魔方阶代码(c语言)

描述

n阶魔方阶是有n * n个数,将1到n平方的整数填进方镇,使行列对角线的数字之和相等

例如,三阶
8    1    6
3    5    7
4    9    2

和为15

算法

数字1:放入0行中间
安置数字:情况一(正常时)上一数字i-1,j+1

情况二(arr[i-1][j+1]已经有数字了)撤销上一步操作,换成i+1,j不变

越界下标的处理:(以三阶为例):

 -1——>2        3——>0

流程图(不大标准,见谅)

 

代码

//C语言

#include <stdio.h>

int main()
{                                                    //i表示行数,j表示列数

    const int N = 5;
    int a[N][N] = { 0 };
    int i = 0, j = N/2;
    int m = 2, t1, t2,originm=2;                     //t1,t2用于辅助下标过界的情况               
    a[0][N/2] = 1;                                   //m和originm用于标记下标从哪种情况出来

    while (m <= N*N) {
        if (m == originm) {                           //正常情况下标计算范围
            t1 = i;
            t2 = j;
            i--;
            j++;
        }
        else {                                        //另一路径是的下标计算
            i = t1;
            j = t2;
            i++;
            t1 = i;
            t2 = j;
        }

        while (1) {                                    //此处为当下标超出范围时
            if (i >= 0 && i < N && j >= 0 && j < N) {
                break;
            }
            else {
                if (i == N)i = 0;
                else if (i == -1)i = N-1;
                if (j == N)j = 0;
                else if (j == -1)j = N-1;
                break;
            }
        }

        while (1) {
            if (a[i][j] == 0) {
                a[i][j] = m;                            //填数操作:当目标空为0时
                m++;                                    //这种情况的标记是m=originm
                originm = m;
                break;
            }
            else {
                originm--;                              //此时目标空不为0,标记是m!=originm
                break;
            }
        }
    }

    for (int i = 0; i < N; i++) {
        for (int j = 0; j < N; j++) {                   //打印输出
            printf("%d\t", a[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }

    printf("\n");

                                                        //按行和列求一下和
    for (int i = 0; i < N; i++) {
        int sum = 0;
        for (int j = 0; j < N; j++) {
            sum += a[i][j];
        }
        printf("第%d行的和为%d\n", i, sum);
    }
    
    printf("\n");

    for (int j = 0; j < N; j++) {
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < N; i++) {
            sum += a[i][j];
        }
        printf("第%d列的和为%d\n", j, sum);
    }

    return 0;
}


 

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(重要!!!其中使用了easyx图形库,easyx的外部文件需自己另外下载并配置好,本资源未包括该扩展库的文件,即把几个文件放进VC6.0的Lib文件夹里就好了) 作品名称:魔方还原 作品功能:进行三阶魔方还原。 界面介绍:打开程序首先进入一个有着发光魔方背景的欢迎界面,有“Rubik”和“Help”两个按钮。按“Help”按钮进入帮助界面,显示用键盘操作魔方的方法。按“Rubik”进入魔方还原的主界面,左边是一个可以看到三面的立体魔方,右边是与立体魔方对应的六面展开图。魔方初始状态是未被打乱的状态。另外搭配主界面的还有一个控制台窗口,用于显示操作步骤。 操作说明:从键盘直接输入字符控制,各字符含义如下。 0: 按数字零退出程序。 *: 按星号键执行逆序法还原魔方。 +: 按加号键执行魔方传统的“层先法”进行还原。 R: 顺时针90°转右面。 r: 逆时针90°转右面。 U: 顺时针90°转顶面。 u: 逆时针90°转顶面。 L: 顺时针90°转左面。 l: 逆时针90°转左面。 D: 顺时针90°转底面。 d: 逆时针90°转底面。 F: 顺时针90°转前面。 f: 逆时针90°转前面。 B: 顺时针90°转背面。 b: 逆时针90°转背面。 M: 向下转中层。 m: 向上转中层。 X: 顺着x轴转90°。 x: 逆着x轴转90°。 Y: 顺着y轴转90°。 y: 逆着y轴转90°。 Z: 顺着z轴转90°。 z: 逆着z轴转90°。

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