FREEMARKER学习——模板开发_入门

入门
1 模板 + 数据模型 = 输出
假设在一个在线商店的应用系统中需要一个HTML页面,和下面这个页面类似:

<html>
<head>
  <title>Welcome!</title>
</head>
<body>
  <h1>Welcome John Doe!</h1>
  <p>Our latest product:
  <a href="products/greenmouse.html">green mouse</a>!
</body>
</html>

这里的用户名(上面的”John Joe”),应该是登录这个网页的访问者的名字, 并且最新产品的数据应该来自于数据库,这样它才能随时更新。那么不能直接在HTML页面中输入它们, 不能使用静态的HTML代码。此时,可以使用要求输出的 模板。 模板和静态HTML是相同的,只是它会包含一些 FreeMarker 将它们变成动态内容的指令:

<html>
<head>
  <title>Welcome!</title>
</head>
<body>
  <h1>Welcome ${user}!</h1>
  <p>Our latest product:
  <a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>!
</body>
</html>

模板文件存放在Web服务器上,就像通常存放静态HTML页面那样。当有人来访问这个页面, FreeMarker将会介入执行,然后动态转换模板,用最新的数据内容替换模板中 ${…} 的部分, 之后将结果发送到访问者的Web浏览器中。访问者的Web浏览器就会接收到例如第一个HTML示例那样的内容 (也就是没有FreeMarker指令的HTML代码),访问者也不会察觉到服务器端使用的FreeMarker。 (当然,存储在Web服务器端的模板文件是不会被修改的;替换也仅仅出现在Web服务器的响应中。)

请注意,模板并没有包含程序逻辑来查找当前的访问者是谁,或者去查询数据库获取最新的产品。 显示的数据是在 FreeMarker 之外准备的,通常是一些 “真正的” 编程语言(比如Java) 所编写的代码。模板作者无需知道这些值是如何计算出的。事实上,这些值的计算方式可以完全被修改, 而模板可以保持不变,而且页面的样式也可以完全被修改而无需改动模板。 当模板作者(设计师)和程序员不是同一人时,显示逻辑和业务逻辑相分离的做法是非常有用的, 即便模板作者和程序员是一个人,这么来做也会帮助管理应用程序的复杂性。 保证模板专注于显示问题(视觉设计,布局和格式化)是高效使用模板引擎的关键。

为模板准备的数据整体被称作为 数据模型。 模板作者要关心的是,数据模型是树形结构(就像硬盘上的文件夹和文件),在视觉效果上, 数据模型可以是:
(root)
|
+- user = “Big Joe”
|
+- latestProduct
|
+- url = “products/greenmouse.html”
|
+- name = “green mouse”
Note:
上面只是一个形象化显示;数据模型不是文本格式,它来自于Java对象。 对于Java程序员来说,root就像一个有 getUser() 和 getLatestProduct() 方法的Java对象, 也可以有 “user” 和 “latestProducts” 键值的Java Map对象。相似地,latestProduct 就像是有 getUrl() 和 getName() 方法的Java对象。

早期版本中,可以从数据模型中选取这些值,使用 user 和 latestProduct.name 表达式即可。如果我们继续类推, 数据模型就像一个文件系统,那么 “(root)” 和 latestProduct 就对应着目录(文件夹),而 user, url 和 name 就是这些目录中的文件。

总的来说,模板和数据模型是FreeMarker来生成输出(比如第一个展示的HTML)所必须的:
模板 + 数据模型 = 输出

2数据模型一览
正如已经看到的,数据模型的基本结构是树状的。 这棵树可以很复杂,并且可以有很大的深度,比如:


(root)
  |
  +- animals
  |   |
  |   +- mouse
  |   |   |   
  |   |   +- size = "small"
  |   |   |   
  |   |   +- price = 50
  |   |
  |   +- elephant
  |   |   |   
  |   |   +- size = "large"
  |   |   |   
  |   |   +- price = 5000
  |   |
  |   +- python
  |       |   
  |       +- size = "medium"
  |       |   
  |       +- price = 4999
  |
  +- message = "It is a test"
  |
  +- misc
      |
      +- foo = "Something"

上图中的变量扮演目录的角色(比如 root, animals, mouse, elephant, python, misc) 被称为 hashes (哈希表或哈希,译者注)。哈希表存储其他变量(被称为 子变量), 它们可以通过名称来查找(比如 “animals”, “mouse” 或 “price”)。

