1:注解
1、什么是注解
对于很多初次接触的开发者来说应该都有这个疑问?Annontation是Java5开始引入的新特征,中文名称叫注解。
它提供了一种安全的类似注释的机制,用来将任何的信息或元数据(metadata)与程序元素(类、方法、成员变量等)进行关联。为程序的元素(类、方法、成员变量)加上更直观更明了的说明,这些说明信息是与程序的业务逻辑无关,并且供指定的工具或框架使用。
Annontation像一种修饰符一样,应用于包、类型、构造方法、方法、成员变量、参数及本地变量的声明语句中。
Java注解是附加在代码中的一些元信息,用于一些工具在编译、运行时进行解析和使用,起到说明、配置的功能。注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。包含在 java.lang.annotation 包中
2、 注解的作用
1、生成文档。这是最常见的,也是java 最早提供的注解。常用的有@param @return 等 2、跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能。比如Spring的注入,未来java开发,将大量注解配置,具有很大用处; 3、在编译时进行格式检查。如@override 放在方法前,如果你这个方法并不是覆盖了超类方法,则编译时就能检查出
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对Java中类、方法、成员变量做标记,然后进行特殊处理,至于到底做何种处理由业务需求来决定。
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例如:JUnit框架中,标记了注解@Test的方法就可以被当成测试方法执行,而没有标记的就不能当成测试方法执行。
2.1、注解概述、作用、
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Java 注解(Annotation)又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。
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Java 语言中的类、构造器、方法、成员变量、参数等都可以被注解进行标注。
3、注解的原理
注解本质是一个继承了Annotation的特殊接口,其具体实现类是Java运行时生成的动态代理类。而我们通过反射获取注解时,返回的是Java运行时生成的动态代理对象$Proxy1。通过代理对象调用自定义注解(接口)的方法,会最终调用AnnotationInvocationHandler的invoke方法。该方法会从memberValues这个Map中索引出对应的值。而memberValues的来源是Java常量池
这个运行时生成的动态代理对象是可以导出到文件的,方法有两种
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在代码中加入System.setProperty("sun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles", "true");
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在运行时加入jvm 参数 -Dsun.misc.ProxyGenerator.saveGeneratedFiles=true
2:注解的分类
2.1自定义注解
自定义注解类编写的一些规则:
1. Annotation型定义为@interface, 所有的Annotation会自动继承java.lang.Annotation这一接口,并且不能再去继承别的类或是接口.
2. 参数成员只能用public或默认(default)这两个访问权修饰
3. 参数成员只能用基本类型byte,short,char,int,long,float,double,boolean八种基本数据类型和String、Enum、Class、annotations等数据类型,以及这一些类型的数组.
4. 要获取类方法和字段的注解信息,必须通过Java的反射技术来获取 Annotation对象,因为你除此之外没有别的获取注解对象的方法
5. 注解也可以没有定义成员, 不过这样注解就没啥用了
例子如下:
先创建第一个注解:
package cn.sz.gl.test07;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.FIELD)//可以用来修饰对象,属性
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//什么时候都不丢弃
@Documented//用于生成javadoc文档
public @interface FruitName {
String value() default "";
}
再创建一个注解:
package cn.sz.gl.test07;
import java.lang.annotation.Documented;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
@Target(ElementType.FIELD)//可以用来修饰对象,属性
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)//什么时候都不丢弃
@Documented//用于生成javadoc文档
public @interface FruitColor {
public enum Color{RED,GREEN,BLUE};
Color fc() default Color.GREEN;
}
创建一个工具类用来处理注解:
package cn.sz.gl.test07;
import java.lang.reflect.Field;
public class AnnotationUtil {
public static Object findInfo(Class clazz) throws IllegalArgumentException, IllegalAccessException, InstantiationException{
Object obj = class.newInstance();
Field fs [] = class.getDeclaredFields();
for (int i = 0; i < fs.length; i++) {
//判断该属性上是否有FruitName类型的注解
if(fs[i].isAnnotationPresent(FruitName.class)){
FruitName fn = fs[i].getAnnotation(FruitName.class);
//为属性赋值
fs[i].setAccessible(true);
fs[i].set(obj, fn.value());
}
if(fs[i].isAnnotationPresent(FruitColor.class)){
FruitColor fc = fs[i].getAnnotation(FruitColor.class);
fs[i].setAccessible(true);
fs[i].set(obj, fc.fc().toString());
}
}
return obj;
}
}
然后创建一个类,在类中应用自定义的注解:
package cn.sz.gl.test07;
import cn.sz.gl.test07.FruitColor.Color;
public class Apple {
@FruitName("MyApple")
private String applename;
@FruitColor(fc=Color.RED)
private String color;
public String getApplename() {
return applename;
}
public void setApplename(String applename) {
this.applename = applename;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
}
最后在main方法中测试:
package cn.sz.gl.test07;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
try {
Apple apple = (Apple) AnnotationUtil.findInfo(Apple.class);
System.out.println(apple.getApplename());
System.out.println(apple.getColor());
} catch (IllegalArgumentException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
2.2 元注解
元注解:就是注解注解的注解。
2.2.1元注解有两个:
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@Target: 约束自定义注解只能在哪些地方使用,
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@Retention:申明注解的生命周期
@Target中可使用的值定义在ElementType枚举类中,常用值如下
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TYPE,类,接口
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FIELD, 成员变量
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METHOD, 成员方法
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PARAMETER, 方法参数
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CONSTRUCTOR, 构造器
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LOCAL_VARIABLE, 局部变量
@Retention中可使用的值定义在RetentionPolicy枚举类中,常用值如下
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SOURCE: 注解只作用在源码阶段,生成的字节码文件中不存在
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CLASS: 注解作用在源码阶段,字节码文件阶段,运行阶段不存在,默认值.
