一、排雷游戏
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("*****1.排雷 0.exit**********\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出来的雷的信息
//初始化数组的内容为指定内容
//mine数组在未布置雷之前都是’0‘
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');
//show数组在未排查雷之前都是’*‘
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');
//打印,有雷的格子,不打印溢出部分
//埋雷之后不能看,游戏排雷,一般不打印
//DisplayBoard(mine,ROW,COL); //排雷之前不打印
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//埋雷
SetMine(mine,ROW,COL); //埋到9*9的格子中
//排查雷
FindMine(mine,show,ROW,COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>1/0 \n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择:>1/0 \n");
}
}while(input);
return 0;
}
2.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //不能单独初始化为0或者*,用set的内容进行初始化
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("***************扫雷*************\n");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ",j ); //打印列号
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***************扫雷*************\n");
}
//实现埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//确定雷的数量
int count = EASY_COUNT;
//埋雷
while (count)
{
//横坐标,随机生成
int x = rand() % row + 1; //模取余(0-8)+1(0-9)
//纵坐标
int y = rand() % col + 1;
//判断是否已经埋雷:1-已埋雷,0-无
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--; //埋雷成功一个,count--
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//8个坐标
return
(board[x - y][y]
+ board[x - 1][y - 1]
+ board[x][y - 1]
+ board[x + 1][y - 1]
+ board[x + 1][y]
+ board[x + 1][y + 1]
+ board[x][y + 1]
+ board[x - 1][y + 1]
- 8 * '0'); // 减去8*字符0
//用循环的方式
}
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
//排雷次数,非0个数
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
while (1)
{
printf("请输入要排雷的坐标:>(x y)\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] != '*')
{
printf("该坐标已排查,请重新输入新坐标:>(x y)\n");
}
else
{
//有雷的情况
if (mine[x][y] = '1')
{
printf("此处有雷,游戏失败!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else //如果不是雷的情况
{
win++;
//减去字符0-’0‘(字符0的ASCII值是48) //不是减去数字0
int count = get_mine_count(mine, x, y); //统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
//转换成数字字符
show[x][y] = count + '0'; //将数字转化为字符(加上一个字符0就行) 放入数组
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印shou数组
}
}
}
else
{
printf("输入错误!请重新输入:>(x y)\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功,恭喜获胜!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印排雷信息
}
}
3.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
//为使用srand()函数,引用:
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//9行9列
#define ROW 9
#define COL 9
//11行11列
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//可更改埋雷数量
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); //大小写区分形参名和定义的符号
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
二、操作符
1.操作符分类
算术操作符:+ - * / %
移位操作符:<< (左移) >>(右移)
移动的是二进制位
原码、反码、补码:
正整数:
原、反、补相同
负整数:
反码:原码符号位不变
其他位按位取反
补码:反码+1
整数在内存中存的是二进制补码
左移(正负):
正整数左移:
左边丢弃,右边补0
负整数左移:
内存中存的是补码,求原码
1. 补码-1得到反码
2. 反码符号位不变,其他位取反,得到原码
右移(2种):
1. 算术移位
右边丢弃,左边补原符号位(正0负1)
2. 逻辑移位
右边丢弃,左边补0
如何确定是算术移位还是逻辑移位
位操作符:& | ^(按位异或)
异或支持交换律
int a = 1;
int b = 2;
a = a ^ b; //a = 1^2;
b = a ^ b; //b = (1^2)^2--->2^2=0,0^1=1--->b = 1
a = a ^ b; //a = (1^2)^1--->1^1=0,0^2=2--->a = 2
赋值操作符:= += -=...
单目操作符:! + - & ~(按位取反)++ -- *(解引用操作符、间接使用操作符)(类型)(强制类型转换)...
只有一个操作数
条件操作符
关系操作符
逻辑操作符:&& ||
...