存储单值的变量 (size, price, message 和 foo) 称为 scalars (标量,译者注)。

如果要在模板中使用子变量, 那应该从根root开始指定它的路径,每级之间用点来分隔开。要访问 mouse 的 price ,要从root开始,首先进入到 animals ,之后访问 mouse ,最后访问 price 。就可以这样来写 animals.mouse.price。

另外一种很重要的变量是 sequences (序列,译者注)。 它们像哈希表那样存储子变量,但是子变量没有名字,它们只是列表中的项。 比如,在下面这个数据模型中, animals 和 misc.fruits 就是序列:

(root)
  |
  +- animals
  |   |
  |   +- (1st)
  |   |   |
  |   |   +- name = "mouse"
  |   |   |
  |   |   +- size = "small"
  |   |   |
  |   |   +- price = 50
  |   |
  |   +- (2nd)
  |   |   |
  |   |   +- name = "elephant"
  |   |   |
  |   |   +- size = "large"
  |   |   |
  |   |   +- price = 5000
  |   |
  |   +- (3rd)
  |       |
  |       +- name = "python"
  |       |
  |       +- size = "medium"
  |       |
  |       +- price = 4999
  |
  +- misc
      |
      +- fruits
          |
          +- (1st) = "orange"
          |
          +- (2nd) = "banana"

要访问序列的子变量,可以使用方括号形式的数字索引下标。 索引下标从0开始(从0开始也是程序员的传统),那么第一项的索引就是0, 第二项的索引就是1等等。要得到第一个动物的名称的话,可以这么来写代码 animals[0].name。要得到 misc.fruits 中的第二项(字符串”banana”)可以这么来写 misc.fruits[1]。(实践中,通常按顺序遍历序列,而不用关心索引, 这点会在 后续介绍。)

标量类型可以分为如下的类别:

  • 字符串:就是文本,也就是任意的字符序列,比如上面提到的 ”m”, ”o”, ”u”, ”s”, ”e”。比如 name和 size 也是字符串。

    数字:这是数值类型,就像上面的 price。 在FreeMarker中,字符串 “50” 和数字 50是两种完全不同的东西。前者是两个字符的序列 (这恰好是人们可以读的一个数字),而后者则是可以在数学运算中直接被使用的数值。

    日期/时间: 可以是日期-时间格式(存储某一天的日期和时间), 或者是日期(只有日期,没有时间),或者是时间(只有时间,没有日期)。

    布尔值:对应着对/错(是/否,开/关等值)类似的值。 比如动物可以有一个 protected (受保护的,译者注) 的子变量,该变量存储这个动物是否被保护起来的值。

总结:

  • 数据模型可以被看成是树形结构。

    标量用于存储单一的值。这种类型的值可以是字符串,数字,日期/时间或者是布尔值。

    哈希表是一种存储变量及其相关且有唯一标识名称的容器。

    序列是存储有序变量的容器。存储的变量可以通过数字索引来检索,索引通常从0开始。

3模板一览
最简单的模板通常是普通的HTML文件(或者是其他任何文本文件; FreeMarker本身不属于HTML)。当客户端访问某个页面时, FreeMarker要发送HTML代码至客户端浏览器中去显示。如果想要页面动起来 (这里指动态网页技术,译者注),那么就要在HTML中放置能被FreeMarker所解析的特殊代码片段:

  • ${…}: FreeMarker将会输出真实的值来替换大括号内的表达式,这样的表达式被称为
    interpolation(插值,译者注)。
    FTL 标签 (FreeMarker模板的语言标签):FTL标签和HTML标签有一些相似之处,但是它们是FreeMarker的指令,是不会在输出中打印的。 这些标签的名字以 #开头。(用户自定义的FTL标签则需要使用 @ 来代替 #,但这属于更高级的话题了。)
    注释: 注释和HTML的注释也很相似, 但是它们使用<#– and –> 来标识。 不像HTML注释那样,FTL注释不会出现在输出中(不出现在访问者的页面中), 因为FreeMarker会跳过它们。

其他任何不是FTL标签,插值或注释的内容将被视为静态文本, 这些东西不会被FreeMarker所解析;会被按照原样输出出来。

FTL标签也被称为 指令。 这些指令在HTML的标签 (比如:

