C语言-note10

一、排雷游戏

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*****1.排雷  0.exit**********\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };	//存放布置的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };	//存放排查出来的雷的信息

	//初始化数组的内容为指定内容
	//mine数组在未布置雷之前都是’0‘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
	//show数组在未排查雷之前都是’*‘
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印,有雷的格子,不打印溢出部分
	//埋雷之后不能看,游戏排雷,一般不打印
	//DisplayBoard(mine,ROW,COL);	//排雷之前不打印


	DisplayBoard(show, ROW, COL);


	//埋雷
	SetMine(mine,ROW,COL);	//埋到9*9的格子中


	//排查雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);



}

int main()
{
	

	int input = 0;

	//设置随机数生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>1/0 \n");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择:>1/0 \n");
		}

	}while(input);

	return 0;
}

2.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;	//不能单独初始化为0或者*,用set的内容进行初始化
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("***************扫雷*************\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j );	//打印列号

	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);	//打印行号 
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("***************扫雷*************\n");

}

//实现埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//确定雷的数量
	int count = EASY_COUNT;
	//埋雷
	while (count)
	{
		//横坐标,随机生成
		int x = rand() % row + 1;	//模取余(0-8)+1(0-9)
		//纵坐标
		int y = rand() % col + 1;

		//判断是否已经埋雷:1-已埋雷,0-无
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;	//埋雷成功一个,count--
		}
	}


}

int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//8个坐标
	return
		(board[x - y][y]
			+ board[x - 1][y - 1]
			+ board[x][y - 1]
			+ board[x + 1][y - 1]
			+ board[x + 1][y]
			+ board[x + 1][y + 1]
			+ board[x][y + 1]
			+ board[x - 1][y + 1]
			- 8 * '0');	//	减去8*字符0

	//用循环的方式

}


//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	//排雷次数,非0个数
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)

		while (1)
		{
			printf("请输入要排雷的坐标:>(x y)\n");
			scanf("%d %d", &x, &y);

			//判断坐标合法性
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] != '*')
				{
					printf("该坐标已排查,请重新输入新坐标:>(x y)\n");
				}
				else
				{
					//有雷的情况
					if (mine[x][y] = '1')
					{
						printf("此处有雷,游戏失败!\n");
						DisplayBoard(mine, ROW, COL);
						break;
					}
					else   //如果不是雷的情况
					{
						win++;
						//减去字符0-’0‘(字符0的ASCII值是48)	//不是减去数字0
						int count = get_mine_count(mine, x, y);	//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
						//转换成数字字符
						show[x][y] = count + '0';	//将数字转化为字符(加上一个字符0就行) 放入数组	
						DisplayBoard(show, ROW, COL);	//打印shou数组
					}
				}
				

			}
			else
			{
				printf("输入错误!请重新输入:>(x y)\n");
			}
		}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("排雷成功,恭喜获胜!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);	//打印排雷信息
	}

}

3.game.h

#pragma once


#include <stdio.h>

//为使用srand()函数,引用:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//9行9列
#define ROW 9
#define COL 9

//11行11列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//可更改埋雷数量
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);	//大小写区分形参名和定义的符号


void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

二、操作符

1.操作符分类

        算术操作符:+ - * / %

        移位操作符:<< (左移) >>(右移)

                移动的是二进制位

                原码、反码、补码:

                        正整数:

                                原、反、补相同

                        负整数:

                                反码:原码符号位不变

                                            其他位按位取反

                                补码:反码+1

                整数在内存中存的是二进制补码

                左移(正负):

                        正整数左移:

                                左边丢弃,右边补0

                        负整数左移:

                                内存中存的是补码,求原码

                                        1. 补码-1得到反码

                                        2. 反码符号位不变,其他位取反,得到原码

                右移(2种):

                        1. 算术移位

                                右边丢弃,左边补原符号位(正0负1)

                        2. 逻辑移位

                                右边丢弃,左边补0

                        如何确定是算术移位还是逻辑移位

                        

        位操作符:& | ^(按位异或)

                异或支持交换律

                

int a = 1;
int b = 2;

a = a ^ b;    //a = 1^2;
b = a ^ b;    //b = (1^2)^2--->2^2=0,0^1=1--->b = 1
a = a ^ b;    //a = (1^2)^1--->1^1=0,0^2=2--->a = 2

        赋值操作符:= += -=...

        单目操作符:! + - & ~(按位取反)++ --  *(解引用操作符、间接使用操作符)(类型)(强制类型转换)...

                只有一个操作数

        条件操作符

        关系操作符

         逻辑操作符:&& ||

 ...

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