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文章目录
前言
什么是线程?
- 线程(thread)是一个程序内部的一条执行路径。
- 我们之前启动程序执行后,main方法的执行其实就是一条单独的执行路径。
- 程序中如果只有一条执行路径,那么这个程序就是单线程的程序。
- 多线程是指从软硬件上实现多条执行流程的技术。
学习内容
- 多线程的创建
- Thread类的常用方法
- 线程安全、线程同步
- 线程通信、线程池
- 定时器、线程状态等
1、多线程的创建
- Java是通过java.lang.Thread 类来代表线程的。
- 按照面向对象的思想,Thread类应该提供了实现多线程的方式。
(1)方式一:继承Thread类
-
① 定义一个子类MyThread继承线程类java.lang.Thread,重写run()方法
-
② 创建MyThread类的对象
-
③ 调用线程对象的start()方法启动线程(启动后还是执行run方法的)
直接调用run方法会当成普通方法执行,此时相当于还是单线程执行。 l 只有调用start方法才是启动一个新的线程执行。
-
优点:编码简单
-
缺点:线程类已经继承Thread,无法继承其他类,不利于扩展
(2)方式二:实现Runnable接口
- ① 定义一个线程任务类MyRunnable实现Runnable接口,重写run()方法
- ② 创建MyRunnable任务对象
- ③ 把MyRunnable任务对象交给Thread处理。
- ④ 调用线程对象的start()方法启动线程
Thread的构造器
- 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
- 缺点:编程多一层对象包装,如果线程有执行结果是不可以直接返回的。
实现Runnable接口(匿名内部类形式)
- ① 可以创建Runnable的匿名内部类对象。
- ② 交给Thread处理。
- ③ 调用线程对象的start()启动线程。
(3)方式三:JDK 5.0新增:实现Callable接口
利用Callable、FutureTask接口实现
- ① 得到任务对象
(1) 定义类实现Callable接口,重写call方法,封装要做的事情。
(2) 用FutureTask把Callable对象封装成线程任务对象。 - ② 把线程任务对象交给Thread处理。
- ③ 调用Thread的start方法启动线程,执行任务
- ④ 线程执行完毕后、通过FutureTask的get方法去获取任务执行的结果。
FutureTask的API
- 优点:线程任务类只是实现接口,可以继续继承类和实现接口,扩展性强。
- 可以在线程执行完毕后去获取线程执行的结果。
- 缺点:编码复杂一点
总结
2、Thread的常用方法
Thread获取和设置线程名称
Thread类获得当前线程的对象
注意:
- 此方法是Thread类的静态方法,可以直接使用Thread类调用。
- 这个方法是在哪个线程执行中调用的,就会得到哪个线程对象。
Thread的构造器
3、线程安全
线程安全问题出现的原因?
- 存在多线程并发
- 同时访问共享资源
- 存在修改共享资源
案例:取钱业务
需求: 小明和小红是一对夫妻,他们有一个共同的账户,余额是10万元,模拟2人同时去取钱10万。
分析:
- ①:需要提供一个账户类,创建一个账户对象代表2个人的共享账户。
- ②:需要定义一个线程类,线程类可以处理账户对象
- ③:创建2个线程对象,传入同一个账户对象。
- ④:启动2个线程,去同一个账户对象中取钱10万
代码如下:
class Account {
private String cardId;
private double money; // 账户的余额
public Account(){
}
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
//取钱
public void drawMoney(double money) {
// 0、先获取是谁来取钱,线程的名字就是人名
String name = Thread.currentThread().getName();
// 1、判断账户是否够钱
if(this.money >= money){
// 2、取钱
System.out.println(name + "来取钱成功,吐出:" + money);
// 3、更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name + "取钱后剩余:" + this.money);
}else {
// 4、余额不足
System.out.println(name +"来取钱,余额不足!");
}
}
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
}
class DrawThread extends Thread {
// 接收处理的账户对象
private Account acc;
public DrawThread(Account acc,String name){
super(name);
this.acc = acc;
}
@Override
public void run() {
// 小明 小红:取钱
acc.drawMoney(100000);
}
}
public class ThreadDemo{
public static void main(String[] args) {
// 1、定义线程类,创建一个共享的账户对象
Account acc = new Account("ICBC-111", 100000);
// 2、创建2个线程对象,代表小明和小红同时进来了。
new DrawThread(acc, "小明").start();
new DrawThread(acc, "小红").start();
}
}
运行结果:
小红来取钱成功,吐出:100000.0
小红取钱后剩余:0.0
小明来取钱成功,吐出:100000.0
小明取钱后剩余:-100000.0
4、线程同步
(1)同步思想概述
线程同步:为了解决线程安全问题。
1、取钱案例出现问题的原因?
