用Js实现的WebSocket客户端

1. 按

一个项目若需用到多种语言开发请参考:基于WebSocket实现的分布式微内核项目

2. 安装库

npm install ws -g

3. 代码

var WebSocket = require('ws')

var ws = new WebSocket("ws://localhost:56");
 
//【用于指定连接成功后的回调函数】
ws.onopen = function (evt) {
    console.log("Connection open ...");
    ws.send("Hello WebSockets!");
};
 
//【用于指定收到服务器数据后的回调函数】
//【服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断】
ws.onmessage = function (event) {
        if (typeof event.data === String) {
            console.log("Received data string");
        }
 
        if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
            var buffer = event.data;
            console.log("Received arraybuffer");
        }
    console.log("Received Message: " + event.data);
    // ws.close();
};
 
//[【于指定连接关闭后的回调函数。】
ws.onclose = function (evt) {
    console.log("Connection closed.");
};

ws.onerror = function (event) {
    ws.close()
};

4. 实际应用

Connect.js

var WebSocket = require('ws')

exports.sendTree = function mysend(tree) {

    var ws = new WebSocket("ws://localhost:56");

    //【用于指定连接成功后的回调函数】
    ws.onopen = function (evt) {
        console.log("Connection open ...");
        //event字段对应事件类型,tree字段是树序列
        ws.send(JSON.stringify({ "event": 1, "tree": tree }));
        ws.close();
    };

    //【用于指定收到服务器数据后的回调函数】
    //【服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断】
    ws.onmessage = function (event) {
        if (typeof event.data === String) {
            console.log("Received data string");
        }

        if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
            var buffer = event.data;
            console.log("Received arraybuffer");
        }
        console.log("Received Message: " + event.data);
        //ws.close();
    };

    //[【于指定连接关闭后的回调函数。】
    ws.onclose = function (evt) {
        console.log("Connection closed.");
    };

    ws.onerror = function (event) {
        ws.close()
    };
}

main.js

var ws = require("./Connect");
var tree = [1, 1, 0]
ws.sendTree(tree);
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