鸿蒙(HarmonyOS)应用开发实战——跑马灯案例

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往期知识点整理

介绍

本示例介绍了文本宽度过宽时,如何实现文本首尾相接循环滚动并显示在可视区,以及每循环滚动一次之后会停滞一段时间后再滚动。

效果图预览

使用说明

1.进入页面,检票口文本处,实现文本首尾相接循环滚动,且在同一可视区,滚动完成之后,停滞一段时间后继续滚动。

实现思路

由于ArkUI中的Marquee组件无法实现文本接替并显示在同一可视区的效果,它只能等文本完全消失在可视区之后,才会再次显示在可视区,
因此需要以下方案实现。

  1. Text组件外层包裹一层Scroll组件,Scroll组件设置一定的百分比宽度值,并获取当前文本内容宽度和Scroll组件宽度,文本宽度大于
    Scroll组件宽度时,通过添加判断显示同样的文本,在偏移过程中可实现文本接替并显示在同一显示区的效果。

// TODO:知识点:使用Scroll组件和文本内容组件结合来判断文本宽度过宽时执行文本滚动,否则不执行
Scroll() {
  Row() {
    Text(this.tripDataItem.ticketEntrance)
      .onAreaChange((oldValue, newValue) => {
        logger.info(`TextArea oldValue:${JSON.stringify(oldValue)},newValue:${JSON.stringify(newValue)}`);
        // 获取当前文本内容宽度
        this.ticketCheckTextWidth = Number(newValue.width);
      })
      // TODO:知识点:文本宽度大于Scroll组件宽度时显示。在偏移过程中可实现文本接替并显示在同一显示区的效果
    if (this.ticketCheckTextWidth >= this.ticketCheckScrollWidth) {
      Blank()
        .width(Constants.BLANK_SPACE)
      Text(this.tripDataItem.ticketEntrance)
    }
   }.offset({ x: this.ticketCheckTextOffset })
}
.width($r('app.string.marquee_scroll_width'))
.id('marquee')
.alignRules({
  top: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Top },
  left: { anchor: 'ticketEntrance', align: HorizontalAlign.End }
})
.width('30%')
.align(Alignment.Start)
.enableScrollInteraction(false)
.scrollable(ScrollDirection.Horizontal)
.scrollBar(BarState.Off)
.onAreaChange((oldValue, newValue) => {
  logger.info(`scrollArea oldValue:${JSON.stringify(oldValue)},newValue:${JSON.stringify(newValue)}`);
  // 获取当前Scroll组件宽度
  this.ticketCheckScrollWidth = Number(newValue.width);
})
  1. 页面进来执行文本滚动函数scrollAnimation(),在指定的时间内完成文本的偏移,当循环一次之后,通过定时器setTimeout
    来实现停滞操作。
   // 文本滚动函数
  scrollAnimation() {
    // 文本宽度小于Scroll组件宽度,不执行滚动操作
    if (this.ticketCheckTextWidth < this.ticketCheckScrollWidth) {
      return;
    }
    /**
     * 文本向左偏移动画
     *
     * @param duration:动画总时长
     * @param curve:动画曲线
     * @param delay:延迟时间
     * @param onFinish:完成回调函数
     * 性能:播放动画时,系统需要在一个刷新周期内完成动画变化曲线的计算,完成组件布局绘制等操作。建议使用系统提供的动画接口,
     * 只需设置曲线类型、终点位置、时长等信息,就能够满足常用的动画功能,减少UI主线程的负载。
     * 参考资料:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-attribute-animation-apis-0000001820879805
     */
    animateTo({
      duration: Constants.ANIMATION_DURATION,
      curve: Curve.Linear,
      delay: this.delay,
      onFinish: () => {
        // TODO:知识点:动画完成时,添加定时器,1s之后重新执行动画函数,达到停滞操作。
        setTimeout(() => {
          // 初始化文本偏移量
          this.ticketCheckTextOffset = 0;
          this.scrollAnimation();
        }, Constants.DELAY_TIME)
      }
    }, () => {
      // 文本偏离量
      this.ticketCheckTextOffset = -(this.ticketCheckTextWidth + Constants.BLANK_SPACE)
    })
  }

高性能知识点

本示例使用了 LazyForEach 进行数据懒加载,动态添加行程信息以及 显示动画animateTo 实现文本偏移。

工程结构&模块类型

marquee                                         // har类型
|---model
|   |---Constants.ets                           // 数据模型层-常量
|   |---DataSource.ets                          // 模型层-懒加载数据源
|   |---DataType.ets                            // 数据模型层-数据类型
|   |---MockData.ets                            // 数据模型层-模拟数据
|---view
|   |---Marquee.ets                             // 视图层-应用主页面

模块依赖

本实例依赖common模块来实现 日志 的打印、 资源 的调用。

最后

总是有很多小伙伴反馈说:鸿蒙开发不知道学习哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙开发知识点? 为了解决大家这些学习烦恼。在这准备了一份很实用的鸿蒙全栈开发学习路线与学习文档给大家用来跟着学习。

针对一些列因素,整理了一套纯血版鸿蒙(HarmonyOS Next)全栈开发技术的学习路线,包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容有(OpenHarmony多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、OpenHarmony驱动开发、系统定制移植……等)技术知识点。

《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页):https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

如何快速入门?

1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):

在这里插入图片描述

《OpenHarmony源码解析》:

  • 搭建开发环境
  • Windows 开发环境的搭建
  • Ubuntu 开发环境搭建
  • Linux 与 Windows 之间的文件共享
  • ……
  • 系统架构分析
  • 构建子系统
  • 启动流程
  • 子系统
  • 分布式任务调度子系统
  • 分布式通信子系统
  • 驱动子系统
  • ……

图片

OpenHarmony 设备开发学习手册:https://gitcode.com/HarmonyOS_MN/733GH/overview

图片

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