CT的Java基础学习笔记(十五)——网络编程

Java基础学习笔记整理了我从零开始学习Java时所学习到的内容。
以下内容参考尚硅谷Java教程。

十五、网络编程

1 InetAddress类的使用

1.1 实现网络通信需要解决的两个问题

  1. 如何准确地定位网络上一台或多台主机:定位主机上特定的应用;
  2. 找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

1.2 网络通信的两个要素

  1. 解决问题一:IP和端口号;
  2. 解决问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)。

1.3 通信要素一:IP和端口号

1.3.1 IP的理解
  1. IP:唯一的标识Internet上的计算机(通信实体);
  2. 在Java中使用InetAddress类代表IP;
  3. IP分类:IPv4和IPv6;万维网和局域网;
  4. 域名:www.baidu.com等。域名相对更容易记忆;
    域名解析:当在连接网络时输入一个主机的域名后,域名服务器(DNS)负责将域名转化为IP地址,这样才能和主机建立连接;
  5. 本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost;
1.3.2 InetAddress类

此类一个的对象代表一个具体的IP地址

1.3.2.1 实例化
  • getByName(String host)
  • getLocalHost()
1.3.2.2 常用方法
  • getHostName()
  • getHostAddress()
1.3.2.3 端口号

正在计算机上运行的进程编号。
要求:每一个进程对应唯一的端口号。
范围:被规定为一个16位的整数0~65535。

端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

1.4 通信要素二:网络通信协议

1.4.1 分型模型

在这里插入图片描述

1.4.2 TCP和UDP的区别

TCP协议:

  • 使用TCP协议前,须建立TCP连接,形成传输数据通道;
  • 传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的;
  • TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端;
  • 在连接中可进行大数据量的传输;
  • 传输完毕,需释放已建立的连接,效率低。

UDP协议:

  • 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接;
  • 每个数据包的大小限制在64K内;
  • 发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的;
  • 可以广播发送;
  • 发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。
TCP三次握手和四次挥手

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2 TCP网络编程

2.1 实例代码一

客户端

@Test
public void client() {
    Socket socket = null;
    OutputStream os = null;
    try {
        //1、创建Socket对象,指明服务端的ip和端口号
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        socket = new Socket(inet,8899);
        //2.获取一个输出流,用于输出数据
        os = socket.getOutputStream();
        //3.写出数据的操作
        os.write("你好,我是客户端".getBytes());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        //4.资源的关闭
        if(os!= null){
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(socket != null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

服务端

@Test
public void server(){
    ServerSocket ss = null;
    Socket socket = null;
    InputStream is = null;
    ByteArrayOutputStream baos = null;
    try {
        //1.创建服务器端的ServerSocket,指明自己的端口号
        ss = new ServerSocket(8899);
        //2.调用accept()表示接受来自于客户端的socket
        socket = ss.accept();
        //3.获取输入流
        is = socket.getInputStream();
        //不建议
//        byte[] buffer = new byte[20];
//        int len;
//        while((len = is.read())!=-1){
//            String s = new String(buffer, 0, len);
//            System.out.println(s);
//        }
        //4.读取输入流的数据
        baos = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer = new byte[20];
        int len;
        while((len = is.read(buffer))!=-1){
            baos.write(buffer,0,len);
        }

        System.out.println(baos.toString());
        System.out.println(socket.getInetAddress().getHostAddress());
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    }finally {
        //5.资源的关闭
        if(baos != null){
            try {
                baos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(is != null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(socket != null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(ss != null){
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

2.2 实例代码二

客户端发送文件给服务端,服务端将文件保存在本地。

客户端

@Test
public void client() {
    Socket socket = null;
    OutputStream os = null;
    FileInputStream fis = null;
    try {
        socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);

        os = socket.getOutputStream();
        fis = new FileInputStream(new File("timg.jpg"));

        byte[] buffer = new byte[20];
        int len;
        while((len = fis.read(buffer))!=-1){
            os.write(buffer,0,len);
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(os != null){
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(socket != null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