) 和HTML元素 (比如: table 元素) 中的关系是相同的。(如果现在还没有感觉到它们的不同, 那么把“FTL标签”和“指令”看做是同义词即可。)

*Note:
可以在 http://freemarker-online.kenshoo.com/ 上很方便的尝试编写模板*

基本指令

这里我们仅仅来看一些非常常用的指令,当然 (指令还有很多)。

if 指令

使用 if 指令可以有条件地跳过模板的一些片段。 比如,假设在 最初的示例 中, 想向你的老板Big Joe特别地问好,可其他人不同:

<html>
<head>
  <title>Welcome!</title>
</head>
<body>
  <h1>
    Welcome ${user}<#if user == "Big Joe">, our beloved leader</#if>!
  </h1>
  <p>Our latest product:
  <a href="${latestProduct.url}">${latestProduct.name}</a>!
</body>
</html>

此时,告诉 FreeMarker,当和 “Big Joe” 相同时 “, our beloved leader” (我们最尊敬的领导,译者注) 才是if条件中那唯一的 user 变量的值。 通常来讲,如果 condition 是false(布尔值),那么介于 <#if condition> 和

<#if animals.python.price == 0>
  Pythons are free today!
</#if>

和之前示例中,字符串被直接指定相似, 但这里则是数字(0)被直接指定了。 请注意,这里的数字 没有 放在引号内。 如果将(“0”)放在引号中, 那么FreeMarker就会将其误判为字符串了(也就是字符串0,译者注)。

当价格不为0时,则会打印出”Pythons are not free today!”:


<#if animals.python.price != 0>
  Pythons are not free today!
</#if>

你也许就会猜测了, != 就是”不等于”。

同时,也可以这样编来写代码(使用 数据模型来描述哈希表):


<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
  Pythons are cheaper than elephants today.
</#if>

使用 <#else> 标签可以指定当条件为false时程序所要执行的内容。比如:

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
  Pythons are cheaper than elephants today.
<#else>
  Pythons are not cheaper than elephants today.
</#if>

这个示例中,如果蟒蛇的价格比大象的价格低的话, 程序将会打印出 “Pythons are cheaper than elephants today.”。 否则会打印 “Pythons are not cheaper than elephants today.”。 后面也可以使用 elseif 来完善它:

<#if animals.python.price < animals.elephant.price>
  Pythons are cheaper than elephants today.
<#elseif animals.elephant.price < animals.python.price>
  Elephants are cheaper than pythons today.
<#else>
  Elephants and pythons cost the same today.
</#if>

如果变量本身就是布尔值(true/false),则可以直接让其作为 if 的 condition (判断条件,译者注):

<#if animals.python.protected>
  Pythons are protected animals!
</#if>

list 指令
当需要列表显示内容时,list指令是必须的。比如: 如果合并该模板到 前面描述序列的数据模型 中:

<p>We have these animals:
<table border=1>
  <#list animals as animal>
    <tr><td>${animal.name}<td>${animal.price} Euros
  </#list>
</table>

那么输出结果将会是这样的:

<p>We have these animals:
<table border=1>
    <tr><td>mouse<td>50 Euros
    <tr><td>elephant<td>5000 Euros
    <tr><td>python<td>4999 Euros
</table>

list 指令的一般格式为: <#list sequence as loopVariable>repeatThis

<ul>
<#list misc.fruits as fruit>
  <li>${fruit}
</#list>
</ul>

你应该很熟悉表达式 misc.fruits 了; 它 引用了数据模型中的变量。

上面示例中的一个问题是如果我们有0个水果,它仍然会输出一个空的

    ,而不是什么都没有。 要避免这样的情况,可以这么来使用 list:

    <#list misc.fruits>
      <ul>
        <#items as fruit>
          <li>${fruit}
        </#items>
      </ul>
    </#list>

    此时, list 指令将列表视为一个整体, 在 items 指令中的部分才会为每个水果重复。 如果我们有0个水果,那么在 list 中的所有东西都被略过了, 因此就不会有 ul 标签了。

    另一个列表相关的常见任务是:使用一些分隔符来列出水果,比如逗号:

    <p>Fruits: <#list misc.fruits as fruit>${fruit}<#sep>, </#list>
    <p>Fruits: orange, banana

