画图板总结

      这学期从零开始接触JAVA,最近做了第一个简单小程序XP版画图板,写一篇日志,既算是记录我JAVA学习的脚步,也算是对画图板开发的总结。

      标题我写了画图板的设计思路和总结,其实说是设计思路,不如说在编写过程中必然会遇到的问题的解决顺序。首先需要建立一个画图板窗体,并在上面添加各种工具栏,菜单栏,按钮以及设定可绘制区域。然后通过给各个组件加上监听器来实现各种功能

       一、窗体框架 界面设计

这个貌似没什么好说的,JFrame建立窗体,根据用途差异在窗体上加上几个不同大小和位置的JToolBar和JPanel,然后在上面加上按钮,按钮图标等比较多的时候,可以通过命名规则的控制循环添加组件。通过布局和诸如setBorder(new BevelBorder()等简单操作可以给界面带来很大程度的美化。

以下是一段较典型的添加并设置组件的代码示例:

//创建中间面板
javax.swing.JPanel centre = new MyPanel();
//设置中间画板背景颜色
centre.setBackground(java.awt.Color.GRAY);
//设置布局
FlowLayout fl = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT,1,1);
centre.setLayout(fl);
		
//创建画布对象
javax.swing.JPanel drawPanel = new javax.swing.JPanel();
//设置大小
drawPanel.setPreferredSize(new Dimension(500,350));
//设置画布背景颜色
drawPanel.setBackground(java.awt.Color.WHITE);
						
centre.add(drawPanel);

 

  二、监听器

 

       要实现窗体界面上各个组件的设计功能,就必须在相应组件上加上监听器,并在监听器中写入方法,则相应事件发生时能激发预设的方法完成功能和操作。

       我们可以新建一个监听器类,也可以直接写一个匿名内部监听器类。

       监听器部分的难点主要是对象的传递,可能是习惯不好,我之前经常因为这个问题导致空指针错误。

 

 

 

 

 

 

 

  三、重绘 

       要使窗体最小化后打开等操作后画板上依然显示相同图案和数据,我们使用了重绘。

       重绘的方法我们学了三种:队列,数组,还有一种数组的优化  

       队列重绘:构造以shape为父类,line等图形对象类为子类的继承体系,定义动态数组存储图像类对象,使用抽象类来实现诸如line等具有相同性质即都属于形状但又不同的类的存储和绘制。

       抽象类与接口的理解:

 

 

       二维数组重绘:先创建二维数组用于存储各点颜色,用Robot类createScreenCapture截屏,返回一个BufferedImage对象,然后用该对象的getRGB(j, i)方法得到该点颜色,存入二维数组。在paint方法中遍历取点并绘制即可。 用同样方法可以实现取色笔的取色。

 

以下为二维数组重绘即优化的代码:

public void paint(java.awt.Graphics g) {
// 调用父类的方法来正确的绘制组件,super的使用
super.paint(g);
//第三种重绘方法,直接用image重绘
//if (dlis != null && dlis.img != null) {
//	g.drawImage(dlis.img, 0, 0, dlis.img.getWidth(),
//		dlis.img.getHeight(), null);
//		}
//第二种重绘方法,二维数组保存并遍历,缺点是每个点需计算一遍比较慢
  if (dlis != null&&dlis.area!=null) {
// 遍历二维数组
	for (int i = 0; i < dlis.area.length; i++) {
		for (int j = 0; j < dlis.area[i].length; j++) {
// 取出颜色
			int cNum = dlis.area[i][j];
					
//如果存储的颜色与背景色不一样,就绘制一次
  if(cNum!=this.getBackground().getRGB()){
// 将数字转成Color对象
	Color color = new Color(cNum);
// 绘制这个点
	g.setColor(color);
	g.drawLine(j, i, j, i);
		}

	}
}
}

 

 

   四、部分组件实现

   诸如直线、矩形、椭圆之类直接调用方法即可,而铅笔、刷子、橡皮是给直线设置颜色、粗细,并使用MouseMotionListener接口中的mouseDragged方法来实现。取色笔先用robot.createScreenCapture()  getRGB(j, i)取色然后绘制即可,矩形剪裁同样用robot.createScreenCapture()截屏,保存,然后通过鼠标监听器得到鼠标横纵坐标改变量,先将截屏矩形区绘为白色,再将保存的图像放到新位置(顺序不能倒,因为新位置和截屏区可能重叠),写字功能通过布尔变量(也可以用计数器)和if语句判断是否已写字然后 对象.add和对象.remove 来实现文本框的出现和消失。放大镜先通过e.getSource()获得对象,然后得到对象原本大小,重新setPreferredSize,放大倍数几倍就设置新大小为原大小几倍,然后用updateUI刷新即可,然后曲线据说是用贝塞尔曲线可以做,目前还没试过.....

五、其他

    完成这个小程序的收获主要在于一方面养成了一些编程习惯,比如注释,详细的注释对于整体的思路,错误的查找修正都很有帮助。另一方面对一些编程技巧,关键字super,final之类还有接口 抽象类 类等有了更多的理解。

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