day86_redis

Redis

学习目标:
1、redis特点及安装
2、redis键值操作
3、redis数据类型[string,link,set,order set,hash]
4、事务
5、消息订阅
6、持久化
7、集群
8、运维

redis是开源BSD许可高级的key-value存储系统(NoSQL)
可以用来存储字符串,哈希结构,链表,集合,因此,常用来提供数据结构服务

redis和memcached相比的独特之处:
1、redis可以用来做存储(storage),而memcached是用来做缓存(cache)
这个特点主要因为其有持久化功能
2、redis中存储的数据有多种结构,而memcached存储的数据只有一种类型“字符串”

1、redis特点及安装

1.1安装

1/到官网下载最新stable版
2/解压源码并进入目录
3/ make
4/ 可选 make test (可能出现need tcl>8.4,yum install tcl)
5/安装到指定目录,如 /usr/local/redis

make PREFIX=/usr/local/redis install

1.2运行

bin/redis-server
(默认前端运行模式。后台进程模式: 修改conf daemonize yes)
连接

bin/redis-cli

2、redis键值操作

2.1概述:

  在该系列的前几篇博客中,主要讲述的是与Redis数据类型相关的命令,如String、List、Set、Hashes和Sorted-Set。这些命令都具有一个共同点,即所有的操作都是针对与Key关联的Value的。而该篇博客将主要讲述与Key相关的Redis命令。学习这些命令对于学习Redis是非常重要的基础,也是能够充分挖掘Redis潜力的利器。
  在该篇博客中,我们将一如既往的给出所有相关命令的明细列表和典型示例,以便于我们现在的学习和今后的查阅。

2.2命令示例:

1.KEYS/RENAME/DEL/EXISTS/MOVE/RENAMENX:



    #在Shell命令行下启动Redis客户端工具。
    /> redis-cli
    #清空当前选择的数据库,以便于对后面示例的理解。
    redis 127.0.0.1:6379> flushdb
    OK
    #添加String类型的模拟数据。
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey 2
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey2 "hello"
    OK
    #添加Set类型的模拟数据。
    redis 127.0.0.1:6379> sadd mysetkey 1 2 3
    (integer) 3
    #添加Hash类型的模拟数据。
    redis 127.0.0.1:6379> hset mmtest username "stephen"
    (integer) 1
    #根据参数中的模式,获取当前数据库中符合该模式的所有key,从输出可以看出,该命令在执行时并不区分与Key关联的Value类型。
    redis 127.0.0.1:6379> keys my*
    1) "mysetkey"
    2) "mykey"
    3) "mykey2"
    #删除了两个Keys。
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey mykey2
    (integer) 2
    #查看一下刚刚删除的Key是否还存在,从返回结果看,mykey确实已经删除了。
    redis 127.0.0.1:6379> exists mykey
    (integer) 0
    #查看一下没有删除的Key,以和上面的命令结果进行比较。
    redis 127.0.0.1:6379> exists mysetkey
    (integer) 1
    #将当前数据库中的mysetkey键移入到ID为1的数据库中,从结果可以看出已经移动成功。
    redis 127.0.0.1:6379> move mysetkey 1
    (integer) 1
    #打开ID为1的数据库。
    redis 127.0.0.1:6379> select 1
    OK
    #查看一下刚刚移动过来的Key是否存在,从返回结果看已经存在了。
    redis 127.0.0.1:6379[1]> exists mysetkey
    (integer) 1
    #在重新打开ID为0的缺省数据库。
    redis 127.0.0.1:6379[1]> select 0
    OK
    #查看一下刚刚移走的Key是否已经不存在,从返回结果看已经移走。
    redis 127.0.0.1:6379> exists mysetkey
    (integer) 0
    #准备新的测试数据。    
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey "hello"
    OK
    #将mykey改名为mykey1
    redis 127.0.0.1:6379> rename mykey mykey1
    OK
    #由于mykey已经被重新命名,再次获取将返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey
    (nil)
    #通过新的键名获取。
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey1
    "hello"
    #由于mykey已经不存在了,所以返回错误信息。
    redis 127.0.0.1:6379> rename mykey mykey1
    (error) ERR no such key
    #为renamenx准备测试key
    redis 127.0.0.1:6379> set oldkey "hello"
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> set newkey "world"
    OK
    #由于newkey已经存在,因此该命令未能成功执行。
    redis 127.0.0.1:6379> renamenx oldkey newkey
    (integer) 0
    #查看newkey的值,发现它也没有被renamenx覆盖。
    redis 127.0.0.1:6379> get newkey
    "world"

2.PERSIST/EXPIRE/EXPIREAT/TTL:

    #为后面的示例准备的测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey "hello"
    OK
    #将该键的超时设置为100秒。
    redis 127.0.0.1:6379> expire mykey 100
    (integer) 1
    #通过ttl命令查看一下还剩下多少秒。
    redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey
    (integer) 97
    #立刻执行persist命令,该存在超时的键变成持久化的键,即将该Key的超时去掉。
    redis 127.0.0.1:6379> persist mykey
    (integer) 1
    #ttl的返回值告诉我们,该键已经没有超时了。
    redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey
    (integer) -1
    #为后面的expire命令准备数据。
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey "hello"
    OK
    #设置该键的超时被100秒。
    redis 127.0.0.1:6379> expire mykey 100
    (integer) 1
    #用ttl命令看一下当前还剩下多少秒,从结果中可以看出还剩下96秒。
    redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey
    (integer) 96
    #重新更新该键的超时时间为20秒,从返回值可以看出该命令执行成功。
    redis 127.0.0.1:6379> expire mykey 20
    (integer) 1
    #再用ttl确认一下,从结果中可以看出果然被更新了。
    redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey
    (integer) 17
    #立刻更新该键的值,以使其超时无效。
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey "world"
    OK
    #从ttl的结果可以看出,在上一条修改该键的命令执行后,该键的超时也无效了。
    redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey
    (integer) -1

3.TYPE/RANDOMKEY/SORT:

