设计模式05-工厂模式


一、简单工厂模式

创建一个工厂类(水果工厂),根据我们的传入参数来决定生产何种类型的产品(水果),这样,就不用我们自己去new了,不用关心对象是怎么创建的,我们只需要对象

  • 适合工厂类负责创建的对象比较少的情况
#include <iostream>
using namespace std;

class AbstractFruit {
public:
	virtual void Name() = 0;
};

class Apple : public AbstractFruit {
public:
	void Name() {
		cout << "apple\n";
	}
};

class Banana : public AbstractFruit {
public:
	void Name() {
		cout << "Banana\n";
	}
};

// 水果工厂
class FruitFactory {
public:
    // 静态方法,不用创建对象,方便调用
	static AbstractFruit* CreateFruit(string flag) {
		if (flag == "apple") {
			return new Apple;
		}
		else if (flag == "banana") {
			return new Banana;
		}
		else {
			return nullptr;
		}
	}
};

void test() {
	FruitFactory* factory = new FruitFactory;
	AbstractFruit* papple = factory->CreateFruit("apple");
	papple->Name();

	delete papple; // 注意delete的顺序,先new的后delete
	delete factory;
}

int main() {

	test();
	return 0;
}

这种方式的缺点是工厂创建对象的过程中,是通过 if-else 的结构去判断要生产何种类型的产品的,如果新增了一个产品,那么就要去修改生产对象的代码,违背了开闭原则。

二、工厂方法模式

为了让工厂类符合开闭原则,于是将其抽象出来成为抽象工厂,再让一个具体的产品对应一个具体的工厂。

  • 类会变多,难维护
#include <iostream>
using namespace std;

class AbstractFruit {
public:
	virtual void Name() = 0;
};

class Apple : public AbstractFruit {
public:
	void Name() {
		cout << "apple\n";
	}
};

class Banana : public AbstractFruit {
public:
	void Name() {
		cout << "Banana\n";
	}
};

// 水果工厂
class AbstractFruitFactory {
public:
	virtual AbstractFruit* Create() = 0;
};

class appleFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
	AbstractFruit* Create() {
		return new Apple;
	}
};

class bananaFactory : public AbstractFruitFactory{
public:
	AbstractFruit* Create() {
		return new Banana;
	}
};

void test() {
	AbstractFruitFactory* factory = new appleFactory;
	AbstractFruit* fruit = factory->Create();
	fruit->Name();

	delete fruit;
	delete factory;

	factory = new bananaFactory;
	AbstractFruit* fruit = factory->Create();
	fruit->Name();

	delete fruit;
	delete factory;
}

int main() {

	test();
	return 0;
}

三、抽象工厂模式

抽象工厂针对的是产品族,而不是产品结构

  • 产品族:同一产地或同一厂商,功能不同
  • 产品等级:功能相同,产地或厂商不同

在下面的例子中,抽象出苹果类和香蕉类,中国苹果和美国苹果继承苹果类,中国香蕉和美国香蕉继承香蕉类。再抽象出工厂类,中国工厂继承工厂类,生产中国苹果和中国香蕉;美国工厂继承工厂类,生产美国苹果和美国香蕉

#include <iostream>
using namespace std;

class AbstractApple {
public:
	virtual void Name() = 0;
};

class AbstractBanana {
public:
	virtual void Name() = 0;
};

class CHN_Apple : public AbstractApple {
public:
	void Name() {
		cout << "china apple\n";
	}
};

class CHN_Banana : public AbstractBanana {
public:
	void Name() {
		cout << "china Banana\n";
	}
};

class USA_Apple : public AbstractApple {
public:
	void Name() {
		cout << "USA apple\n";
	}
};

class USA_Banana : public AbstractBanana {
public:
	void Name() {
		cout << "USA Banana\n";
	}
};

class AbstractFactory {
public:
	virtual AbstractApple* createApple() = 0;
	virtual AbstractBanana* createBanana() = 0;
};

class CHN_Factory : public AbstractFactory {
public:
	virtual AbstractApple* createApple() {
		return new CHN_Apple;
	}

	virtual AbstractBanana* createBanana() {
		return new CHN_Banana;
	}
};

class USA_Factory : public AbstractFactory {
public:
	AbstractApple* createApple() {
		return new USA_Apple;
	}

	AbstractBanana* createBanana() {
		return new USA_Banana;
	}
};

void test() {
	
	AbstractFactory* factory = new CHN_Factory;
	AbstractApple* apple = factory->createApple();
	AbstractBanana* banana = factory->createBanana();

	apple->Name();
	banana->Name();

	delete banana;
	delete apple;
	delete factory;

	factory = new USA_Factory;
	apple = factory->createApple();
	banana = factory->createBanana();

	apple->Name();
	banana->Name();

	delete banana;
	delete apple;
	delete factory;
}

int main() {

	test();
	return 0;
}

所以如果想增加西瓜这个产品时,只需要去增加代码即可,也就是抽象出西瓜类,再让各国的西瓜继承它,对应各国创建一个产生西瓜的工厂,其他代码是不需要去修改的,符合开闭原则。

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