模板模式
What
模板模式(Template Pattern):一种简单,但十分常见的设计模式。一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行
。这种类型的设计模式属于行为型模式。
How
//测试类
public class Test {
public static void main(String []args) {
Hero ironMan = new IronMan();
ironMan.initHero();
}
}
//漫威英雄模板
abstract class Hero {
//初始力量100吨
void power () {
System.out.println("power [100t]");
}
//镭射眼,无
void laserEye () {
System.out.println("LaserEye [off]");
}
//智商,第4等级
void iq () {
System.out.println("IQ [D]");
}
//能力
abstract void ability();
//种族
abstract void race();
public final void initHero () {
power();
laserEye();
iq();
ability();
race();
System.out.println("init Hero Success !");
}
}
//钢铁侠
class IronMan extends Hero {
@Override
public void ability(){
System.out.println("Technology [on]");
}
public void race(){
System.out.println("Race [Human]");
}
}
方法
initHero()
定义了初始化一个英雄的步骤,IronMan继承Hero后,只需要实现abstract方法或重写非final方法,就可以了。
执行结果
特点:initHero()是由final修饰
When & Where
当前的信息不足以初始化一个类,需要被继承重写方法后,按照一定的顺序执行。
结束语:优秀是一种习惯。