心得体会
今天晚上本来是休息的,本来想早早写完总结下班的,想了一下我还有个题写了思路还没敲代码,于是就敲了,一敲一个不吱声,改逻辑改了俩小时,搞到十一点还没开始写总结,气死我了气死我了
学习内容
填涂颜色
思路
这道题昨天留了思路:基于广度搜索的方法,根据封闭圈的判断条件,判断点是否在圈内,然后进而标记
但是这样做,我写出来的程序会陷入死循环,因为我的出口条件是“能够到达边界”,假如一个点本来就在圈内,它根本就到不了边界,达不到出口条件(这道题有个条件是,除了出发点,其他点都可以重复走,所以不能通过标记来解决)
所以!翻了题解之后得到反证的思路:判断点是否在圈外
因为1会围成圈,所以对于封闭起来的0,我们从边界的0开始进行搜索的话是不会走到封闭0上的,能被我们走到的点都是不被封锁的0
那么我们首先给出一个标记数组,对于可被搜索的点,我们加入队列,同时做标记;我们可以重复经过这个点,但是已经加入过队列的点会因为标记,不会被再次加入队列
这里我为了省事,直接把棋盘当成标记数组,最后根据标记输出就可以了
代码
#include<stdio.h>
int a[30][30];//主棋盘,同时用于标记
int n;
int next[4][2]={{0,1},{0,-1},{1,0},{-1,0}};
struct poin{
int x;
int y;
}line[900];
int fron,rear;
void BFS(int x,int y)
{
//空队列
if(fron==rear)
return ;
for(int i=0;i<4;i++)
{
if((a[x+next[i][0]][y+next[i][1]]!=1)&&(x+next[i][0]>=0&&y+next[i][1]>=0&&x+next[i][0]<n&&y+next[i][1]<n))
//不被封锁 没有越界 =属于边界0的连通块=这点能走
{
//没被标记就入列 队尾+1 标记
if(a[x+next[i][0]][y+next[i][1]]!=-1)//没被标记
{
line[rear].x=x+next[i][0];
line[rear].y=y+next[i][1];
rear++;
a[x+next[i][0]][y+next[i][1]]=-1;
}
}
}
//探索完了
//出列 队首+1
fron++;
//下一个点
BFS(line[fron].x,line[fron].y);
}
int main()
{
//给n 给棋盘赋值
//根据棋盘上的标记输出染色
scanf("%d",&n);
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
}
}
for(int i=0;i<n;i++)//探索边界0
{
//重置队列
if(a[0][i]!=1&&a[0][i]!=-1)//没被标记 没被封锁
{
fron=0;
rear=0;
line[rear].x=0;
line[rear].y=i;
rear++;
BFS(0,i);}
if(a[i][0]!=1&&a[i][0]!=-1)
{
fron=0;
rear=0;
line[rear].x=i;
line[rear].y=0;
rear++;
BFS(i,0);}
if(a[i][n-1]!=1&&a[i][n-1]!=-1)
{
fron=0;
rear=0;
line[rear].x=i;
line[rear].y=n-1;
rear++;
BFS(i,n-1);}
if(a[n-1][i]!=1&&a[n-1][i]!=-1)
{
fron=0;
rear=0;
line[rear].x=n-1;
line[rear].y=i;
rear++;
BFS(n-1,i);}
}
for(int i=0;i<n;i++)
{
for(int j=0;j<n;j++)
{
if(a[i][j]==-1)//该点属不属于边界0的连通块
printf("0 ");
else if(a[i][j]==0)
printf("2 ");
else
printf("%d ",a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
单词接龙
是的就是这道题我改代码改了俩小时,而且现在还没做对
思路
这道题要求“最长”,所以刚开始我想的是只要我对于每处接龙都选择最长的单词就好了
但是会面临一个问题
比如说 现在接龙的龙头是 a,可选的单词有 abandon await touch
那么我在选择接龙的时候应该是abandon
但是实际上选择await的长度会更长,因为await后面可以接touch
那么这样的话我们只能通过深度搜索然后比较得到最长长度了