Java运算符

运算符之一:算数运算符
+ - + - * / % (前)++ (后)++ (前)-- (后)–

class AriTest{
	public static void main(String[] args){
		//除号:/
		int num1 = 12;
		int num2 = 5;
		int result1 = num1 / num2;
		System.out.println(result1);// 2
		
		int result2 = num1 / num2 * num2;
		System.out.println(result2);// 10
		
		double result3 = num1 / num2;
		System.out.println(result3);// 2.0
		
		double result4 = num1 / (num2 + 0.0);
		System.out.println(result4);// 2.4
		
		// %:取余运算
		// 结果的符号与被模数的符号相同
		// 开发中,经常使用%来判断是否是一个数的倍数。
		int m1 = 12;
		int n1 = 5;
		System.out.println("m1 % n1 = " + m1 % n1);
		
		int m2 = -12;
		int n2 = 5;
		System.out.println("m2 % n2 = " + m2 % n2);
		
		int m3 = 12;
		int n3 = -5;
		System.out.println("m3 % n3 = " + m3 % n3);
		
		int m4 = -12;
		int n4 = -5;
		System.out.println("m4 % n4 = " + m4 % n4);
		
		
		//(前)++  先自增1,再运算
		//(后)++  先运算,再自增1
		
		int a1 = 10;
		int b1 = ++a1;
		System.out.println("a1 = " + a1 + ",b1 = " + b1);
		
		int a2 = 10;
		int b2 = a2++;
		System.out.println("a2 = " + a2 + ",b2 = " + b2);
		
		short s1 = 10;
		//s1 = s1 + 1;编译失败;
		s1++;// 编译成功;++不会改变变量本身的数据类型。
		
		//问题:
		byte bb1 = 127;
		bb1++;
		System.out.println("bb1 = " + bb1);// 输出-128;
		
		//(前)--  先自减1,再运算
		//(后)--  先运算,再自减1
	}
}

运算符之二:赋值运算符
= += -= *= /= %=

class SetValueTest{
	public static void main(String[] args){
		//连续赋值
		int i1,i2;
		i1 = i2 = 10;
		
		int i3 = 4,i4 = 5;
		
		short s1 = 10;
		s1 +=2;// 结论:不会改变数据类型,输出12
		s1 *= 0.1;// 输出0
		
		int m = 2;
		int n = 3;
		n *= m++;// n = n * m++;
		System.out.println("m = " + m);// 3
		System.out.println("n = " + n);// 6
		
		int k = 10;
		k += (k++) + (++k);// k = k + (k++) + (++k)     k = 10 +10 + 12
		System.out.println(k);// 32
	}
}

运算符之三:比较运算符
== != > < >= <= instanceof

结论:
1、比较运算符的结果是Boolean类型

class CompareTest{
	public static void main(String[] args){
		int i = 10;
		int j = 20;
		
		System.out.println(i == j);// false
		System.out.println(i = j);// 20
		
		boolean b1 = false;
		boolean b2 = true;
		System.out.println(b1 == b2);// false
		System.out.println(b1 = b2);// true
		
	}
}

运算符之四:逻辑运算符

& && | || ! ^

说明:
1、逻辑运算符操作的都是boolean类型的变量

class LogicTest{
	public static void main(String[] args){
		
		//区分& 与 &&
		//相同点1:& 和 &&的运算结果是相同的
		//相同点2:当符号左边是true时,二者都会执行符号右边的运算
		//不同点:当符号左边是false时,&继续执行右边的运算,&&不再执行符号右边的运算。
		//开发中优先使用&&
		
		boolean b1 = true;
		b1 = false;
		int num1 = 10;
		if(b1 & (num1++ > 0)){
			System.out.println("我现在在北京");
		}else{
			System.out.println("我现在在南京");
		}
		System.out.println("num1 = " + num1);
		
		boolean b2 = true;
		b2 = false;
		int num2 = 10;
		if(b2 && (num2++ > 0)){
			System.out.println("我现在在北京");
		}else{
			System.out.println("我现在在南京");
		}
		System.out.println("num2 = " + num2);
		
		
		//区分:| 与 ||
		//相同点1:| 和 ||的运算结果是相同的
		//相同点2:当符号左边是false时,二者都会执行符号右边的运算
		//不同点:当符号左边是true时,|继续执行右边的运算,||不再执行符号右边的运算。
		//开发中优先使用||
		
		boolean b3 = true;
		int num3 = 10;
		if(b3 | (num3++ > 0)){
			System.out.println("我现在在北京");
		}else{
			System.out.println("我现在在南京");
		}
		System.out.println("num3 = " + num3);
	
		boolean b4 = true;
		int num4 = 10;
		if(b4 || (num4++ > 0)){
			System.out.println("我现在在北京");
		}else{
			System.out.println("我现在在南京");
		}
		System.out.println("num4 = " + num4);
	
	
		boolean x = true;
		boolean y = false;
		short z = 42;
		if(y == true)
		if((z++ == 42) && (y = true)) z++;
		if((x = false) || (++z == 45)) z++;
		
