pygame之会移动的罗小黑

import pygame
import sys
from pygame.locals import *

# 初始化pygame
pygame.init()

# 设置窗口大小
size = widht, height = 800, 600

# 设置移动速度
speed = [-2, 1]
# 颜色使用RGB,当三个数值均为255时为白色,均为0时为黑色
bg = (255, 255, 255)

#设置窗口
screen = pygame.display.set_mode(size)

# 加载图片
cat = pygame.image.load('../image/heiqizhu.jpg')
position = cat.get_rect() # 获取图片矩形区域

while True:
    for even in pygame.event.get():
        if even.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        # 获取键盘行为
        if even.type == KEYDOWN:
            if even.key == K_LEFT:
                speed = [-4, 0]
            if even.key == K_RIGHT:
                speed = [4, 0]
            if even.key == K_UP:
                speed = [0, -2]
            if even.key == K_DOWN:
                speed = [0, 2]
	# 移动图像
    position = position.move(speed)
	# 判断图像是否到达窗口边缘
    if position.left < 0 or position.right > widht:
    	# 将图像水平翻转,
    	# pygame.transform.flip(Surface, xbool, ybool) 
        cat =pygame.transform.flip(cat, True, False)
        speed[0] = -speed[0]  # 更改水平移动方向

    if position.top <0 or position.bottom > height:
        speed[1] = -speed[1]  # 更改垂直移动方向

    screen.fill(bg)  # 窗口填充白色
    screen.blit(cat, position)  # 将图像覆盖到窗口上
    pygame.display.update()  # 更新窗口

加载的图片是:
在这里插入图片描述
最后出来的效果是不在键盘进行任何操作时,罗小黑自行左右上下移动,当使用键盘时,则罗小黑的移动会根据键盘走向移动。
在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Pygame 中,你可以使用键盘事件来控制游戏对象的移动。下面是一个示例代码,展示如何使用键盘控制移动: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 加载角色图片 character_image = pygame.image.load("character.png") character_rect = character_image.get_rect() # 设置角色初始位置 character_x = window_width // 2 - character_rect.width // 2 character_y = window_height // 2 - character_rect.height // 2 # 设置移动速度 move_speed = 5 # 游戏主循环 running = True while running: window.fill((255, 255, 255)) # 清屏 # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取当前按下的键 keys = pygame.key.get_pressed() # 根据按键移动角色 if keys[pygame.K_LEFT]: character_x -= move_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: character_x += move_speed if keys[pygame.K_UP]: character_y -= move_speed if keys[pygame.K_DOWN]: character_y += move_speed # 绘制角色 window.blit(character_image, (character_x, character_y)) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在上面的代码中,我们首先导入 Pygame 并初始化。然后,我们设置了一个窗口,并加载了要控制移动的角色图片。接着,我们设置了角色的初始位置和移动速度。在游戏主循环中,我们首先清屏,然后处理事件。通过使用 `pygame.key.get_pressed()` 函数,我们可以获取当前按下的键。根据按键的不同,我们更新角色的位置。最后,我们在窗口上绘制角色,并通过调用 `pygame.display.flip()` 来更新窗口显示。 请注意,上述代码只处理了单个按键的情况,如果你需要同时按下多个键来实现更复杂的移动逻辑,你可能需要使用其他方法,比如使用事件队列来处理按键事件。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值