【设计模式】JAVA Design Patterns——Observer(观察者模式)

🔍目的


定义一种一对多的对象依赖关系这样当一个对象改变状态时,所有依赖它的对象都将自动通知或更新。

🔍解释


真实世界例子

在遥远的土地上生活着霍比特人和兽人的种族。他们都是户外生活的人所以他们密切关注天气的变化。可以说他们不断地关注着天气。

通俗描述

注册成为一个观察者以接收对象状态的改变。

维基百科

观察者模式是这样的一种软件设计模式:它有一个被称为主题的对象,维护着一个所有依赖于它的依赖者清单,也就是观察者清单,当主题的状态发生改变时,主题通常会调用观察者的方法来自动通知观察者们。

编程示例

首先创建天气观察者的接口以及我们的种族,兽人和霍比特人。

public interface WeatherObserver {

  void update(WeatherType currentWeather);
}

@Slf4j
public class Orcs implements WeatherObserver {

  @Override
  public void update(WeatherType currentWeather) {
    LOGGER.info("The orcs are facing " + currentWeather.getDescription() + " weather now");
  }
}

@Slf4j
public class Hobbits implements WeatherObserver {

  @Override
  public void update(WeatherType currentWeather) {
    switch (currentWeather) {
      LOGGER.info("The hobbits are facing " + currentWeather.getDescription() + " weather now");
  }
}

创建一个动态变化的天气:

@Slf4j
public class Weather {

  private WeatherType currentWeather;
  private final List<WeatherObserver> obser
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