设计抽象类并派生新类

本文详细介绍了如何使用面向对象编程设计一个抽象类和多个派生类来计算不同几何体的体积和表面积。通过定义基类 CSolid 和其派生类 CCube、CBall、CCylinder,实现了正方体、球体和圆柱体的属性计算。在 main 函数中,通过基类指针和多态特性,灵活地调用各个几何体的体积和表面积方法。
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/*
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c)2012, 烟台大学计算机学院学生
* All rightsreserved.
* 文件名称: object.cpp
* 作者:赵  洋
* 完成日期: 2013年 5 月 31日
* 版本号: v1.0
* 输入描述:无
* 问题描述:设计一个抽象类CSolid,含有两个求表面积及体积的纯虚函数。设计个派生类CCube、CBall、CCylinder,分别表示正方体、球体及圆柱体。
* 程序输出:在main()函数中,定义基类的指针p(CSolid *p;),利用p指针,输出正方体、球体及圆柱体对象的表面积及体积
*/
#include <iostream>

using namespace std;

class CSolid
{
public:
    virtual double area() const=0;
    virtual double volume() const=0;
};

class CCube:public CSolid
{
public:
    CCube(double l):light(l) {}
    virtual double area() const;
    virtual double volume()const;
private:
    double light;
};

double CCube::area()const
{
    return light*light;
}

double CCube::volume()const
{
    return light*light*light;
}

class CBall:public CSolid
{
public:
    CBall(double r):radius(r) {}
    virtual double area()const;
    virtual double volume()const;
private:
    double radius;
};

double CBall::area()const
{
    return 4*3.14*radius*radius;
}

double CBall::volume()const
{
    return (4*3.14*radius*radius*radius)/3;
}

class CCylinder:public CSolid
{
public:
    CCylinder(double r,double h):radius(r),height(h) {}
    virtual double area()const;
    virtual double volume()const;
private:
    double radius;
    double height;
};

double CCylinder::area()const
{
    return (2*(3.14*radius*height+3.14*radius*radius));
}

double CCylinder::volume()const
{
    return 3.14*radius*radius*height;
}

int main( )
{
    CSolid *p;
    double s,v;
    CCube x(10);
    cout<<"立方体边长为30"<<endl;
    p=&x;
    s=p->area( );
    v=p->volume( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CBall y(5);
    cout<<"球体半径为5"<<endl;
    p=&y;
    s=p->area( );
    v=p->volume( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    CCylinder z(10,20);
    cout<<"圆柱体底面半径、高分别为10, 20"<<endl;
    p=&z;
    s=p->area( );
    v=p->volume( );
    cout<<"表面积:"<<s<<endl;
    cout<<"体积:"<<v<<endl;
    cout<<endl;
    return 0;
}


运行结果:

3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子 Triangle 和Circle。 GeometricObject 设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明 Circle、Triangle 实现该接口,的基本要求如上,同时为每个增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 和Triangle 对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 中其它方法的测试。 新增一个Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。
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