    #由于mm键在数据库中不存在,因此该命令返回none。
    redis 127.0.0.1:6379> type mm
    none
    #mykey的值是字符串类型,因此返回string。
    redis 127.0.0.1:6379> type mykey
    string
    #准备一个值是set类型的键。
    redis 127.0.0.1:6379> sadd mysetkey 1 2
    (integer) 2
    #mysetkey的键是set,因此返回字符串set。
    redis 127.0.0.1:6379> type mysetkey
    set
    #返回数据库中的任意键。
    redis 127.0.0.1:6379> randomkey
    "oldkey"
    #清空当前打开的数据库。
    redis 127.0.0.1:6379> flushdb
    OK
    #由于没有数据了,因此返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> randomkey
    (nil)

3、redis数据类型

3.1 string

概述:

  字符串类型是Redis中最为基础的数据存储类型,它在Redis中是二进制安全的,这便意味着该类型可以接受任何格式的数据,如JPEG图像数据或Json对象描述信息等。在Redis中字符串类型的Value最多可以容纳的数据长度是512M。

命令示例:

1.SET/GET/APPEND/STRLEN:



    /> redis-cli   #执行Redis客户端工具。
    redis 127.0.0.1:6379> exists mykey                   #判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0。
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> append mykey "hello"      #该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度。
    (integer) 5
    redis 127.0.0.1:6379> append mykey " world"    #该键已经存在,因此返回追加后Value的长度。
    (integer) 11
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                      #通过get命令获取该键,以判断append的结果。
    "hello world"
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey "this is a test" #通过set命令为键设置新值,并覆盖原有值。
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey
    "this is a test"
    redis 127.0.0.1:6379> strlen mykey                  #获取指定Key的字符长度,等效于C库中strlen函数。
    (integer) 14

2.INCR/DECR/INCRBY/DECRBY:

    redis 127.0.0.1:6379> set mykey 20     #设置Key的值为20
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> incr mykey         #该Key的值递增1
    (integer) 21
    redis 127.0.0.1:6379> decr mykey        #该Key的值递减1
    (integer) 20
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey          #删除已有键。
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> decr mykey        #对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
    (integer) -1
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey   
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> incr mykey        #对空值执行递增操作,其原值被设定为0,递增后的值为1
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey hello #将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> incr mykey        #在该键上再次执行递增操作时,Redis将报告错误信息。
    (error) ERR value is not an integer or out of range
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey 10
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> decrby mykey 5 
    (integer) 5
    redis 127.0.0.1:6379> incrby mykey 10
    (integer) 15

3.GETSET:

    redis 127.0.0.1:6379> incr mycounter      #将计数器的值原子性的递增1
    (integer) 1
    #在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的同时完成。
    redis 127.0.0.1:6379> getset mycounter 0  
    "1"
    redis 127.0.0.1:6379> get mycounter       #查看设置后的结果。
    "0"

4.SETEX:

    redis 127.0.0.1:6379> setex mykey 10 "hello"   #设置指定Key的过期时间为10秒。
    OK    
    #通过ttl命令查看一下指定Key的剩余存活时间(秒数),0表示已经过期,-1表示永不过期。
    redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey                       
    (integer) 4
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                      #在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
    "hello"
    redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey                        #该ttl命令的返回值显示,该Key已经过期。
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                      #获取已过期的Key将返回nil。
    (nil)
  1. SETNX:
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey                      #删除该键,以便于下面的测试验证。
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> setnx mykey "hello"        #该键并不存在,因此该命令执行成功。
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> setnx mykey "world"       #该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果。
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                      #从结果可以看出,返回的值仍为第一次设置的值。
    "hello"
  1. SETRANGE/GETRANGE:
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey "hello world"       #设定初始值。
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> setrange mykey 6 dd          #从第六个字节开始替换2个字节(dd只有2个字节)
    (integer) 11
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                         #查看替换后的值。
    "hello ddrld"
    redis 127.0.0.1:6379> setrange mykey 20 dd        #offset已经超过该Key原有值的长度了,该命令将会在末尾补0。
    (integer) 22
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                           #查看补0后替换的结果。
    "hello ddrld\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00dd"
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey                         #删除该Key。
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> setrange mykey 2 dd         #替换空值。
    (integer) 4
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                        #查看替换空值后的结果。
    "\x00\x00dd"   
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey "0123456789"   #设置新值。
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> getrange mykey 1 2      #截取该键的Value,从第一个字节开始,到第二个字节结束。
    "12"
    redis 127.0.0.1:6379> getrange mykey 1 20   #20已经超过Value的总长度,因此将截取第一个字节后面的所有字节。
    "123456789"

7.SETBIT/GETBIT:

    redis 127.0.0.1:6379> del mykey
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> setbit mykey 7 1       #设置从0开始计算的第七位BIT值为1,返回原有BIT值0
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                #获取设置的结果,二进制的0000 0001的十六进制值为0x01
    "\x01"
    redis 127.0.0.1:6379> setbit mykey 6 1       #设置从0开始计算的第六位BIT值为1,返回原有BIT值0
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> get mykey                #获取设置的结果,二进制的0000 0011的十六进制值为0x03
    "\x03"
    redis 127.0.0.1:6379> getbit mykey 6          #返回了指定Offset的BIT值。
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> getbit mykey 10        #Offset已经超出了value的长度,因此返回0。
    (integer) 0

8.MSET/MGET/MSETNX:

    redis 127.0.0.1:6379> mset key1 "hello" key2 "world"   #批量设置了key1和key2两个键。
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> mget key1 key2                        #批量获取了key1和key2两个键的值。
    1) "hello"
    2) "world"
    #批量设置了key3和key4两个键,因为之前他们并不存在,所以该命令执行成功并返回1。
    redis 127.0.0.1:6379> msetnx key3 "stephen" key4 "liu" 
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> mget key3 key4                   
    1) "stephen"
    2) "liu"
    #批量设置了key3和key5两个键,但是key3已经存在,所以该命令执行失败并返回0。
    redis 127.0.0.1:6379> msetnx key3 "hello" key5 "world" 
    (integer) 0
    #批量获取key3和key5,由于key5没有设置成功,所以返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> mget key3 key5                   
    1) "stephen"
    2) (nil)

3.2 list

概述:

