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1,static 在变量声明前加上static,可以使局部变量保留多次调用一个方法所得的值,变量为静态变量,位于程序的全局数据区
若作全局变量,可将声明放在实现文件的开始部分
误区:
使用static修饰实例变量是不被允许的
@interface Dog:NSObject{
Static int _speed;//type name does not allow storage class to be specified
}
Static -(void)run;//Excepted identifier
@end
使用static修饰方法,也是错误的
Static使用
1,在.h中定义,在导入该.h的.m中使用
2,在.m中定义使用,可以在方法里定义使用(使局部变量保留多次调用一个方法所得的值)
2,self 相当于c++,java里的this指针
1,self在对象方法中使用其指代的是调用当前方法的对象
2,self在类方法中使用其指代的是当前类
3,self在对象方法中,可以利用self->属性名称 的方式访问成员变量
self 谁调用当前方法,self就代表谁
self在对象方法中,self代表当前对象
self在类方法中个,self代表类
[self 方法名称]; 调用其它方法(类方法/对象方法)
self可以简单理解为指自己
self总结
self 谁调用当前方法,self就代表谁
self在对象方法中,self代表当前对象
self在类方法中个,self代表类
[self 方法名称]; 调用其它方法(类方法/对象方法)
self可以简单理解为指自己
super
super并不是隐藏的参数,它只是一个"编译器指示符",它和self指向的是相同的消息接受者
当使用self调用方法时,会从当前类的方法列表中开始寻找,如果没有,就从父类中再找,而使用super时,则从父类的方法列表中开始找,然后调用父类的这个方法