static成员
1.对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。
2.如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时我们可以用类的静态成员来解决这个问题。
3.非static数据成员存在于类类型的每个对象中,static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。
4.static成员优点
4.1 static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
4.2 可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以
4.3 阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。
5.static成员定义
static成员需要在类定义体外进行初始化与定义。
6.特殊的整形static const成员
整形static const成员可以在类定义体内进行初始化和定义。
演示第1条
CountedObject.h
#pragma once
class CountedObject
{
public:
CountedObject();
~CountedObject();
static int count_; // 静态成员的引用性声明
};
CountedObject.cpp
#include "CountedObject.h"
int CountedObject::count_; // 静态成员的定义性声明
CountedObject::CountedObject()
{
++count_;
}
CountedObject::~CountedObject()
{
--count_;
}
main
#include <iostream>
#include "CountedObject.h"
using namespace std;
int main()
{
cout << CountedObject::count_ << endl;
CountedObject obj1;
cout << CountedObject::count_ << endl;
CountedObject* pobj2 = new CountedObject;
cout << CountedObject::count_ << endl;
delete pobj2;
cout << CountedObject::count_ << endl;
return 0;
}
演示第6条
#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
static const int x_ = 100; // 静态成员的引用性声明
// 静态成员的定义性声明
};
int main()
{
cout << Test::x_ << endl;
return 0;
}
运行结果:
static成员函数
1.static成员函数没有this指针
2.非静态成员函数可以访问静态成员
3.静态成员函数不可以访问非静态成员
类/对象大小计算
1.类大小计算遵循结构体对齐原则
2.类大小与数据成员有关与成员函数无关
3.类大小与静态数据成员无关
4.虚函数对类大小的影响
5.虚继承对类大小的影响