Android Jetpack Compose Modifier除了有padding还有哪些常用方法

Modifier 是 Jetpack Compose 中一个强大的工具,用于描述和修改 UI 组件的布局、外观和行为。以下是一些常用的 Modifier 方法:

布局相关的 Modifier

  1. fillMaxSize():使组件填满父布局的最大宽度和高度。

    Modifier.fillMaxSize()
    
  2. fillMaxWidth(fraction: Float = 1f):使组件填满父布局的最大宽度,可以通过 fraction 参数指定填充的比例。

    Modifier.fillMaxWidth()
    
  3. fillMaxHeight(fraction: Float = 1f):使组件填满父布局的最大高度,可以通过 fraction 参数指定填充的比例。

    Modifier.fillMaxHeight()
    
  4. wrapContentWidth(align: Alignment.Horizontal = Alignment.CenterHorizontally):使组件宽度包裹其内容,可以指定对齐方式。

    Modifier.wrapContentWidth()
    
  5. wrapContentHeight(align: Alignment.Vertical = Alignment.CenterVertically):使组件高度包裹其内容,可以指定对齐方式。

    Modifier.wrapContentHeight()
    
  6. size(width: Dp, height: Dp):设置组件的宽度和高度。

    Modifier.size(100.dp, 50.dp)
    
  7. width(width: Dp):设置组件的宽度。

    Modifier.width(100.dp)
    
  8. height(height: Dp):设置组件的高度。

    Modifier.height(50.dp)
    

外观相关的 Modifier

  1. background(color: Color, shape: Shape = RectangleShape):设置组件的背景颜色和形状。

    Modifier.background(Color.Red)
    
  2. border(width: Dp, color: Color, shape: Shape = RectangleShape):给组件添加边框。

    Modifier.border(2.dp, Color.Black)
    
  3. clip(shape: Shape):裁剪组件的形状。

    Modifier.clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    

布局偏移和对齐

  1. offset(x: Dp = 0.dp, y: Dp = 0.dp):设置组件的偏移量。

    Modifier.offset(10.dp, 20.dp)
    
  2. align(alignment: Alignment):在父布局中对齐组件。

    Modifier.align(Alignment.Center)
    

交互相关的 Modifier

  1. clickable(onClick: () -> Unit):使组件可点击,并执行指定的点击操作。

    Modifier.clickable { /* 执行点击操作 */ }
    
  2. draggable(state: DraggableState, orientation: Orientation):使组件可以拖动。

    Modifier.draggable(/* state and orientation */)
    
  3. scrollable(state: ScrollableState, orientation: Orientation):使组件可以滚动。

    Modifier.scrollable(/* state and orientation */)
    

其他常用 Modifier

  1. padding(all: Dp):设置组件的内边距。

    Modifier.padding(16.dp)
    
  2. padding(start: Dp = 0.dp, top: Dp = 0.dp, end: Dp = 0.dp, bottom: Dp = 0.dp):分别设置组件的四个方向的内边距。

    Modifier.padding(start = 8.dp, top = 16.dp, end = 8.dp, bottom = 16.dp)
    
  3. aspectRatio(ratio: Float, matchHeightConstraintsFirst: Boolean = false):设置组件的宽高比。

    Modifier.aspectRatio(1f)
    
  4. weight(weight: Float, fill: Boolean = true):在 RowColumn 中使用,按比例分配剩余空间。

    Modifier.weight(1f)
    
  5. zIndex(zIndex: Float):设置组件的堆叠顺序。

    Modifier.zIndex(1f)
    

示例

下面是一个综合示例,展示如何使用上述 Modifier 方法来构建一个简单的界面:

@Composable
fun MyScreen() {
    Column(
        modifier = Modifier
            .fillMaxSize()
            .padding(16.dp)
            .background(Color.White)
    ) {
        Text(
            text = "Hello, World!",
            modifier = Modifier
                .padding(8.dp)
                .background(Color.Gray)
                .clickable { /* 点击事件 */ }
        )
        Box(
            modifier = Modifier
                .size(100.dp)
                .padding(16.dp)
                .background(Color.Blue)
                .align(Alignment.CenterHorizontally)
        )
        Row(
            modifier = Modifier
                .fillMaxWidth()
                .padding(8.dp)
        ) {
            Text(
                text = "Left",
                modifier = Modifier.weight(1f)
            )
            Text(
                text = "Right",
                modifier = Modifier.weight(1f)
            )
        }
    }
}

这个示例展示了如何使用 Modifier 来设置布局、背景、点击事件、对齐方式和权重等。通过组合不同的 Modifier 方法,可以灵活地构建复杂的 UI 布局。

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