多个线程同时执行,发现账户都是够钱的。
2、如何才能保证线程安全呢?
让多个线程实现先后依次访问共享资源,这样就解决了安全问题
线程同步的核心思想
- 加锁,把共享资源进行上锁,每次只能一个进程进入访问完毕以后解锁,然后其他进程才能进来。(加锁:让多个线程实现先后依次访问共享资源)
(2)方式一:同步代码块
- 作用:把出现线程安全问题的核心代码给上锁。
- 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
synchronized(同步锁对象) {
操作共享资源的代码(核心代码)
}
锁对象要求
- 理论上,锁对象只要对于当前同时执行的线程来说是同一个对象即可。
锁对象的规范要求
- 规范上:建议使用共享资源作为锁对象。
- 对于实例方法建议使用this作为锁对象。
- 对于静态方法建议使用字节码(类名.class)对象作为锁对象。
示例:
public class Account {
private String cardId;
private double money; // 余额 关键信息
public Account() {
}
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
// // 100个线程人
// public static void run(){
// synchronized (Account.class){
//
// }
// }
public void drawMoney(double money) {
// 1、拿到是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
// 同步代码块
// 小明 小红
// this == acc 共享账户
synchronized (this) {
// 2、判断余额是否足够
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
}
}
}
(3)方式二:同步方法
- 作用:把出现线程安全问题的核心方法给上锁。
- 原理:每次只能一个线程进入,执行完毕以后自动解锁,其他线程才可以进来执行。
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名称(形参列表) {
操作共享资源的代码
}
同步方法底层原理
- 同步方法其实底层也是有隐式锁对象的,只是锁的范围是整个方法代码。
- 如果方法是实例方法:同步方法默认用
this
作为的锁对象。但是代码要高度面向对象! - 如果方法是静态方法:同步方法默认用类名
.class
作为的锁对象。
示例:
public class Account {
private String cardId;
private double money; // 余额 关键信息
public Account() {
}
public Account(String cardId, double money) {
this.cardId = cardId;
this.money = money;
}
public String getCardId() {
return cardId;
}
public void setCardId(String cardId) {
this.cardId = cardId;
}
public double getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(double money) {
this.money = money;
}
public synchronized void drawMoney(double money) {
// 1、拿到是谁来取钱
String name = Thread.currentThread().getName();
// 2、判断余额是否足够
// 小明 小红
if(this.money >= money){
// 钱够了
System.out.println(name+"来取钱,吐出:" + money);
// 更新余额
this.money -= money;
System.out.println(name+"取钱后,余额剩余:" + this.money);
}else{
// 3、余额不足
System.out.println(name+"来取钱,余额不足!");
}
}
}
(4)方式三:Lock锁
Lock锁
- 为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock,更加灵活、方便。
- Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作。
- Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来构建Lock锁对象。
Lock的API
5、线程通信[了解]
什么是线程通信、如何实现?
- 所谓线程通信就是线程间相互发送数据,线程间共享一个资源即可实现线程通信。
线程通信常见形式
- 通过共享一个数据的方式实现。
- 根据共享数据的情况决定自己该怎么做,以及通知其他线程怎么做。
线程通信实际应用场景
- 生产者与消费者模型:生产者线程负责生产数据,消费者线程负责消费生产者产生的数据。
- 要求:生产者线程生产完数据后唤醒消费者,然后等待自己,消费者消费完该数据后唤醒生产者,然后等待自己。
6、线程池[重点]
(1)线程池概述
什么是线程池
- 线程池就是一个可以复用线程的技术。
不使用线程池的问题
- 如果用户每发起一个请求,后台就创建一个新线程来处理,下次新任务来了又要创建新线程,而创建新线程的开销是很大的,这样会严重影响系统的性能。
(2)线程池实现的API、参数说明
谁代表线程池?
