HTTPS: 443
(3)FTP: 21
(4)Telent: 23
2、程序注册端口(分配给用户或者程序):1024~49151
3、doc命令查看本机所有的端口号
4、InetSocketAddress类,可以获取端口号
五、 用TCP实现聊天
启动的时候一定记得先启动服务器,再启动客户端
方法如下:
六、UDP实现发送短信
1、发送端
2、接收端
3、输出的结果
七、深入理解URL
1、一个常规的资源定位如下
2、URL对象的方法
运行结果:
3、用URL类在网络上下载文件
//测试下载网络上的各种文件
public class DownLoadUrl {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 目标地址: https://p0.ssl.img.360kuai.com/dmfd/158_88_75/t01aade586bd5813281.jpg?size=899x599
//1、创建Url对象,传入下载的地址
URL url = new URL("https://p0.ssl.img.360kuai.com/dmfd/158_88_75/t01aade586bd5813281.jpg?size=899x599");
//2、连接到这个资源,调用openConnection方法
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
//3、用字节输入输出流进行下载
InputStream inputStream = urlConnection.getInputStream();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream("1.jpg");
byte[] buffer = new byte[1024];
int len;
while ((len = inputStream.read())!= -1){
fos.write(buffer,0,len);
}
//4、关闭流
fos.close();
inputStream.close();
urlConnection.disconnect(); //断开连接
}
}