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RUNTIME:注解作用在源码阶段,字节码文件阶段,运行阶段(开发常用)
2.3 内置注解
Java中有三种内置注解,这些注解用来为编译器提供指令,它们是:
@Deprecated
这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量
可以用来标记类,方法,属性;
@Override
用来修饰对父类进行重写的方法。如果一个并非重写父类的方法使用这个注解,编译器将提示错误。
实际上在子类中重写父类或接口的方法,@Overide并不是必须的。但是还是建议使用这个注解,在某些情况下,假设你修改了父类的方法的名字,那么之前重写的子类方法将不再属于重写,如果没有@Overide,你将不会察觉到这个子类的方法。有了这个注解修饰,编译器则会提示你这些信息
@SuppressWarnings
用来抑制编译器生成警告信息
可以修饰的元素为类,方法,方法参数,属性,局部变量
当我们一个方法调用了弃用的方法或者进行不安全的类型转换,编译器会生成警告。我们可以为这个方法增加@SuppressWarnings注解,来抑制编译器生成警告。
注意:使用@SuppressWarnings注解,采用就近原则,比如一个方法出现警告,我们尽量使用@SuppressWarnings注解这个方法,而不是注解方法所在的类。虽然两个都能抑制编译器生成警告,但是范围越小越好,因为范围大了,不利于我们发现该类下其他方法的警告信息
//告诉编译器忽略 unchecked 警告信息,如使用List,ArrayList等未进行参数化产生的警告信息。 @SuppressWarnings(“unchecked”) //如果编译器出现这样的警告信息:The serializable class WmailCalendar does not declare a //static final serialVersionUID field of type long,使用这个注释将警告信息去掉。 @SuppressWarnings(“serial”) //如果使用了使用@Deprecated注释的方法,编译器将出现警告信息。使用这个注释将警告信息去掉。 @SuppressWarnings(“deprecation”) //rawtypes是说传参时也要传递带泛型的参数 @SuppressWarnings(“rawtypes”) //抑制所有类型的警告: @SuppressWarnings(“all”)
3:注解的应用
3.1解析注解的技巧
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注解在哪个成分上,我们就先拿哪个成分对象。
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比如注解作用成员方法,则要获得该成员方法对应的Method对象,再来拿上面的注解
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比如注解作用在类上,则要该类的Class对象,再来拿上面的注解
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比如注解作用在成员变量上,则要获得该成员变量对应的Field对象,再来拿上面的注解
3.2应用举例
创建GoodBook注解类
package annotation;
import java.lang.annotation.ElementType;
import java.lang.annotation.Retention;
import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
import java.lang.annotation.Target;
// 类 方法
@Target({ElementType.TYPE,ElementType.METHOD,ElementType.CONSTRUCTOR})//表示该注解只能放到类型上 类
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface GoodBook {
String name() ;
String [] authors();
double price();
}
创建测试类
package annotation;
import java.lang.reflect.Method;
import java.util.Arrays;
@GoodBook(name="水浒传",authors = {"施耐庵","高启强"},price = 99)
public class AnnotationDemo3 {
@GoodBook(name="西游记",authors = {"吴承恩"},price = 50)
public void show(){
}
@GoodBook(name="水浒传",authors = {"施耐庵"},price = 99)
public AnnotationDemo3(){
}
}
//注解的解析
class AnnotationDemo3Test{
public static void main(String[] args) throws Exception {
// fun1();
fun2();
}
private static void fun2() throws Exception {
// 获取show方法上面的注解,将注解上面的属性值打印到控制台
// 获取类的字节码文件
Class<AnnotationDemo3> c = AnnotationDemo3.class;
// 获取show方法Method
Method show = c.getDeclaredMethod("show");
// 判断是否有指定的注解
boolean f = show.isAnnotationPresent(GoodBook.class);
if (f){
// 获取指定注解
GoodBook book = show.getAnnotation(GoodBook.class);
System.out.println(book.name());
System.out.println(book.price());
}
}
private static void fun1() {
//获取到AnnotationDemo3类上面有个GoodBook注解的name属性值
// 获取到类的字节码文件
Class<AnnotationDemo3> c = AnnotationDemo3.class;
// 判定指定目标上 是否有指定的注解
boolean f = c.isAnnotationPresent(GoodBook.class);
if (f){
// 获取类上面的注解
GoodBook goodBook = c.getAnnotation(GoodBook.class);
System.out.println(goodBook.name());
String [] authors = goodBook.authors();
System.out.println(Arrays.toString(authors));
}
}
}