- JDK 5.0起提供了代表线程池的接口:ExecutorService
如何得到线程池对象
- 方式一:使用ExecutorService的实现类ThreadPoolExecutor自创建一个线程池对象
- 方式二:使用Executors(线程池的工具类)调用方法返回不同特点的线程池对象
ThreadPoolExecutor构造器的参数说明
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
说明
- 参数一:指定线程池的线程数量(核心线程): corePoolSize 不能小于0
- 参数二:指定线程池可支持的最大线程数: maximumPoolSize 最大数量 >= 核心线程数量
- 参数三:指定临时线程的最大存活时间: keepAliveTime 不能小于0
- 参数四:指定存活时间的单位(秒、分、时、天): unit 时间单位
- 参数五:指定任务队列: workQueue 不能为null
- 参数六:指定用哪个线程工厂创建线程: threadFactory 不能为null
- 参数七:指定线程忙,任务满的时候,新任务来了怎么办: handler 不能为null
(3)线程池处理Runnable任务
ThreadPoolExecutor创建线程池对象示例
ExecutorService pools = new ThreadPoolExecutor(3, 5
, 8 , TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<>(6),
Executors.defaultThreadFactory() , new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
ExecutorService的常用方法
新任务拒绝策略
(4)线程池处理Callable任务
ExecutorService的常用方法
线程池如何处理Callable任务,并得到任务执行完后返回的结果
- 使用ExecutorService的方法;
- Future submit(Callable command)
(5)Executors工具类实现线程池
Executors得到线程池对象的常用方法
- Executors:线程池的工具类通过调用方法返回不同类型的线程池对象
注意:Executors的底层其实也是基于线程池的实现类ThreadPoolExecutor创建线程池对象的。
Executors使用可能存在的陷阱
- 大型并发系统环境中使用Executors如果不注意可能会出现系统风险。
Executors工具类底层是基于什么方式实现的线程池对象?
- 线程池ExecutorService的实现类:ThreadPoolExecutor 2.
Executors是否适合做大型互联网场景的线程池方案?
- 不合适。
- 建议使用ThreadPoolExecutor来指定线程池参数,这样可以明确线程池的运行规 则,规避资源耗尽的风险
7、补充知识
(1)定时器
- 定时器是一种控制任务延时调用,或者周期调用的技术。
- 作用:闹钟、定时邮件发送。
定时器的实现方式
- 方式一:Timer
- 方式二: ScheduledExecutorService
Timer定时器的特点和存在的问题
- 1、Timer是单线程,处理多个任务按照顺序执行,存在延时与设置定时器的时间有出入。
- 2、可能因为其中的某个任务的异常使Timer线程死掉,从而影响后续任务执行。
ScheduledExecutorService定时器
- ScheduledExecutorService是 jdk1.5中引入了并发包,目的是为了弥补Timer的缺陷, ScheduledExecutorService内部为线程池。
ScheduledExecutorService的优点:基于线程池,某个任务的执行情况不会影响其他定时任务的执行。
(2)并发、并行
并发与并行
- 正在运行的程序(软件)就是一个独立的进程, 线程是属于进程的,多个线程其实是并发与并行同时进行的。
并发的理解
- CPU同时处理线程的数量有限。
- CPU会轮询为系统的每个线程服务,由于CPU切换的速度很快,给我们的感觉这些线程在同时执行,这就是并发。
并行的理解
- 在同一个时刻上,同时有多个线程在被CPU处理并执行
(3)线程的生命周期
线程的状态
- 线程的状态:也就是线程从生到死的过程,以及中间经历的各种状态及状态转换。
- 理解线程的状态有利于提升并发编程的理解能力。
Java线程的状态
- Java总共定义了6种状态
- 6种状态都定义在Thread类的内部枚举类中。
public class Thread{
...
public enum State {
NEW,
RUNNABLE,
BLOCKED,
WAITING,
TIMED_WAITING,
TERMINATED;
}
...
}
线程的6种状态互相转换
总结
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