AK大神AE教程文字整编

简易天空替换
技能:线性擦除,追踪运动,用颜色键K出人物,用色彩曲线调色。
(1)天空图片素材放在视频素材上方,图片素材添加效果-过渡-线性擦除,擦除角度0度,完成过渡30%,羽化180
(2)调出跟踪窗口,选中视频图层,添加追踪运动。选择追踪点(设在远处的点能增加天空纵深感),点击分析,效果满意后点击应用,调整天空图片素材的位置
(3)复制一个视频图层,放在最上层,效果-键控-颜色键,通过选色器选择原始天空的颜色,调高色彩宽容度,即可把人物K出
(4)新建调节层,效果-色彩校正-曲线

老电影效果
技能:正片叠底,用色相/饱和度调色,模糊视频边缘,椭圆遮罩,遮罩模式。
(1)下载老电影特效模板,将该图层放在最上面,图层叠加模式选择正片叠底
(2)新建调节层,效果-色彩校正-色相饱和度,选择彩色化,色调+25
(3)复制视频图层,效果-模糊与锐化-快速模糊,模糊量25,勾选重复边缘像素。双击椭圆遮罩(双击可使遮罩自动适应图层大小,如果工具栏显示矩形遮罩,长按可选择其他形状),遮罩模式选择减。改变遮罩扩展值可以改变模糊的范围,增大遮罩羽化值会得到一个渐渐消退的模糊效果

摄像机抖动
技能:摇摆器,动态模糊,动态平铺消除摇摆产生的黑框。
(1)在需要添加摇摆效果的片段首尾打上关键帧,窗口-摇摆器-同时选中两个关键帧-噪音类型锯齿-尺寸全部独立-频率15-数量25,放大时间轴进行精调
(2)打开图层的动态模糊和总动态模糊开关,效果更自然
(3)摇摆后由于发生位移而产生黑框,效果-风格化-动态平铺,勾选镜子边缘,输出宽度125,输出高度125。此方法不适用于位移较大的情况

三维合成
技能:3D摄像机,俯视视角,摄像机锚点,合并摄像机,调整摄像机角度、景深和焦距。
(1)依次将图片素材导入合成,基本每个图层都代表不同景别,可利用空间感来制造镜头和角度的变化。利用参考图层把所有图层该对齐的对齐,再把参考图层删掉
(2)图层-新建-摄像机,预设35mm,打开每个图层的3D开关
(3)选择俯视视角,调节各个图层的z轴位置,直接拖动蓝色箭头,或选中目标图层按shift+上下键(10倍快速位移)。按远近位置摆好各个图层,然后切换到有效摄像机视图。远处的图层大小变小,需调回正常大小,按住shift拉动等比例放大
(4)回到俯视视图,选择摄像机图层,把锚点放在最远的图层上,用合并摄像机工具查看效果
(5)摄像机-变换-目标兴趣点和位置在3秒处分别K帧,可调整摄像机位置即拍摄角度。摄像机选项-景深和焦距,K帧

消除瑕疵
技能:RGB阈值,色阶调色,亮度蒙版,移除颗粒,高斯模糊。
(1)复制视频图层,在该图层上添加效果-风格化-CC RGB阈值,将绿色和蓝色阈值调到最大。效果-色彩校正-色相饱和度,主饱和度调到最低,效果-色彩校正-色阶,在柱形图上拖动,调成白色(调大输入白色,使脸部变白)
(2)新建调节层,把调节层移到其他两个图层之间,把调节层的轨道蒙版改为亮度蒙版(去黑留白,目的是让调节层只对白色像素有影响)
(3)选中调节层,效果-杂波与颗粒-移除颗粒,将预览改为最终输出,杂波减少改为1.5
(4)选中蒙版,效果-模糊与锐化-高斯模糊,模糊量改为6,效果更自然

模糊文字标题
技能:文字缩放,编组对齐,范围选择器,镜头光晕,图层混合模式。
(1)文字-动画(小箭头)-缩放,再给生成的动画1添加(小箭头)透明度和模糊。范围选择器下的缩放调至300%,透明度10%,模糊度100。
(2)高级选项-编组对齐,调节XY轴位置,使动画更平衡。发生偏移的过程中,文字会重叠,故将定位点编组改为行。
(3)给范围选择器的偏移设置关键帧,开始处偏移100%,结尾处偏移-100%,形状改为下倾斜。把柔和(低)改为90%,则动画效果先快速进入,然后缓慢停下
(4)新建一个固态层,设置蓝色,放在文字图层下方。再新建一个黑色固态层,放在蓝色图层上面。双击工具栏的椭圆遮罩,遮罩改成“减”,羽化调成150%,即形成蓝底暗角背景
(5)新建一个黑色固态层,添加效果-生成-镜头光晕,镜头类型选择105mm聚焦,图层混合模式改为添加。将光晕中心移动到左边画面外,设置关键帧,再在结尾处将光晕中心移动到右边画面外(按住shift可水平移动),再设置关键帧。把文字图层模式也改为添加

简易抠像
技能:keylight抠像,屏幕预模糊,屏幕蒙版,半成品,简单抑制。
(1)视频图层添加效果-键控-keylight。屏幕颜色选绿色(绿幕抠像),打开透明栅格
(2)调节屏幕预模糊,作用是在背景被抠除之前,使蒙版边缘模糊
(3)keylight视图改为屏幕蒙版,即黑白视图,白色代表不透明,黑色代表透明,灰色部分需处理,用消减黑色和消减白色分别处理黑色部分和白色部分的杂色。调整屏幕收缩,可以去除奇怪的边缘,效果更自然
(4)视图调为半成品时,会看到背景色,替换方式选择锐利色,选择接近背景色的颜色
(5)添加背景图层后,需要平滑边缘,选择抠像图层,效果-蒙版-简单抑制,调整蒙版抑制的值。抠像图层添加效果-色彩校正-色阶,使与背景更加融合

HDR与32bpc
AE中的8bit、16bit指的是记录每个通道颜色信息所占据的存储空间,完整的说法应该是8bits per channel,16bits per channel。在RGB模式下,有三个通道,即R、G、B(不包括Alpha通道)。所以,“8bits per channel”的位深度是24bit,可以存储16777216种颜色,“16bits per channel”的位深度是48bit,“32bits per channel”的位深度是96bit。
新建固态层-效果-生成-渐变
文件-项目设置-颜色设置-32bit
32bit浮点模式下,rgb(1,1,1)是白色。
效果-色彩校正-曲线,调整曝光(后边没看懂,跳过)

简洁幻灯片
技能:快速制作渐变效果幻灯片,solo图层,适配合成高度,快速模糊,CC混合操作,F9平滑关键帧,复制某个图层的所有效果应用到其他图层,序列图层。
(1)统一图片尺寸(用PS批处理),导入到项目库
(2)最简单的制作方法:选中项目库所有图片,拖动到合成图标上,弹出对话框,选择创建单个合成,静帧持续时间即单张图片显示时间,序列图层-重叠-持续时间-过渡-叠化前景图片,即在所有图片之间形成渐变效果
(3)较高级的制作方法:新建合成,拖入素材。solo第一个图层,在开头和结尾分别设置关键帧ÿ

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