1.在这里需要感谢一下九月小姐姐的亲情帮助!
2.在这个一般使用emit的时候都是用户自定义的一个信号,废话少说上代码。
1.这里是两个不相关的类,在qt里可以是两个界面也可以是别的什么。这个一般都是在.h里写的。
class A
{
public:
***//公共的行为或属性***
private:
***//公共的行为或属性***
signals:
***//信号***
slots:
***//槽***
};
class B
{
public:
***//公共的行为或属性***
private:
***//公共的行为或属性***
signals:
***//信号***
slots:
***//槽***
};
2.现在A类要给B类一个信号,让B类出现一个用户想要的自定义现象。
1.这是在.h里的
***A类的.h中***
class A
{
public:
***//公共的行为或属性***
void Dome();
***//这个是演示的例子属性***
private:
***//公共的行为或属性***
signals:
***//信号***
void AmySignal();
***//在信号的里面加上一个你自定义的信号.***
slots:
***//槽***
};
***B类的.h中***
class B
{
public:
***//公共的行为或属性***
private:
***//公共的行为或属性***
signals:
***//信号***
slots:
***//槽***
void BmySlot1();
***//在B类中填一个你想要的现象的定义。***
};
2.这是在.cpp里的
***A类的cpp***
void A::Dome()
{
B = new B;
******//在这里要先将B类实例化***
***//信号与槽需要实例化对象******
connect(this, SIGNAL(mySignal()), B, SLOT( BmySlot1()));
***//将A类的信号和B类的槽函数链接起来***
emit void AmySignal();
***//发出信号***
}
***B类的cpp***
void B::BmySlot1()
{
printf("hello world\n");
***//实现***
}
3.这样就可以在A中对B使用信号了。
3.小补充(欢迎大家补充)
1.重点是要在A类中包含B类。
1.例子是最简单的用法,在A类中也可以用不同的方式来触发信号,也可以使用不同的方法(使用不同的函数)去连接B类的槽函数。
2.在B类中也可以不同的方式去响应这个信号。