【毕设】五子棋网络对战游戏的设计与实现

系统介绍

本系统采用C/S结构,包括客户端和服务器后台两个部分。

客户端采用j2me midp1.0函数编写,保证了非常好的可移植性。服务器端采用了tomcat作为http服务器,免费并且具有非常强大的功能,中间件采用java servlet进行中间过程的处理,具有很好的稳定性和可移植性,采用的数据库则是sql server 2000。

用户需要运行本系统客户端软件,输入用户名和密码进行身份验证,如果验证成功,则可以进入游戏界面,和其他已经登录的玩家进行游戏;如果验证不成功,说明输入的用户名或者密码错误,需要重新进行输入,否则不会进入到游戏界面。

 

系统分为三层,包括数据库服务器层、功能层和表示层。数据库服务器层主体是SQL2000,功能层由Tomcat+ servlet技术实现,表示层为前台操作客户端.总体结构如下图所视:

开发环境

操作系统:Microsoft Windows XP

程序语言:Java 2

开发平台:Java 2 Micro Edition + Tomcat 5.0

开发工具: SAMSUNG Wireless Tool Kit 2.1+ eclipse3.0.1

游戏登录界面以及操作说明界面的实现

这两个类的实现都是继承了Form类,来添加各种组件的。下面是效果图:

游戏画布类的实现

在J2ME游戏编程中,Canvas类是最常用的类之一,该类提供了获得屏幕属性、绘制界面以及事件处理等很多实用的功能。

Canvas类是Displayable的子类,在实际的使用过程,一般都通过继承Canvas来利用该类提供的功能。Canvas类是一个抽象类,继承该类的时候必须覆盖paint方法。来看游戏画面:

本篇论文目录

目       录

                                                     论文总页数 :24页

1引言

2系统综述

3游戏的现状和关键技术介绍

3.1软件现状

3.2 J2ME概况

3.2.1 J2ME的由来

3.2.2 J2ME3层体系结构及MIDP简介

3.3 tomcat服务器介绍

3.4 servlet技术介绍

4 开发环境介绍

4.1开发环境

4.2 关于SAMSUNG Wireless Tool Kit

5 客户端模块的开发

5.1 综述

5.2 程序的类结构

5.3 游戏的功能流程图

5.4 游戏的实现

5.4.1 主类Omok的实现

5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现

5.4.3游戏画布类的实现

5.4.4网络连接类的实现

5.4.5五子棋获胜算法

6服务器端程序的开发

6.1数据库的设计与实现

6.2 servlet程序的编写

7改进建议和措施

7.1关于图片问题

7.2软件测试

7.2.1测试前的准备工作

7.2.2进行测试

7.2.3有待添加和完善的功能

    

参考文献

    

    

最后附上代码:

Logo(Omok midlet)

    {

        super("");

        this.midlet = midlet;

UserName=new TextField("用户名","",9,TextField.ANY);

UserPassword=new TextField("密   码","",9,TextField.PASSWORD);

try{

img=new ImageItem("",Image.createImage("/1.png"),ImageItem.LAYOUT_CENTER,"image explorer");}

catch(java.io.IOException e){}

append(img);

append(UserName);

append(UserPassword);

        backCommand = new Command("登录", Command.BACK, 1);

        exit = new Command("退出", Command.EXIT, 1);

        addCommand(backCommand);

       // addCommand(exit);

        setCommandListener(this);

}

 

 

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