		System.out.printf("z = " + z);
	
	}
}

运算符之五:位运算符(了解)

结论:
1、位运算符操作的都是整型的数据。
2、<<:在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
>>:在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

面试题:最高效的计算方式2 * 8 ? 2 << 3 或 8 << 1

class BitTest{
	public static void main(String[] args){
		int i = 21;
		
		System.out.println("i << 2:" + (i << 2));
	
	
	int m = 12;
	int n = 5;
	System.out.println("m & n:" + (m & n));
	System.out.println("m | n:" + (m | n));
	System.out.println("m ^ n:" + (m ^ n));
	
	//练习:练习两个变量的值
	int num1 = 10;
	int num2 = 20;
	
	/*
	//方式一:定义临时变量
	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
	
	//方式二:优:不用定义临时变量
	//		  劣:只能是数值类型
	num1 = num1 + num2;
	num2 = num1 - num2;
	num1 = num1 - num2;
	
	//方式三:使用位运算符(只能数值类型)
	num1 = num1 ^ num2;
	num2 = num1 ^ num2;
	num1 = num1 ^ num2;
	*/
	}
}

运算符之六:三元运算符
1、结构:(条件表达式)?表达式1:表达式2
2、说明
①条件表达式的结果为boolean类型;
②根据条件表达式真或假,决定执行表达式1还是表达式2;
如果表达式为true,则执行1;
如果表达式为false,则执行2.
③三元运算符可以嵌套使用。

3、凡是可以使用三元运算符的地方都可以改成if-else。
反之不一定成立。

4、优先选择三元运算符。原因:简洁、执行效率高。

class SanYuanTest{
	public static void main(String[] args){
		
		//获取两个整数的较大值
		int m = 12;
		int n = 5;
		
		int max = (m > n)? m : n;
		System.out.println(max);
		
		String maxStr = (m > n)? "m大" : ((m == n)? "m和n相等" : "n大");
		System.out.println(maxStr);
		
		//********************************
		//获取三个数的最大值
		int n1 = 12;
		int n2 = 30;
		int n3 = -43;
		
		int max1 = (n1 > n2)? n1 : n2;
		int max2 = (max1 > n3)? max1 : n3;
		System.out.println("三个数中的最大值为" + max2);
		
	}
}
使用优化算法,以优化VMD算法的惩罚因子惩罚因子 (α) 和分解层数 (K)。 1、将量子粒子群优化(QPSO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 VMD算法背景: VMD算法是一种自适应信号分解算法,主要用于分解信号为不同频率带宽的模态。 VMD的关键参数包括: 惩罚因子 α:控制带宽的限制。 分解层数 K:决定分解出的模态数。 QPSO算法背景: 量子粒子群优化(QPSO)是一种基于粒子群优化(PSO)的一种改进算法,通过量子行为模型增强全局搜索能力。 QPSO通过粒子的量子行为使其在搜索空间中不受位置限制,从而提高算法的收敛速度与全局优化能力。 任务: 使用QPSO优化VMD中的惩罚因子 α 和分解层数 K,以获得信号分解的最佳效果。 计划: 定义适应度函数:适应度函数根据VMD分解的效果来定义,通常使用重构信号的误差(例如均方误差、交叉熵等)来衡量分解的质量。 初始化QPSO粒子:定义粒子的位置和速度,表示 α 和 K 两个参数。初始化时需要在一个合理的范围内为每个粒子分配初始位置。 执行VMD分解:对每一组 α 和 K 参数,运行VMD算法分解信号。 更新QPSO粒子:使用QPSO算法更新粒子的状态,根据适应度函数调整粒子的搜索方向和位置。 迭代求解:重复QPSO的粒子更新步骤,直到满足终止条件(如适应度函数达到设定阈值,或最大迭代次数)。 输出优化结果:最终,QPSO算法会返回一个优化的 α 和 K,从而使VMD分解效果最佳。 2、将极光粒子(PLO)算法与变分模态分解(VMD)算法结合 PLO的优点与适用性 强大的全局搜索能力:PLO通过模拟极光粒子的运动,能够更高效地探索复杂的多峰优化问题,避免陷入局部最优。 鲁棒性强:PLO在面对高维、多模态问题时有较好的适应性,因此适合海上风电时间序列这种非线性、多噪声的数据。 应用场景:PLO适合用于优化VMD参数(α 和 K),并将其用于风电时间序列的预测任务。 进一步优化的建议 a. 实现更细致的PLO更新策略,优化极光粒子的运动模型。 b. 将PLO优化后的VMD应用于真实的海上风电数据,结合LSTM或XGBoost等模型进行风电功率预测。
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