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欧拉定理的应用

  1. 题意:给出直线公式y=Ax+b,以及若干条直线的参数,要求求出这些直线可以把平面分为多少份。
  2. 思路:一开始推公式推出了最多可以分为多少份,但这有需要考虑交点个数的情况。参考此博客,用了set容器,把每条直线每次输入直线后,都与之前所输入的直线去计算他们的交点个数,按道理来讲,若一条直线平行的加入平面中,此时就会使得增加一个区域,但由于有交点的存在,就会额外增加交点数目个区域,由此思路来进行计算,时间复杂度为O(n^2logn).
  3. 去写代码:
    代码中一定要明白break和continue的含义,为什么使用continue和break,第一个continue的地方我写成了break,然后才明白原来第一个continue判断的不是当前边而是之前的边。注意区分i,j。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n;
int line[1010][2];
pair<double,double>p;
bool flag[1010]={false};
long long ans=0;
int main()
{
    cin>>n;
    for(int i=0;i<n;i++)
    {
        cin>>line[i][0]>>line[i][1];
        set<pair<double,double> > points;
        for(int j=0;j<i;j++)
        {
            if(flag[j]==true)continue;//如果j号边是多余的(j号边与之前的边有重复),那么跳过j号边
            if(line[i][0]==line[j][0])
            {
                if(line[i][1]==line[j][1])
                {
                    flag[i]=true;//如果这个边与之前的边重复了,那么这个边就多余了
                    break;
                }
                else continue;//如果这个边与之前的边平行,则不计算与之前边的交点
            }
            p.first=1.0*(line[i][1]-line[j][1])/(line[j][0]-line[i][0]);
            p.second=1.0*p.first*line[i][0]+line[i][1];
            points.insert(p);
        }
        if(flag[i]==false)
        ans+=points.size()+1;
    }
    printf("%lld\n",ans+1);
    return 0;
}

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