qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(中)

接上篇《qml自学笔记------自己写类似于劲舞团的按键小游戏(上)

第三部分DisplayPart.qml

代码的其他部分都是渣,就这里花了点时间,整个小游戏就靠这个文件。

首先,屏幕上要随机的滑过空格或者箭头,每一个图片就是一个项目,那么就要动态的创建项目。动态创建项目方法有三种(我所知道的),第一种是通过JavaScript调用Qt.createComponent(),Qt.createQmlObject()来创建对象,这里要注意的是创建时必须传父对象,因为图形项目没有父对象是无法显示在场景上的;第二种是使用重复器Repeater,但是Repeater元素是用来创建大量相似项目的;第三种是使用Loader元素加载组件创建对象,Loader元素可以使用source属性加载一个QML文件或者使用sourceComponent属性创建一个对象,但是如果source或者sourceComponent更改了,任何先前实例化的项目都会被销毁;在本游戏中source肯定要随机切换,所以不能选第三种,各个对象之间也是不一样的,所以我选了第一种方法使用JS调用来动态创建对象。

并且,使用JS来产生随机数也非常简单,使用Math.random()调用就好。要是使用QML

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