1.扫雷游戏的分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
(1)使用控制台实现简单的扫雷游戏
(2)可通过菜单实现继续玩游戏或者退出游戏
(3)扫雷的棋盘是9*9的格子
(4)默认随机布置10个雷
(5)排查雷
a. 如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
b. 如果位置是雷,就炸死游戏结束
c. 把除10个雷之外的所以非雷格子都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2 游戏的分析和设计
1.2.1 数据结构的分析
扫雷的过程中,棋盘的信息通过二维数组进行存储,用1表示有雷的位置,用0表示非雷的位置,为了以防有雷的位置1和非雷的位置但周围有1一个雷的1冲突,用两个二维数组进行表示,mine数组用于存放布置好的雷的信息,show数组用于给玩家展示游戏进行中的信息。下图为mine数组的表达形式:
再继续分析,假如雷的位置在棋盘的最边缘,遍历该坐标周围的数据时会产生越界访问的现象。为了防止该现象产生,我们给棋盘多加上一圈,则变为一个11*11的二维数组,如下图:
再继续分析,为了保持神秘,show数组开始时初始化字符“ * ”,为了保持两个数组的类型一致,可以使用同一套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符“ 0 ”,布置雷改为字符“ 1 ”,如下图:
1.2.2 文件结构设计
多文件的形式对函数的声明和定义,我们设计三个文件:
1. test.c //文件中写游戏的测试逻辑,以及有main()函数的文件
2. game.c //文件中写游戏中函数的实现等
3. game.h // 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏代码的实现
详细的代码解析写在代码的注释当中
game.h
#pragma once //多文件时防止头文件多次引用,造成编译时效率低下
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h> //引入该头文件,用时间戳的方式实现随机数的生成
#define EASY_COUNT 10 //定义游戏中雷的个数
#define ROW 9 //定义显示时方格的行数
#define COL 9 //定义显示时方格的列数
#define ROWS ROW+2 //防止棋盘最边上遍历周围坐标越界
#define COLS COL+2 //#define用于后期好修改信息
// 下列是游戏中自定义函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
// 排查雷
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#include "game.h" //引入该头文件,在game.h中引用的头文件也能使用
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set; //set为初始话的值mine数组为字符‘0’,show数组为字符‘*’
}
}
}
//打印棋盘,该函数用于显示棋盘,以及在设计过程中进行测试
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("------扫雷游戏------\n");
for (i = 0; i <= row; i++) //该for循环打印列号
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行号
int j = 0;
//不显示第一行第一列和最后行最后列,显示的为下标为1-10的元素
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //打印棋盘
}
printf("\n"); //打印完一行后换行
}
}
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count) //减到0就布置完毕
{
int x = rand() % row + 1; //随机数对行数取余数再加上1,则坐标为1-9
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0') //判断该处是否没有布置过雷,防止重复布置
{
board[x][y] = '1';
count--; //布置成功后减减
}
}
}
//遍历坐标周围的八个坐标,返回周围雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排查雷,在mine中处理,在show中显示
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //定义一个当前成功排查的个数变量
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断输入坐标是否有效
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 显示布置雷的情况
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*') //防止重复排查
{
printf("该坐标已经被排查过了,无需再排查\n");
}
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = 0;
count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //将周围雷的个数转换为字符放入show数组中
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++; // 排查一个位置win++
}
}
else //处理错误坐标
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1.play *******\n");
printf("****** 0.exit *******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS]; //存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始全是0
//2.show数组最开始全是*
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化为*,掩盖棋盘
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //用于观测
//DisplayBoard(show, ROW, COL);
// 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL); //用于检测是否布置好雷
DisplayBoard(show, ROW, COL); //一开始显示show数组
// 排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//printf("扫雷\n"); //用于测试整体框架逻辑
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}