  在Redis中,List类型是按照插入顺序排序的字符串链表。和数据结构中的普通链表一样,我们可以在其头部(left)和尾部(right)添加新的元素。在插入时,如果该键并不存在,Redis将为该键创建一个新的链表。与此相反,如果链表中所有的元素均被移除,那么该键也将会被从数据库中删除。List中可以包含的最大元素数量是4294967295。
  从元素插入和删除的效率视角来看,如果我们是在链表的两头插入或删除元素,这将会是非常高效的操作,即使链表中已经存储了百万条记录,该操作也可以在常量时间内完成。然而需要说明的是,如果元素插入或删除操作是作用于链表中间,那将会是非常低效的。相信对于有良好数据结构基础的开发者而言,这一点并不难理解。

命令示例:

1.LPUSH/LPUSHX/LRANGE:



    /> redis-cli    #在Shell提示符下启动redis客户端工具。
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey
    (integer) 1
    #mykey键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入。
    redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d
    (integer) 4
    #取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 2
    1) "d"
    2) "c"
    3) "b"
    #取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一个元素。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
    1) "d"
    2) "c"
    3) "b"
    4) "a"
    #mykey2键此时并不存在,因此该命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
    redis 127.0.0.1:6379> lpushx mykey2 e
    (integer) 0
    #可以看到mykey2没有关联任何List Value。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey2 0 -1
    (empty list or set)
    #mykey键此时已经存在,所以该命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> lpushx mykey e
    (integer) 5
    #获取该键的List Value的头部元素。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 0
    1) "e"

2.LPOP/LLEN:

    redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d
    (integer) 4
    redis 127.0.0.1:6379> lpop mykey
    "d"
    redis 127.0.0.1:6379> lpop mykey
    "c"
    #在执行lpop命令两次后,链表头部的两个元素已经被弹出,此时链表中元素的数量是2
    redis 127.0.0.1:6379> llen mykey
    (integer) 2
  1. LREM/LSET/LINDEX/LTRIM:
    #为后面的示例准备测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d a c
    (integer) 6
    #从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> lrem mykey 2 a
    (integer) 2
    #看出删除后链表中的全部元素。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
    1) "c"
    2) "d"
    3) "c"
    4) "b"
    #获取索引值为1(头部的第二个元素)的元素值。
    redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 1
    "d"
    #将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值e。
    redis 127.0.0.1:6379> lset mykey 1 e
    OK
    #查看是否设置成功。
    redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 1
    "e"
    #索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 6
    (nil)
    #设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
    redis 127.0.0.1:6379> lset mykey 6 hh
    (error) ERR index out of range
    #仅保留索引值0到2之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
    redis 127.0.0.1:6379> ltrim mykey 0 2
    OK
    #查看trim后的结果。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
    1) "c"
    2) "e"
    3) "c"

4.LINSERT:

    #删除该键便于后面的测试。
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey
    (integer) 1
    #为后面的示例准备测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> lpush mykey a b c d e
    (integer) 5
    #在a的前面插入新元素a1。
    redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey before a a1
    (integer) 6
    #查看是否插入成功,从结果看已经插入。注意lindex的index值是0-based。
    redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 0
    "e"
    #在e的后面插入新元素e2,从返回结果看已经插入成功。
    redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey after e e2
    (integer) 7
    #再次查看是否插入成功。
    redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 1
    "e2"
    #在不存在的元素之前或之后插入新元素,该命令操作失败,并返回-1。
    redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey after k a
    (integer) -1
    #为不存在的Key插入新元素,该命令操作失败,返回0。
    redis 127.0.0.1:6379> linsert mykey1 after a a2
    (integer) 0

5.RPUSH/RPUSHX/RPOP/RPOPLPUSH:

    #删除该键,以便于后面的测试。
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey
    (integer) 1
    #从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从左到右依次插入。
    redis 127.0.0.1:6379> rpush mykey a b c d
    (integer) 4
    #通过lrange的可以获悉rpush在插入多值时的插入顺序。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
    1) "a"
    2) "b"
    3) "c"
    4) "d"
    #该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
    redis 127.0.0.1:6379> rpushx mykey e
    (integer) 5
    #通过lindex命令可以看出之前的rpushx命令确实执行成功,因为索引值为4的元素已经是新元素了。
    redis 127.0.0.1:6379> lindex mykey 4
    "e"
    #由于mykey2键并不存在,因此该命令不会插入数据,其返回值为0。
    redis 127.0.0.1:6379> rpushx mykey2 e
    (integer) 0
    #在执行rpoplpush命令前,先看一下mykey中链表的元素有哪些,注意他们的位置关系。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
    1) "a"
    2) "b"
    3) "c"
    4) "d"
    5) "e"
    #将mykey的尾部元素e弹出,同时再插入到mykey2的头部(原子性的完成这两步操作)。
    redis 127.0.0.1:6379> rpoplpush mykey mykey2
    "e"
    #通过lrange命令查看mykey在弹出尾部元素后的结果。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
    1) "a"
    2) "b"
    3) "c"
    4) "d"
    #通过lrange命令查看mykey2在插入元素后的结果。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey2 0 -1
    1) "e"
    #将source和destination设为同一键,将mykey中的尾部元素移到其头部。
    redis 127.0.0.1:6379> rpoplpush mykey mykey
    "d"
    #查看移动结果。
    redis 127.0.0.1:6379> lrange mykey 0 -1
    1) "d"
    2) "a"
    3) "b"
    4) "c"

链表结构的小技巧:

  针对链表结构的Value,Redis在其官方文档中给出了一些实用技巧,如RPOPLPUSH命令,下面给出具体的解释。
  Redis链表经常会被用于消息队列的服务,以完成多程序之间的消息交换。假设一个应用程序正在执行LPUSH操作向链表中添加新的元素,我们通常将这样的程序称之为"生产者(Producer)",而另外一个应用程序正在执行RPOP操作从链表中取出元素,我们称这样的程序为"消费者(Consumer)"。如果此时,消费者程序在取出消息元素后立刻崩溃,由于该消息已经被取出且没有被正常处理,那么我们就可以认为该消息已经丢失,由此可能会导致业务数据丢失,或业务状态的不一致等现象的发生。然而通过使用RPOPLPUSH命令,消费者程序在从主消息队列中取出消息之后再将其插入到备份队列中,直到消费者程序完成正常的处理逻辑后再将该消息从备份队列中删除。同时我们还可以提供一个守护进程,当发现备份队列中的消息过期时,可以重新将其再放回到主消息队列中,以便其它的消费者程序继续处理。

3.3 hashset

概述:

