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原创 GetKeyState实现简单的键盘类(1)
在WIN32游戏编程中,如果说进行输入处理,可能是用Get(Async)KeyState函数是最方便的了。如果没有精力编写专业的输入API情况下,是个比较简易的输入类解决方案。但(GetKeyState(VK_XXX) & 0x8000)有一个缺点就是只要一按下,就可以产生大量的输入反馈。如果是在3D中移动物体还好说,按下时物体移动,抬起时物体停止移动。但如果说是点击某个界面的按钮,则会反应N次。因此希望可以有像MFC中的OnLButtonDown, OnLButtonUp这样的函数,当键盘或鼠标按下或按起
2010-12-20 14:24:00 2946 1
原创 让阿Q精神在软件工程中发扬光大!
阿Q精神。。。嘿嘿,其实就是“YY”啦。古人说的好:“SY强身,YY强国”,也是不无道理的。 比较一下,春晚导演与MS架构师哪个工作更简单?不同人一定有不同答案。但有一个数字是不能忽视的,就是:春晚从排练到演出只经历了3、5个月时间,而不要说Windows操作系统,就算是一款中型企业ERP,整个开发过程也要经历一年时间吧。 那为什么做一台春晚时间要比开发一款软件时间少很多?其实这也很容易理解:春晚是一个装配、组装过程,而软件开发是从0基础开始(就是重复造轮子)。 就拿刘谦与董卿的魔
2010-11-26 10:54:00 745 1
空空如也
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