前言
最近在学习Python,便用Pygame做了一个经典游戏——飞机大战。有兴趣的朋友可以参考一下。
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注:本文很长,若只是想要代码或已经学会pygame的朋友只要看图片资源、代码、文件目录、实现效果
运行环境
1.一台可以使用的windows电脑
2.含有python运行环境(安装了python编译器)
安装Pygame
1.打开命令提示符
点击快捷键win+r,进入运行界面:
输入“cmd”,单击确定:
会出现类似这样的一个黑窗口(当然我演示的系统是win7,其他win版本可能略有不同)
pip安装pygame
输入命令“pip install pygame”,点击回车
稍等片刻即可完成
如果速度太慢,可以输入pip install pygame -i http://pypi.mirrors.ustc.edu.cn/simple/ 来临时更换pip源,加快pip速度,详见:让你的pip从龟速到豹速
图片资源
链接:https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb
游戏原理&注意事项
玩过飞机大战的朋友应该都知道,自己通过方向键来控制飞机,发射炮弹摧毁敌机,若敌机碰到自己的飞机,自己牺牲。
通过玩法,可以写出这样的一个大if:
这个大if就是游戏的根本思想。
根据用户按键控制飞机左右移动,我们要捕获用户按键,改变飞机位置;
英雄子弹碰撞敌机敌机牺牲或英雄碰到敌机英雄牺牲,我们要进行碰撞检测;
为了更好的控制敌机、英雄、子弹,我们要建立精灵组;
代码采用面向对象的编写方式,要有类/对象基础;
代码分两个文件编写,一个叫Plane_Game(游戏主程序),一个叫PlaneSprite(负责游戏精灵和工具编写)
这是游戏的精髓。如果你对这几种都掌握了,了解目标后,我们开始编写代码吧!
编写代码
1.导入模块
Plane_Game.py
#导入pygame和工具文件
import pygame
from PlaneSprites import *
PlaneSprite.py
import random,pygame
2.完成框架
(1)确定职责
我们在主文件中,根据要实现的不同目标,设立了几个方法,避免某一个方法的代码写得太过冗长:
游戏初始化 —— init() 会调用以下方法:
方法 | 职责 |
---|---|
__create_sprites(self) | 创建所有精灵和精灵组 |
主循环 start_game() 会调用以下方法:
方法 | 职责 |
---|---|
__event_handler(self) | 事件监听 |
__check_collide(self) | 碰撞检测 —— 子弹销毁敌机、敌机撞毁英雄 |
__update_sprites(self) | 精灵组更新和绘制 |
__game_over() | 游戏结束 |
完成类的创建
if name == 'main’的意思是:当.py文件被直接运行时,if name == 'main’之下的代码块将被运行;当.py文件以模块形式被导入时,if name == 'main’之下的代码块不被运行。
#类继承自object基类
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主游戏"""
#完成初始化方法框架
def __init__(self):
print("游戏初始化")
#完成开始游戏框架
def start_game(self):
print("开始游戏...")
#if __name__ == '__main__'的意思是:当.py文件被直接运行时,if __name__ == '__main__'之下的代码块将被运行;当.py文件以模块形式被导入时,if __name__ == '__main__'之下的代码块不被运行。
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
完成__init__()创建
self.clock = pygame.time.Clock() 创建时钟对象,用来设置刷新帧率,60就能达到非常好的效果了
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1. 创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
# 2. 创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3. 调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
def __create_sprites(self):
pass
把固定数值设为常量
- 代码调整
plane_sprites.py 中增加常量定义
import pygame
# 游戏屏幕大小
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0, 0, 480, 700)
修改 plane_main.py 中的窗口大小
#矩形对象的size就是它的宽和高(x,y)
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
完善游戏循环框架
pygame.event.get()是获取到当前事件的队列 因为我们要处理这个队列的所有事件,
一般我们都会设置一个循环,就可以去处理内部一个一个的event
def start_game(self):
"""开始游戏"""
while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(60)
#2.事件监听
self.__event_handler()
#3.碰撞检测
self.__check_collide()
#4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprite()
#5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
#事件监听
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
def __check_collide(self):
"""碰撞检测"""
pass
def __update_sprites(self):
"""更新精灵组"""
pass
@staticmethod
def __game_over():
"""游戏结束"""
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
确定精灵组
创建精灵组方法
Plane_Game.py
def __create_sprites(self):
"""创建精灵组"""
# 背景组
self.back_group = pygame.sprite.Group()
# 敌机组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 英雄组
self.hero_group = pygame.sprite.Group()
更新精灵组方法