  我们可以将Redis中的Hashes类型看成具有String Key和String Value的map容器。所以该类型非常适合于存储值对象的信息。如Username、Password和Age等。如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。

命令示例:

  1. HSET/HGET/HDEL/HEXISTS/HLEN/HSETNX:


    #在Shell命令行启动Redis客户端程序
    /> redis-cli
    #给键值为myhash的键设置字段为field1,值为stephen。
    redis 127.0.0.1:6379> hset myhash field1 "stephen"
    (integer) 1
    #获取键值为myhash,字段为field1的值。
    redis 127.0.0.1:6379> hget myhash field1
    "stephen"
    #myhash键中不存在field2字段,因此返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> hget myhash field2
    (nil)
    #给myhash关联的Hashes值添加一个新的字段field2,其值为liu。
    redis 127.0.0.1:6379> hset myhash field2 "liu"
    (integer) 1
    #获取myhash键的字段数量。
    redis 127.0.0.1:6379> hlen myhash
    (integer) 2
    #判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。
    redis 127.0.0.1:6379> hexists myhash field1
    (integer) 1
    #删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。
    redis 127.0.0.1:6379> hdel myhash field1
    (integer) 1
    #再次删除myhash键中字段名为field1的字段,由于上一条命令已经将其删除,因为没有删除,返回0。
    redis 127.0.0.1:6379> hdel myhash field1
    (integer) 0
    #判断myhash键中是否存在field1字段,由于上一条命令已经将其删除,因为返回0。
    redis 127.0.0.1:6379> hexists myhash field1
    (integer) 0
    #通过hsetnx命令给myhash添加新字段field1,其值为stephen,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1。
    redis 127.0.0.1:6379> hsetnx myhash field1 stephen
    (integer) 1
    #由于myhash的field1字段已经通过上一条命令添加成功,因为本条命令不做任何操作后返回0。
    redis 127.0.0.1:6379> hsetnx myhash field1 stephen
    (integer) 0
  1. HINCRBY:
    #删除该键,便于后面示例的测试。
    redis 127.0.0.1:6379> del myhash
    (integer) 1
    #准备测试数据,该myhash的field字段设定值1。
    redis 127.0.0.1:6379> hset myhash field 5
    (integer) 1
    #给myhash的field字段的值加1,返回加后的结果。
    redis 127.0.0.1:6379> hincrby myhash field 1
    (integer) 6
    #给myhash的field字段的值加-1,返回加后的结果。
    redis 127.0.0.1:6379> hincrby myhash field -1
    (integer) 5
    #给myhash的field字段的值加-10,返回加后的结果。
    redis 127.0.0.1:6379> hincrby myhash field -10
    (integer) -5   
  1. HGETALL/HKEYS/HVALS/HMGET/HMSET:
    #删除该键,便于后面示例测试。
    redis 127.0.0.1:6379> del myhash
    (integer) 1
    #为该键myhash,一次性设置多个字段,分别是field1 = "hello", field2 = "world"。
    redis 127.0.0.1:6379> hmset myhash field1 "hello" field2 "world"
    OK
    #获取myhash键的多个字段,其中field3并不存在,因为在返回结果中与该字段对应的值为nil。
    redis 127.0.0.1:6379> hmget myhash field1 field2 field3
    1) "hello"
    2) "world"
    3) (nil)
    #返回myhash键的所有字段及其值,从结果中可以看出,他们是逐对列出的。
    redis 127.0.0.1:6379> hgetall myhash
    1) "field1"
    2) "hello"
    3) "field2"
    4) "world"
    #仅获取myhash键中所有字段的名字。
    redis 127.0.0.1:6379> hkeys myhash
    1) "field1"
    2) "field2"
    #仅获取myhash键中所有字段的值。
    redis 127.0.0.1:6379> hvals myhash
    1) "hello"
    2) "world" 

3.4 set

概述:

  在Redis中,我们可以将Set类型看作为没有排序的字符集合,和List类型一样,我们也可以在该类型的数据值上执行添加、删除或判断某一元素是否存在等操作。需要说明的是,这些操作的时间复杂度为O(1),即常量时间内完成次操作。Set可包含的最大元素数量是4294967295。
  和List类型不同的是,Set集合中不允许出现重复的元素,这一点和C++标准库中的set容器是完全相同的。换句话说,如果多次添加相同元素,Set中将仅保留该元素的一份拷贝。和List类型相比,Set类型在功能上还存在着一个非常重要的特性,即在服务器端完成多个Sets之间的聚合计算操作,如unions、intersections和differences。由于这些操作均在服务端完成,因此效率极高,而且也节省了大量的网络IO开销。

命令示例:

  1. SADD/SMEMBERS/SCARD/SISMEMBER:


    #在Shell命令行下启动Redis的客户端程序。
    /> redis-cli
    #插入测试数据,由于该键myset之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a b c
    (integer) 3
    #由于参数中的a在myset中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a d e
    (integer) 2
    #判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。
    redis 127.0.0.1:6379> sismember myset a
    (integer) 1
    #判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
    redis 127.0.0.1:6379> sismember myset f
    (integer) 0
    #通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以,输出的顺序和插入顺序无关。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
    1) "c"
    2) "d"
    3) "a"
    4) "b"
    5) "e"
    #获取Set集合中元素的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> scard myset
    (integer) 5

2.SPOP/SREM/SRANDMEMBER/SMOVE:

    #删除该键,便于后面的测试。
    redis 127.0.0.1:6379> del myset
    (integer) 1
    #为后面的示例准备测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a b c d
    (integer) 4
    #查看Set中成员的位置。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
    1) "c"
    2) "d"
    3) "a"
    4) "b"
    #从结果可以看出,该命令确实是随机的返回了某一成员。
    redis 127.0.0.1:6379> srandmember myset
    "c"
    #Set中尾部的成员b被移出并返回,事实上b并不是之前插入的第一个或最后一个成员。
    redis 127.0.0.1:6379> spop myset
    "b"
    #查看移出后Set的成员信息。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
    1) "c"
    2) "d"
    3) "a"
    #从Set中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有a和d两个成员被移出,返回为2。
    redis 127.0.0.1:6379> srem myset a d f
    (integer) 2
    #查看移出后的输出结果。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
    1) "c"
    #为后面的smove命令准备数据。
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a b
    (integer) 2
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset2 c d
    (integer) 2
    #将a从myset移到myset2,从结果可以看出移动成功。
    redis 127.0.0.1:6379> smove myset myset2 a
    (integer) 1
    #再次将a从myset移到myset2,由于此时a已经不是myset的成员了,因此移动失败并返回0。
    redis 127.0.0.1:6379> smove myset myset2 a
    (integer) 0
    #分别查看myset和myset2的成员,确认移动是否真的成功。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers myset
    1) "b"
    redis 127.0.0.1:6379> smembers myset2
    1) "c"
    2) "d"
    3) "a"