    被 sep 覆盖的部分(我们也可以这么来写: …<#sep>,

    <p>Fruits: <#list misc.fruits as fruit>${fruit}<#sep>, <#else>None</#list>

    *Note:
    事实上,这个过于简单的示例可以这么来写, 但是它使用了本主题中没有介绍的语言特性:

    Fruits: ${fruits?join(“, “, “None”)}* 所有的这些指令(list, items, sep, else)可以联合起来使用:

    <#list misc.fruits>
      <p>Fruits:
      <ul>
        <#items as fruit>
          <li>${fruit}<#sep> and</#sep>
        </#items>
      </ul>
    <#else>
      <p>We have no fruits.
    </#list>

    include 指令

    使用 include 指令, 我们可以在模板中插入其他文件的内容。

    假设要在一些页面中显示版权声明的信息。那么可以创建一个文件来单独包含这些版权声明, 之后在需要它的地方插入即可。比方说,我们可以将版权信息单独存放在页面文件 copyright_footer.html 中:

    <hr>
    <i>
    Copyright (c) 2000 <a href="http://www.acmee.com">Acmee Inc</a>,
    <br>
    All Rights Reserved.
    </i>

    当需要用到这个文件时,可以使用 include 指令来插入:

    <html>
    <head>
      <title>Test page</title>
    </head>
    <body>
      <h1>Test page</h1>
      <p>Blah blah...
      <#include "/copyright_footer.html">
    </body>
    </html>

    此时,输出的内容为:

    <html>
    <head>
      <title>Test page</title>
    </head>
    <body>
      <h1>Test page</h1>
      <p>Blah blah...
    <hr>
    <i>
    Copyright (c) 2000 <a href="http://www.acmee.com">Acmee Inc</a>,
    <br>
    All Rights Reserved.
    </i>
    </body>
    </html>

    当修改了 copyright_footer.html 文件, 那么访问者在所有页面都会看到版权声明的新内容。

    联合使用指令

    在页面上也可以多次使用指令,而且指令间也可以很容易地相互嵌套。 比如,在 list 指令中嵌套 if 指令:

    <#list animals as animal>
          <div<#if animal.protected> class="protected"</#if>>
            ${animal.name} for ${animal.price} Euros
          </div>
    </#list>

    请注意,FreeMarker并不解析FTL标签以外的文本、插值和注释, 上面示例在HTML属性中使用FTL标签也不会有问题。

    使用内建函数

    内建函数很像子变量(如果了解Java术语的话,也可以说像方法), 它们并不是数据模型中的东西,是 FreeMarker 在数值上添加的。 为了清晰子变量是哪部分,使用 ?(问号)代替 .(点)来访问它们。常用内建函数的示例:

    • user?html 给出 user 的HTML转义版本, 比如 & 会由 & 来代替。

      user?upper_case 给出 user 值的大写版本 (比如 “JOHN DOE” 来替代 “John Doe”)

      animal.name?cap_first 给出 animal.name 的首字母大写版本(比如 “Mouse” 来替代 “mouse”)

      user?length 给出 user 值中 字符的数量(对于 “John Doe” 来说就是8)

      animals?size 给出 animals 序列中 项目 的个数(我们示例数据模型中是3个)

      如果在 <#list animals as animal> 和对应的

    <h1>Welcome ${user!"visitor"}!</h1>

    也可以在变量名后面通过放置 ?? 来询问一个变量是否存在。将它和 if 指令合并, 那么如果 user 变量不存在的话将会忽略整个问候的代码段:

    <#if user??><h1>Welcome ${user}!</h1></#if>

    关于多级访问的变量,比如 animals.python.price, 书写代码:animals.python.price!0 当且仅当 animals.python 永远存在, 而仅仅最后一个子变量 price 可能不存在时是正确的 (这种情况下我们假设价格是 0)。 如果 animals 或 python 不存在, 那么模板处理过程将会以”未定义的变量”错误而停止。为了防止这种情况的发生, 可以如下这样来编写代码 (animals.python.price)!0。 这种情况就是说 animals 或 python 不存在时, 表达式的结果是 0。对于 ?? 也是同样用来的处理这种逻辑的; 将 animals.python.price?? 对比(animals.python.price)??来看。

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