对象的使用(一)---static关键字

static成员

1.对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。

2.如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时我们可以用类的静态成员来解决这个问题。

3.非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。

4.static成员优点
	4.1 static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
	4.2 可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以
	4.3 阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。
	
5.static成员定义
	static成员需要在类定义体外进行初始化与定义。
	
6.特殊的整形static const成员
	整形static const成员可以在类定义体内进行初始化和定义。

演示第1条

CountedObject.h

#pragma once
class CountedObject
{
public:
	CountedObject();
	~CountedObject();

	static int count_;	//	静态成员的引用性声明
};

CountedObject.cpp

#include "CountedObject.h"

int CountedObject::count_;	//	静态成员的定义性声明

CountedObject::CountedObject()
{
	++count_;
}

CountedObject::~CountedObject()
{
	--count_;
}

main

#include <iostream>
#include "CountedObject.h"
using namespace std;

int main()
{
	cout << CountedObject::count_ << endl;

	CountedObject obj1;
	cout << CountedObject::count_ << endl;

	CountedObject* pobj2 = new CountedObject;
	cout << CountedObject::count_ << endl;
	delete pobj2;
	cout << CountedObject::count_ << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

演示第6条

#include <iostream>

using namespace std;

class Test
{
public:
	static const int x_ = 100;	//	静态成员的引用性声明
								//	静态成员的定义性声明
};

int main()
{
	cout << Test::x_ << endl;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

static成员函数

1.static成员函数没有this指针

2.非静态成员函数可以访问静态成员

3.静态成员函数不可以访问非静态成员

类/对象大小计算

1.类大小计算遵循结构体对齐原则

2.类大小与数据成员有关与成员函数无关

3.类大小与静态数据成员无关

4.虚函数对类大小的影响

5.虚继承对类大小的影响
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