Syong : 模板模式

模板模式

What
模板模式(Template Pattern):一种简单,但十分常见的设计模式。一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。

How

//测试类
public class Test {
    public static void main(String []args) {
		Hero ironMan = new IronMan();
		ironMan.initHero();
    }
}
//漫威英雄模板
abstract class Hero {
	
	//初始力量100吨
	void power () {
		System.out.println("power [100t]");
	}
	//镭射眼,无
	void laserEye () {
		System.out.println("LaserEye [off]");
	}
	//智商,第4等级
	void iq () {
		System.out.println("IQ [D]");
	}
	//能力
	abstract void ability();
	//种族
	abstract void race();
	
	public final void initHero () {
		power();
		laserEye();
		iq();
		ability();
		race();
		System.out.println("init Hero Success !");
	}
}
//钢铁侠
class IronMan extends Hero {
	@Override
	public void ability(){
		System.out.println("Technology [on]");
	}
	public void race(){
		System.out.println("Race [Human]");
	}
}

方法initHero()定义了初始化一个英雄的步骤,IronMan继承Hero后,只需要实现abstract方法或重写非final方法,就可以了。

执行结果
在这里插入图片描述

特点:initHero()是由final修饰

When & Where
当前的信息不足以初始化一个类,需要被继承重写方法后,按照一定的顺序执行。

结束语优秀是一种习惯。

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