1、标准C++类的组成
头文件 .hpp
类的声明
#ifndef POINT_HPP
#define POINT_HPP
.........
#endif
源文件 .cpp
类的定义
如果需要使用某个类型,只需要包含它的头文件即可。
2、C++中函数的新特性
函数重载 overload
所谓函数重载,指在同一个作用域中,定义函数名相同,但是参数列表不相同的函数
void move(int x, int y);
void move(Point pos);
怎么做到的?
C++编译器在编译函数时,除了主函数之外,其他所有的函数名都会被修改,一般的修改规则:
函数前缀+函数名+后缀
说明:
被修改后的函数名的前缀不同的情况,前缀不同,由编译器自动生成
被修改后的函数名的后缀是由函数参数列表的类型组成
以g++为例,上述的move函数被编译器修改后,名为:
void move(int x, int y); => _ZN4Rect4moveEii
void move(Point pos); => _ZN4Rect4moveE5Point
扩展:
当用C++去调用C的函数时,由于不同的编译器对函数名的处理不同,会导致函数名无法匹配
所以,当用C++去调用C的函数时,要指示编译器,不要修改函数名,得按照C的规则去编译和链接指定的函数。
用关键字: extern "C"
典型用法如下:
#ifdef __cplusplus // __cplusplus是C++编译器内部定义的一个宏,一般用它来区分gcc和g++
extern "C"
{
#endifint sum(int a, int b);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
默认参数 default argments
所谓默认参数,指在函数声明时,给某些参数设置一个默认值,这种带默认值的参数,就称为默认参数。
例如:
void saveStuInfo(const char* name, int age, const char* nation="HAN");
注:
1、参数的默认值只能写在声明处
2、如果有一个参数设置了默认值,则它右边所有的形参都必须设置默认值
内联函数
问:在C++中,如何实现一个短小高效的函数?
用关键字inline说明的函数,称为内联函数,如下:
inline 返回类型 函数名(参数列表)
{
函数体
}
inline建议编译器用该函数的函数体替代对该函数的调用,以达到提高执行效率的目的
如果inline说明的函数太过复杂,一般不会内联成功。如函数体过长,如有循环、递归、switch等
(省时间,占空间,无复杂语句[for,switch],规模小[1~5条语句])
注:
如果在类的内部定义成员函数,则这些函数默认为内联函数。
构造函数
是类中特别的成员函数
功能:用于对象的初始化
特性:
在对象实例化自动调用
构造函数只有函数名、参数列表、函数体,没有返回类型
构造函数名与类名相同。
如果类中没有显式的定义构造函数,编译器会自动合成一个默认构造函数
类名(){}
例如:
class Point
{
public:
Point(int x, int y)
{
_x = x;
_y = y;
}
private:
int _x;
int _y;
};
Point pos(100, 200); // 编译器会根据实例化对象时,提供的参数来匹配相应的构造函数
构造函数的成员初始值列表
在构造函数定义时,在构造函数签名后加一个冒号,再写待初始化的成员对象的名称及圆括号或大括号,括号中写该对象的初始值
一般格式如下:
构造函数名(参数列表): 成员对象名(初始值) {构造函数体}
例:
Rect::Rect(int w, int h, int x, int y): _pos(x, y), _w(w), _h(h) {}
建议使用初始化列表:
1、代码更简洁
2、效率更高
以下情况,必须使用初始化列表:
1、如果成员对象没有默认构造函数(默认构造函数是指不提供实参也能调用的构造函数)
2、如果成员对象是常量
3、如果成员对象是引用。
4、如果要初始化的成员是从基类继承来的。