3.SDIFF/SDIFFSTORE/SINTER/SINTERSTORE:

    #为后面的命令准备测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset a b c d
    (integer) 4
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset2 c
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> sadd myset3 a c e
    (integer) 3
    #myset和myset2相比,a、b和d三个成员是两者之间的差异成员。再用这个结果继续和myset3进行差异比较,b和d是myset3不存在的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> sdiff myset myset2 myset3
    1) "d"
    2) "b"
    #将3个集合的差异成员存在在diffkey关联的Set中,并返回插入的成员数量。
    redis 127.0.0.1:6379> sdiffstore diffkey myset myset2 myset3
    (integer) 2
    #查看一下sdiffstore的操作结果。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers diffkey
    1) "d"
    2) "b"
    #从之前准备的数据就可以看出,这三个Set的成员交集只有c。
    redis 127.0.0.1:6379> sinter myset myset2 myset3
    1) "c"
    #将3个集合中的交集成员存储到与interkey关联的Set中,并返回交集成员的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> sinterstore interkey myset myset2 myset3
    (integer) 1
    #查看一下sinterstore的操作结果。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers interkey
    1) "c"
    #获取3个集合中的成员的并集。    
    redis 127.0.0.1:6379> sunion myset myset2 myset3
    1) "b"
    2) "c"
    3) "d"
    4) "e"
    5) "a"
    #将3个集合中成员的并集存储到unionkey关联的set中,并返回并集成员的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> sunionstore unionkey myset myset2 myset3
    (integer) 5
    #查看一下suiionstore的操作结果。
    redis 127.0.0.1:6379> smembers unionkey
    1) "b"
    2) "c"
    3) "d"
    4) "e"
    5) "a"

应用范围:

  1). 可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。
  2). 充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某一电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。

3.5 sortset

概述:

Sorted-Sets和Sets类型极为相似,它们都是字符串的集合,都不允许重复的成员出现在一个Set中。它们之间的主要差别是Sorted-Sets中的每一个成员都会有一个分数(score)与之关联,Redis正是通过分数来为集合中的成员进行从小到大的排序。然而需要额外指出的是,尽管Sorted-Sets中的成员必须是唯一的,但是分数(score)却是可以重复的。
在Sorted-Set中添加、删除或更新一个成员都是非常快速的操作,其时间复杂度为集合中成员数量的对数。由于Sorted-Sets中的成员在集合中的位置是有序的,因此,即便是访问位于集合中部的成员也仍然是非常高效的。事实上,Redis所具有的这一特征在很多其它类型的数据库中是很难实现的,换句话说,在该点上要想达到和Redis同样的高效,在其它数据库中进行建模是非常困难的。

命令示例:

  1. ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ZRANGE/ZRANK:


    #在Shell的命令行下启动Redis客户端工具。
    /> redis-cli
    #添加一个分数为1的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 "one"
    (integer) 1
    #添加两个分数分别是2和3的两个成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 2 "two" 3 "three"
    (integer) 2
    #0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
    1) "one"
    2) "1"
    3) "two"
    4) "2"
    5) "three"
    6) "3"
    #获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
    redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset one
    (integer) 0
    #成员four并不存在,因此返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> zrank myzset four
    (nil)
    #获取myzset键中成员的数量。    
    redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
    (integer) 3
    #返回与myzset关联的Sorted-Set中,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> zcount myzset 1 2
    (integer) 2
    #删除成员one和two,返回实际删除成员的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> zrem myzset one two
    (integer) 2
    #查看是否删除成功。
    redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
    (integer) 1
    #获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
    redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset three
    "3"
    #由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
    redis 127.0.0.1:6379> zscore myzset two
    (nil)
    #将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
    redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset 2 one
    "3"
    #将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
    redis 127.0.0.1:6379> zincrby myzset -1 one
    "2"
    #查看在更新了成员的分数后是否正确。
    redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1 WITHSCORES
    1) "one"
    2) "2"
    3) "two"
    4) "2"
    5) "three"
    6) "3"
  1. ZRANGEBYSCORE/ZREMRANGEBYRANK/ZREMRANGEBYSCORE
    redis 127.0.0.1:6379> del myzset
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
    (integer) 4
    #获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset 1 2
    1) "one"
    2) "two"
    #获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset (1 2
    1) "two"
    #-inf表示第一个成员,+inf表示最后一个成员,limit后面的参数用于限制返回成员的自己,
    #2表示从位置索引(0-based)等于2的成员开始,去后面3个成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore myzset -inf +inf limit 2 3
    1) "three"
    2) "four"
    #删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
    redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyscore myzset 1 2
    (integer) 2
    #看出一下上面的删除是否成功。
    redis 127.0.0.1:6379> zrange myzset 0 -1
    1) "three"
    2) "four"
    #删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyrank myzset 0 1
    (integer) 2
    #查看上一条命令是否删除成功。
    redis 127.0.0.1:6379> zcard myzset
    (integer) 0

3.ZREVRANGE/ZREVRANGEBYSCORE/ZREVRANK:

    #为后面的示例准备测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> del myzset
    (integer) 0
    redis 127.0.0.1:6379> zadd myzset 1 one 2 two 3 three 4 four
    (integer) 4
    #以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 0 -1 WITHSCORES
    1) "four"
    2) "4"
    3) "three"
    4) "3"
    5) "two"
    6) "2"
    7) "one"
    8) "1"
    #由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrange myzset 1 3
    1) "three"
    2) "two"
    3) "one"
    #由于是从高到低的排序,所以one的位置是3。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset one
    (integer) 3
    #由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrank myzset four
    (integer) 0
    #获取分数满足表达式3 >= score >= 0的成员,并以相反的顺序输出,即从高到底的顺序。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 3 0
    1) "three"
    2) "two"
    3) "one"
    #该命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
    redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore myzset 4 0 limit 1 2
    1) "three"
    2) "two"

