14 笔记

变量声明let

<body>
   <script>
     let x 
     let y = 11
     console.log(y);
     y = '感觉就是没感觉'
     console.log(y);
     //【注意点2-有块级作用域】
//它的用法类似于var,但是所声明的变量,只能在1et命令所在的代码块内有效。
//在下面代码块之中,分别用1et和var声明了两个变量。
   let a= 10;
   var b = 1;
   console.log(a);//10
   console.log(b);//1
   //console.log(a);//undefined
   //console.log(b);//1
   //结果Iet声明的变量报错,var声明的变量返回了正确的值。
   //这表面,1et声明的变量只在它所在的代码块有效。
   //console.log(a);  // a is not defined
   //console.log(b);//1
   //【注意点3-不会变量提升】
   //var命令会发生变量提升现象,即变量可以在声明之前使用,值为underfined。
   //这种现象多多少少是有些奇怪的,按照一般的逻辑,变量应该在声明语句之后才可以使用。
   //为了纠正这种现象,1et命令改变了语法行为,它声明的变量一定要在声明后使用,否则报错.
   //var的情况
   console.log(foo);
   var foo = 2;//undefined
   //1et的情况
   console.log(bar);Cannot access'bar'before initialization(无法在初始化之前访问变
   let bar = 2;
   //1.不能重复声明
   //2.有块级作用域
   //3.不会变量提升
     </script>

    
</body>

 常量声明const

<body>
    <script>
        //【常量声明const】
        //const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
        //声明并设置初始值
        const y = 10;
        //【注意点1-基本类型数据无法重新赋值】
        const PI = 3.1415;
        console.log(PI);//3.1415
        //PI=3;
        //console.log(PI);//Assignment to constant variable.(赋值给常量变量。)
        //const声明的变量不得改变值,这意味着,cost一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
         //const foo;
        //console.1og(foo);/Missing initializer.(缺少初始值)
        //const的作用域和1et命令相同:只在声明的块级作用域内有效
        if(true){
           const MAX = 5;
          console.log(MAX);
        }
       //  console.log(MAX);// MAX is not defined
        //【注意点4-不会变量提升】
        //cost命令声明的常量也是不能提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。
        if(true){
            console.log(MAX);//Cannot access 'MAX'before initialization
        const MAX = 5;
        
        }
     </script>
</body>

 

<body>
    <script>
        //在cost中,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。
        //对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
        //但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
        //const.只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址)。
        //基本数据类型无法重新赋值。
        //引用类型(对象、数组.·),可以更改内容。
        //(注:不能改的是栈)
        const a = [];
        a.push('过过过');//可执行
        console.log(a);
        console.log(a.length);//1
        a.length=0;//可执行
        console.log(a.length);//0
        a=['冲冲冲']//Assignment to constant variable.(分配给常量变量。)
        console.log(a);
        //上面的代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。
        </script>
</body>

 变量声明var

<body>
    <script>
           //【变量声明var】
           //var现在基本不用它,但是看到了你得认识他哦。
           //【作用】
           //1.设置变量
           //2.和1et非常类似
           //【语法】
           //1.声明变量
           var food
           //2.变量声明+初始值
           var noodle='重庆小面'
           //3.重新赋值
           nood1e='兰州拉面'
           console.log(nood1e);//兰州拉面
           //【注意点1:变量会提升】
           console.log(num);
           var num = 10;
           //【注意点2:没有块级作用域】
           for(var i=1;i<5;i++){
           console.log('循环内'+i);
           console.log('循环外'+i);
           }
    </script>
    
</body>

 变量提升

<body>
    <script>
        //【变量提升】
        //变量提升即将变量声明提升到它所在作用域。
        //通过var定义(声明)的变量,在定义语句之前就可以访问到。
        console.log(a);//underfined
        var a = 1;
        //因为有变量提升的缘故,上面代码实际的执行顺序为:
        var a;
        console.log(a);
        a=1;
        </script>
</body>

 

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