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原创 Unity3D中通过缓存对象对性能进行优化
这次虽然由于时间以及复杂度的问题,自己做游戏的笔记写了一部分就没写了。不过如果什么都不留下的话,想想也觉得不对,所以决定还是偶尔记一记比较必要点的问题吧。 在Unity3D中,据说是用Instantiate实例化一个物体的话,将会异常消耗性能,如果在游戏过程中,经常使用到这个方式创建对象,那么将对性能造成很大的影响。 我查看了下自己的代码,对于实现方式,有几个地方貌似都是这样用的。。。比如实例
2014-11-16 16:13:32 714
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