NSOperation多线程实现队列

NSOperation:

//NSOperation和NSThread最主要的区别是:前者是通过创建线程池,把任务添加到线程池来实现多线程并发操作。通过NSOperationQueue可以设置任务的调度顺序和最大并发数,以此达到任务的相对独立运行,而NSThread是通过加锁的方式来保证线程间的独立运行,来保证数据的准确性。

1:NSOperation基本概念

2:NSOperation的创建

3:NSOperation的使用

NSOperation常用方法:

NSOperationQueue:任务队列

NSInocationOperation:任务对象类型

initWithTarget:创建任务

addOperation:operation:添加任务到队列中

setMaxConcurrentOperationCount:设置同时并发的任务数量

#import "ViewController.h"
@interface ViewController (){
    //定义一个任务队列对象
    NSOperationQueue *_oq;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    NSArray *arr = @[@"添加新任务1到队列中",@"添加新任务2到队列中"];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    for (int i=0; i<2; i++) {
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
        btn.frame = CGRectMake(100, 100+i*80, 160, 40);
        [btn addTarget:self action:@selector(pressBtn:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [btn setTitle:arr[i] forState:0];
        btn.tag = 100+i;
    }
    //创建一个任务队列对象
    _oq = [[NSOperationQueue alloc]init];
    //设置最大并发任务的数量
    [_oq setMaxConcurrentOperationCount:5];
}
- (void)pressBtn:(UIButton*)btn{
    if(btn.tag == 100){
        //创建一个执行任务
        //P1:任务函数的拥有者
        //P2:任务函数执行者
        //P3:参数
        NSInvocationOperation *iop = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self selector:@selector(optAct1:) object:@"opt01"];
        [_oq addOperation:iop];
        
        NSInvocation *ivo = [[NSInvocation alloc]init];
        ivo.target = self;
        ivo.selector = @selector(optAct1:);
        NSInvocationOperation *iop2 = [[NSInvocationOperation alloc]initWithInvocation:ivo];
        [_oq addOperation:iop2];
    }else if(btn.tag == 101){
        //使用block语法快来进行任务处理
        [_oq addOperationWithBlock:^{
            while (true) {
                NSLog(@"opt 2");
            }
        }];
    }
}
- (void)optAct1:(NSInvocationOperation*)opt{
    while (true) {
        NSLog(@"opt 1");
    }
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}






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