建议先修课程:高等数学(微积分)、线性代数。
参考书目:
1、图像工程(上册)——图像处理(第4版) 章毓晋 清华大学出版社
链接:https://pan.baidu.com/s/1hEMGRUotQFL_RtGap6JaUg
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三 BMP文件的读取与显示
BMP文件是一个非常简单的图像存储格式。学习处理图像时,我们先从最简单的格式入手。处理其它复杂的格式时,往往采用先解压缩再进行后续处理的方法。解压缩后的数据往往与BMP等非压缩格式(通常是,压缩的BMP很少见)相仿。
BMP文件主要应用于Windows平台。因此,继续下面的学习之前,你应当具备一些Windows编程的知识。
BMP文件的结构分为四部分:
【1】文件头。
【2】信息头。
【3】调色板(可选)。
【4】图像数据。
文件头的格式定义在<wingdi.h>中:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
其中
<minwindef.h>:
#define far
#define FAR far
typedef unsigned long DWORD;
typedef unsigned short WORD;
这个结构的长度固定为14字节。各个成员的解释如下:
bfType
指定文件类型,其值为42 4D,即BM。也就是说所有.bmp文件的头两个字节都是“BM”。
bfSize
指定文件大小(包括文件头)。该值为DWORD值,即双字(4字节),因此BMP文件的大小最大为4 GB(232字节)。
bfReserved1,bfReserved2
保留字,这里不考虑。
bfOffBits
为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数。
信息头的格式也定义在<wingdi.h>中:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;