Canvas3D

最近在做一些有关于java3D方面的东东。
突然有个想法把Java3D 的场景保存成图片来。可是在保存的过程中出现了点问题。


javax.media.j3d.IllegalRenderingStateException: GL_VERSION
at javax.media.j3d.NativePipeline.createNewContext(Native Method)
at javax.media.j3d.NativePipeline.createNewContext(NativePipeline.java:2736)
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Canvas3D.java:4895)
at javax.media.j3d.Canvas3D.createNewContext(Canvas3D.java:2421)
at javax.media.j3d.Renderer.doWork(Renderer.java:895)
at javax.media.j3d.J3dThread.run(J3dThread.java:256)
Rendered to offscreen

DefaultRenderingErrorListener.errorOccurred:
CONTEXT_CREATION_ERROR: Renderer: Error creating Canvas3D graphics context
graphicsDevice = Win32GraphicsDevice[screen=0]
canvas = javax.media.j3d.Canvas3D[canvas0,0,0,400x400,invalid]
Saved image.
Java 3D ERROR : OpenGL 1.2 or better is required (GL_VERSION=1.1)


程序代码的:

protected void onSaveImage() {
System.out.println("application stop this !!!");
offScreenCanvas3D.renderOffScreenBuffer();
offScreenCanvas3D.waitForOffScreenRendering();
System.out.println("Rendered to offscreen");

try {
FileOutputStream fileOut = new FileOutputStream("C:\\image.jpg");

JPEGImageEncoder encoder = JPEGCodec.createJPEGEncoder(fileOut);
encoder.encode(imageComponent.getImage());

fileOut.flush();
fileOut.close();
} catch (Exception e) {
System.err.println("Failed to save image: " + e);
}


这是程序代码的片段:
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值