应用范围:

1). 可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOPTEN的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
2). Sorted-Sets类型还可用于构建索引数据。

4、事务

概述:

  和众多其它数据库一样,Redis作为NoSQL数据库也同样提供了事务机制。在Redis中,MULTI/EXEC/DISCARD/WATCH这四个命令是我们实现事务的基石。相信对有关系型数据库开发经验的开发者而言这一概念并不陌生,即便如此,我们还是会简要的列出Redis中事务的实现特征:
  1). 在事务中的所有命令都将会被串行化的顺序执行,事务执行期间,Redis不会再为其它客户端的请求提供任何服务,从而保证了事物中的所有命令被原子的执行。
  2). 和关系型数据库中的事务相比,在Redis事务中如果有某一条命令执行失败,其后的命令仍然会被继续执行。
  3). 我们可以通过MULTI命令开启一个事务,有关系型数据库开发经验的人可以将其理解为"BEGIN TRANSACTION"语句。在该语句之后执行的命令都将被视为事务之内的操作,最后我们可以通过执行EXEC/DISCARD命令来提交/回滚该事务内的所有操作。这两个Redis命令可被视为等同于关系型数据库中的COMMIT/ROLLBACK语句。
  4). 在事务开启之前,如果客户端与服务器之间出现通讯故障并导致网络断开,其后所有待执行的语句都将不会被服务器执行。然而如果网络中断事件是发生在客户端执行EXEC命令之后,那么该事务中的所有命令都会被服务器执行。
  5). 当使用Append-Only模式时,Redis会通过调用系统函数write将该事务内的所有写操作在本次调用中全部写入磁盘。然而如果在写入的过程中出现系统崩溃,如电源故障导致的宕机,那么此时也许只有部分数据被写入到磁盘,而另外一部分数据却已经丢失。Redis服务器会在重新启动时执行一系列必要的一致性检测,一旦发现类似问题,就会立即退出并给出相应的错误提示。此时,我们就要充分利用Redis工具包中提供的redis-check-aof工具,该工具可以帮助我们定位到数据不一致的错误,并将已经写入的部分数据进行回滚。修复之后我们就可以再次重新启动Redis服务器了。

命令示例:

  1. 事务被正常执行:
    #在Shell命令行下执行Redis的客户端工具。
    /> redis-cli
    #在当前连接上启动一个新的事务。
    redis 127.0.0.1:6379> multi
    OK
    #执行事务中的第一条命令,从该命令的返回结果可以看出,该命令并没有立即执行,而是存于事务的命令队列。
    redis 127.0.0.1:6379> incr t1
    QUEUED
    #又执行一个新的命令,从结果可以看出,该命令也被存于事务的命令队列。
    redis 127.0.0.1:6379> incr t2
    QUEUED
    #执行事务命令队列中的所有命令,从结果可以看出,队列中命令的结果得到返回。
    redis 127.0.0.1:6379> exec
    1) (integer) 1
    2) (integer) 1

2.事务中存在失败的命令:

    #开启一个新的事务。
    redis 127.0.0.1:6379> multi
    OK
    #设置键a的值为string类型的3。
    redis 127.0.0.1:6379> set a 3
    QUEUED
    #从键a所关联的值的头部弹出元素,由于该值是字符串类型,而lpop命令仅能用于List类型,因此在执行exec命令时,该命令将会失败。
    redis 127.0.0.1:6379> lpop a
    QUEUED
    #再次设置键a的值为字符串4。
    redis 127.0.0.1:6379> set a 4
    QUEUED
    #获取键a的值,以便确认该值是否被事务中的第二个set命令设置成功。
    redis 127.0.0.1:6379> get a
    QUEUED
    #从结果中可以看出,事务中的第二条命令lpop执行失败,而其后的set和get命令均执行成功,这一点是Redis的事务与关系型数据库中的事务之间最为重要的差别。
    redis 127.0.0.1:6379> exec
    1) OK
    2) (error) ERR Operation against a key holding the wrong kind of value
    3) OK
    4) "4"

3.回滚事务:

    #为键t2设置一个事务执行前的值。
    redis 127.0.0.1:6379> set t2 tt
    OK
    #开启一个事务。
    redis 127.0.0.1:6379> multi
    OK
    #在事务内为该键设置一个新值。
    redis 127.0.0.1:6379> set t2 ttnew
    QUEUED
    #放弃事务。
    redis 127.0.0.1:6379> discard
    OK
    #查看键t2的值,从结果中可以看出该键的值仍为事务开始之前的值。
    redis 127.0.0.1:6379> get t2
    "tt"

WATCH命令和基于CAS的乐观锁:

在Redis的事务中,WATCH命令可用于提供CAS(check-and-set)功能。假设我们通过WATCH命令在事务执行之前监控了多个Keys,倘若在WATCH之后有任何Key的值发生了变化,EXEC命令执行的事务都将被放弃,同时返回Null multi-bulk应答以通知调用者事务执行失败。例如,我们再次假设Redis中并未提供incr命令来完成键值的原子性递增,如果要实现该功能,我们只能自行编写相应的代码。其伪码如下:

      val = GET mykey
      val = val + 1
      SET mykey $val

以上代码只有在单连接的情况下才可以保证执行结果是正确的,因为如果在同一时刻有多个客户端在同时执行该段代码,那么就会出现多线程程序中经常出现的一种错误场景–竞态争用(race condition)。比如,客户端A和B都在同一时刻读取了mykey的原有值,假设该值为10,此后两个客户端又均将该值加一后set回Redis服务器,这样就会导致mykey的结果为11,而不是我们认为的12。为了解决类似的问题,我们需要借助WATCH命令的帮助,见如下代码:

      WATCH mykey
      val = GET mykey
      val = val + 1
      MULTI
      SET mykey $val
      EXEC

和此前代码不同的是,新代码在获取mykey的值之前先通过WATCH命令监控了该键,此后又将set命令包围在事务中,这样就可以有效的保证每个连接在执行EXEC之前,如果当前连接获取的mykey的值被其它连接的客户端修改,那么当前连接的EXEC命令将执行失败。这样调用者在判断返回值后就可以获悉val是否被重新设置成功。