服务端

@Test
public void server(){
    ServerSocket ss = null;
    Socket socket = null;
    InputStream is = null;
    FileOutputStream fos = null;
    try {
        ss = new ServerSocket(9090);
        socket = ss.accept();

        is = socket.getInputStream();

        fos = new FileOutputStream("timg2.jpg");

        byte[] buffer = new byte[20];
        int len;
        while((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fos != null){
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(is != null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(socket !=null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(ss != null){
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

2.2 实例代码三

从客户端发送文件给服务端,服务端保存到本地。并返回“发送成功”给客户端。

客户端

@Test
public void client() {
    Socket socket = null;
    OutputStream os = null;
    FileInputStream fis = null;
    InputStream is = null;
    ByteArrayOutputStream baos = null;
    try {
        socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9090);

        os = socket.getOutputStream();
        fis = new FileInputStream(new File("timg.jpg"));

        byte[] buffer = new byte[20];
        int len;
        while((len = fis.read(buffer))!=-1){
            os.write(buffer,0,len);
        }
        //关闭数据的输出
        socket.shutdownOutput();
        //接受服务器端的信息并反馈
        is = socket.getInputStream();
        baos = new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer1 = new byte[20];
        int len1;
        while((len1 = is.read(buffer1))!=-1){
            baos.write(buffer1,0,len1);
            System.out.println(baos.toString());
        }
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fis != null){
            try {
                fis.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(os != null){
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(socket != null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(is != null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(baos!= null){
            try {
                baos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

服务端

@Test
public void server(){
    ServerSocket ss = null;
    Socket socket = null;
    InputStream is = null;
    FileOutputStream fos = null;
    OutputStream os = null;
    try {
        ss = new ServerSocket(9090);
        socket = ss.accept();

        is = socket.getInputStream();

        fos = new FileOutputStream("timg3.jpg");

        byte[] buffer = new byte[20];
        int len;
        while((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer,0,len);
        }
        System.out.println("服务器接受完成");
        //反馈客户端
        os = socket.getOutputStream();
        os.write("您发送的照片我已收到".getBytes());

    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(fos != null){
            try {
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(is != null){
            try {
                is.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(socket !=null){
            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(ss != null){
            try {
                ss.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        if(os != null){
            try {
                os.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

3 UDP网络编程

实例代码:
发送端

@Test
public void sender(){
    DatagramSocket socket = null;
    try {
        socket = new DatagramSocket();
        String str = "UDP send";
        byte[] data = str.getBytes();
        InetAddress inet = InetAddress.getLocalHost();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,0,data.length,inet,8080);

        socket.send(packet);
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(socket != null){
            try {
                socket.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

接收端

@Test
public void receiver(){
    DatagramSocket socket = null;
    try {
        socket = new DatagramSocket(8080);

        byte[] buffer = new byte[100];

        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
        socket.receive(packet);

        System.out.println(new String(packet.getData(),0, packet.getLength()));
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
    } finally {
        if(socket != null){
            try {
                socket.close();
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

4 URL编程

4.1 URL的理解

URL(Uniform Resource Locator),统一资源定位符,对应着互联网某一资源的地址。

4.2 URL的五个基本结构

htttp://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom

协议 主机名 端口号 资源地址 参数列表

4.3 实例化
URL url = new URL("htttp://localhost:8080/examples/beauty.jpg?username=Tom");
4.4 常用方法

在这里插入图片描述

4.5 URL读取下载对应资源
public class URLTest {
    public static void main(String[] args) {
        HttpURLConnection urlConnection = null;
        InputStream is = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try {
            URL url = new URL("http:/localhost:8080/CT/1.jpg?username=ct");
            urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
            urlConnection.connect();

            is = urlConnection.getInputStream();
            fos = new FileOutputStream("learnInternet\\timg4.jpg");

            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while((len = is.read(buffer))!= -1){
                fos.write(buffer,0,len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            if(is != null){
                try {
                    is.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(fos != null){
                try {
                    fos.close();
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            if(urlConnection != null){
                urlConnection.disconnect();
            }
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值