5、消息订阅

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6、持久化

6.1 Redis提供了哪些持久化机制:

1). RDB持久化:
该机制是指在指定的时间间隔内将内存中的数据集快照写入磁盘。    
2). AOF持久化:
该机制将以日志的形式记录服务器所处理的每一个写操作,在Redis服务器启动之初会读取该文件来重新构建数据库,以保证启动后数据库中的数据是完整的。
3). 无持久化:
我们可以通过配置的方式禁用Redis服务器的持久化功能,这样我们就可以将Redis视为一个功能加强版的memcached了。
4). 同时应用AOF和RDB。

6.2 RDB机制的优势和劣势:

RDB存在哪些优势呢?
1). 一旦采用该方式,那么你的整个Redis数据库将只包含一个文件,这对于文件备份而言是非常完美的。比如,你可能打算每个小时归档一次最近24小时的数据,同时还要每天归档一次最近30天的数据。通过这样的备份策略,一旦系统出现灾难性故障,我们可以非常容易的进行恢复。
2). 对于灾难恢复而言,RDB是非常不错的选择。因为我们可以非常轻松的将一个单独的文件压缩后再转移到其它存储介质上。
3). 性能最大化。对于Redis的服务进程而言,在开始持久化时,它唯一需要做的只是fork出子进程,之后再由子进程完成这些持久化的工作,这样就可以极大的避免服务进程执行IO操作了。
4). 相比于AOF机制,如果数据集很大,RDB的启动效率会更高。

RDB又存在哪些劣势呢?
1). 如果你想保证数据的高可用性,即最大限度的避免数据丢失,那么RDB将不是一个很好的选择。因为系统一旦在定时持久化之前出现宕机现象,此前没有来得及写入磁盘的数据都将丢失。
2). 由于RDB是通过fork子进程来协助完成数据持久化工作的,因此,如果当数据集较大时,可能会导致整个服务器停止服务几百毫秒,甚至是1秒钟。

6.3 AOF机制的优势和劣势:

AOF的优势有哪些呢?
1). 该机制可以带来更高的数据安全性,即数据持久性。Redis中提供了3中同步策略,即每秒同步、每修改同步和不同步。事实上,每秒同步也是异步完成的,其效率也是非常高的,所差的是一旦系统出现宕机现象,那么这一秒钟之内修改的数据将会丢失。而每修改同步,我们可以将其视为同步持久化,即每次发生的数据变化都会被立即记录到磁盘中。可以预见,这种方式在效率上是最低的。至于无同步,无需多言,我想大家都能正确的理解它。
2). 由于该机制对日志文件的写入操作采用的是append模式,因此在写入过程中即使出现宕机现象,也不会破坏日志文件中已经存在的内容。然而如果我们本次操作只是写入了一半数据就出现了系统崩溃问题,不用担心,在Redis下一次启动之前,我们可以通过redis-check-aof工具来帮助我们解决数据一致性的问题。
3). 如果日志过大,Redis可以自动启用rewrite机制。即Redis以append模式不断的将修改数据写入到老的磁盘文件中,同时Redis还会创建一个新的文件用于记录此期间有哪些修改命令被执行。因此在进行rewrite切换时可以更好的保证数据安全性。
4). AOF包含一个格式清晰、易于理解的日志文件用于记录所有的修改操作。事实上,我们也可以通过该文件完成数据的重建。

AOF的劣势有哪些呢?
1). 对于相同数量的数据集而言,AOF文件通常要大于RDB文件。
2). 根据同步策略的不同,AOF在运行效率上往往会慢于RDB。总之,每秒同步策略的效率是比较高的,同步禁用策略的效率和RDB一样高效。

6.4 其它:

  1. Snapshotting:
    缺省情况下,Redis会将数据集的快照dump到dump.rdb文件中。此外,我们也可以通过配置文件来修改Redis服务器dump快照的频率,在打开6379.conf文件之后,我们搜索save,可以看到下面的配置信息:
    save 900 1 #在900秒(15分钟)之后,如果至少有1个key发生变化,则dump内存快照。
    save 300 10 #在300秒(5分钟)之后,如果至少有10个key发生变化,则dump内存快照。
    save 60 10000 #在60秒(1分钟)之后,如果至少有10000个key发生变化,则dump内存快照。

  2. Dump快照的机制:
    1). Redis先fork子进程。
    2). 子进程将快照数据写入到临时RDB文件中。
    3). 当子进程完成数据写入操作后,再用临时文件替换老的文件。

  3. AOF文件:
    上面已经多次讲过,RDB的快照定时dump机制无法保证很好的数据持久性。如果我们的应用确实非常关注此点,我们可以考虑使用Redis中的AOF机制。对于Redis服务器而言,其缺省的机制是RDB,如果需要使用AOF,则需要修改配置文件中的以下条目:
    将appendonly no改为appendonly yes
    从现在起,Redis在每一次接收到数据修改的命令之后,都会将其追加到AOF文件中。在Redis下一次重新启动时,需要加载AOF文件中的信息来构建最新的数据到内存中。

  4. AOF的配置:
    在Redis的配置文件中存在三种同步方式,它们分别是:
    appendfsync always #每次有数据修改发生时都会写入AOF文件。
    appendfsync everysec #每秒钟同步一次,该策略为AOF的缺省策略。
    appendfsync no #从不同步。高效但是数据不会被持久化。

  5. 如何修复坏损的AOF文件:
    1). 将现有已经坏损的AOF文件额外拷贝出来一份。
    2). 执行”redis-check-aof –fix ”命令来修复坏损的AOF文件。
    3). 用修复后的AOF文件重新启动Redis服务器。

  6. Redis的数据备份:
    在Redis中我们可以通过copy的方式在线备份正在运行的Redis数据文件。这是因为RDB文件一旦被生成之后就不会再被修改。Redis每次都是将最新的数据dump到一个临时文件中,之后在利用rename函数原子性的将临时文件改名为原有的数据文件名。因此我们可以说,在任意时刻copy数据文件都是安全的和一致的。鉴于此,我们就可以通过创建cron job的方式定时备份Redis的数据文件,并将备份文件copy到安全的磁盘介质中。

7、集群

7.1 Redis的Replication:

下面的列表清楚的解释了Redis Replication的特点和优势。
1). 同一个Master可以同步多个Slaves。
2). Slave同样可以接受其它Slaves的连接和同步请求,这样可以有效的分载Master的同步压力。因此我们可以将Redis的Replication架构视为图结构。
3). Master Server是以非阻塞的方式为Slaves提供服务。所以在Master-Slave同步期间,客户端仍然可以提交查询或修改请求。
4). Slave Server同样是以非阻塞的方式完成数据同步。在同步期间,如果有客户端提交查询请求,Redis则返回同步之前的数据。
5). 为了分载Master的读操作压力,Slave服务器可以为客户端提供只读操作的服务,写服务仍然必须由Master来完成。即便如此,系统的伸缩性还是得到了很大的提高。
6). Master可以将数据保存操作交给Slaves完成,从而避免了在Master中要有独立的进程来完成此操作。

7.2 Replication的工作原理:

在Slave启动并连接到Master之后,它将主动发送一个SYNC命令。此后Master将启动后台存盘进程,同时收集所有接收到的用于修改数据集的命令,在后台进程执行完毕后,Master将传送整个数据库文件到Slave,以完成一次完全同步。而Slave服务器在接收到数据库文件数据之后将其存盘并加载到内存中。此后,Master继续将所有已经收集到的修改命令,和新的修改命令依次传送给Slaves,Slave将在本次执行这些数据修改命令,从而达到最终的数据同步。
如果Master和Slave之间的链接出现断连现象,Slave可以自动重连Master,但是在连接成功之后,一次完全同步将被自动执行。

7.3 如何配置Replication:

见如下步骤:
1). 同时启动两个Redis服务器,可以考虑在同一台机器上启动两个Redis服务器,分别监听不同的端口,如6379和6380。
2). 在Slave服务器上执行一下命令:
    /> redis-cli -p 6380   #这里我们假设Slave的端口号是6380
    redis 127.0.0.1:6380> slaveof 127.0.0.1 6379 #我们假设Master和Slave在同一台主机,Master的端口为6379
    OK
    上面的方式只是保证了在执行slaveof命令之后,redis_6380成为了redis_6379的slave,一旦服务(redis_6380)重新启动之后,他们之间的复制关系将终止。
    如果希望长期保证这两个服务器之间的Replication关系,可以在redis_6380的配置文件中做如下修改:
    /> cd /etc/redis  #切换Redis服务器配置文件所在的目录。
    /> ls
    6379.conf  6380.conf
    /> vi 6380.conf
    将
    # slaveof <masterip> <masterport>
    改为
    slaveof 127.0.0.1 6379
    保存退出。
    这样就可以保证Redis_6380服务程序在每次启动后都会主动建立与Redis_6379的Replication连接了。

7.4 应用示例:

这里我们假设Master-Slave已经建立。



    #启动master服务器。
    [root@Stephen-PC redis]# redis-cli -p 6379
    redis 127.0.0.1:6379>
    #情况Master当前数据库中的所有Keys。
    redis 127.0.0.1:6379> flushdb
    OK
    #在Master中创建新的Keys作为测试数据。
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey hello
    OK
    redis 127.0.0.1:6379> set mykey2 world
    OK
    #查看Master中存在哪些Keys。
    redis 127.0.0.1:6379> keys *
    1) "mykey"
    2) "mykey2"

    #启动slave服务器。
    [root@Stephen-PC redis]# redis-cli -p 6380
    #查看Slave中的Keys是否和Master中一致,从结果看,他们是相等的。
    redis 127.0.0.1:6380> keys *
    1) "mykey"
    2) "mykey2"

    #在Master中删除其中一个测试Key,并查看删除后的结果。
    redis 127.0.0.1:6379> del mykey2
    (integer) 1
    redis 127.0.0.1:6379> keys *
    1) "mykey"

    #在Slave中查看是否mykey2也已经在Slave中被删除。
    redis 127.0.0.1:6380> keys *
    1) "mykey"

8、运维

8.1redis持久化,两种方式

1、rdb快照方式
2、aof日志方式

8.2 rdb快照

save 900 1
save 300 10
save 60 10000

stop-writes-on-bgsave-error yes
rdbcompression yes
rdbchecksum yes
dbfilename dump.rdb
dir /var/rdb/

8.3 Aof的配置

appendonly no # 是否打开 aof日志功能

appendfsync always #每一个命令都立即同步到aof,安全速度慢
appendfsync everysec
appendfsync no 写入工作交给操作系统,由操作系统判断缓冲区大小,统一写入到aof  同步频率低,速度快


no-appendfsync-on-rewrite yes 正在导出rdb快照的时候不要写aof
auto-aof-rewrite-percentage 100
auto-aof-rewrite-min-size 64mb 


./bin/redis-benchmark -n 20000

8.4 主从复制

Master配置
1:关闭rdb快照(备份工作交给slave)
2:可以开启aof

slave配置:
1、声明slave-of
2、某一个slave打开rdb快照功能
3、配置是否只读 slave-read-only
4、可选配置密码(内网可不必)
在主服务器配置中修改 requirepass 123456
客户端连上后需要 auth 123456才能访问
但是从服务器已经连不成功master
需要在从服务器配置上 masterauth 123456

cp redis.conf redis6380.conf
cp redis.conf redis6381.conf

pidfile /var/run/redis6380.pid
port 6380
dbfilename dump6380.rdb
dir /var/rdb/

注:每次slave断开后,再次连接master时,都要master全部dump出来rdb再aof,即同步的过程需要重新来一遍
所以要记住,多台slave不要一下都启动起来

8.5 redis运维

TIME 查看时间戳与微秒数
127.0.0.1:6379> time
1) “1423329581”
2) “398972”

dbsize 查看当前库中的key数量
bgrewriteaof 后台进程重写aof
bgsave  后台保存rdb快照
save  保存rdb快照
lastsave  上次保存时间
slaveof  设为slave服务器
flushall  清空所有db
flushdb 清空当前db
shutdown save|nosave  断开连接关闭服务器


slowlog显示慢查询
(多慢才算慢? slowlog-log-slower-than 10000)
存多少条? slowlog-max-len 128 
查看慢日志  slowlog get
config get slowlog-log-slower-than 
config set slowlog-log-slower-than 10



info  显示服务器信息
config get 获取配置信息
config set 设置配置信息
monitor 打开控制台
sync  主从同步
client list 客户端列表
client kill 关闭某个客户端
client setname 为客户端设置名字
client getname 获取客户端名字

如果不小心flushall了
应该首先 shutdown nosave
然后编辑aof
重启

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