SuperMap iClient3D for WebGL 多源数据加载篇—常用汇总

前言

最近小编整理了SuperMap iClient3D for WebGL常见的多源数据加载方式和示例代码,供大家参考。本文章适用于稍微有基础的同学。
如有遗漏,欢迎大家补充。

一、地形

1.1、SuperMap iServer地形

地形服务生产:
数据生成TIN或者DEM缓存后。可加载到场景中,保存工作空间,然后发布iServer。也可直接发布sct配置文件,数据来源选择三维切片缓存,服务类型选择REST-三维服务。
详细可参考博客:https://www.jianshu.com/p/8df809ee93cb
地形服务使用:
详细可参考博客:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89448119

(1)单独加地形

注意:地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true
使用接口:CesiumTerrainProvider
示例代码:

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
            terrainProvider:new Cesium.CesiumTerrainProvider({
                url:'http://localhost:8090/iserver/services/3D-SiChuanDiXingYingXiang/rest/realspace/datas/DatasetDEM',
                invisibility:true
                isSct : true//地形服务源自SuperMap iServer发布时需设置isSct为true
            })
        });

(2)通过scene.open加载

通过scene.open打开可直接查看到地形效果,该效果只限于将地形保存于工作空间发布iServer的情况。

1.2、stk全球地形服务

由于国外的stk服务地址(//assets.agi.com/stk-terrain/world)有时候访问慢或直接访问不到,所以我们使用SuperMap iServer进行了一次转发,效果和stk一样。
使用接口:CesiumTerrainProvider
示例代码:

var terrainProvider= new Cesium.CesiumTerrainProvider({
            url : "https://www.supermapol.com/realspace/services/3D-stk_terrain/rest/realspace/datas/info/data/path",
            requestWaterMask : true,//开启法向量
            requestVertexNormals : true,//开启水面特效
            isSct: false
        })
    viewer.terrainProvider=terrainProvider;

二、二维底图

2.1、第三方在线地图服务

2.1.1、天地图

接口:TiandituImageryProvider
示例代码:

 //初始化天地图全球中文注记服务,并添加至影像图层
 var labelImagery = new Cesium.TiandituImageryProvider({
  mapStyle: Cesium.TiandituMapsStyle.CIA_C, //天地图全球中文注记服务(经纬度投影),如果不加这行代码默认就是使用IMG_W墨卡托投影全球影像底图
  token: "10a5ea344938a74c3b311e9351a20490"
   });
 viewer.imageryLayers.addImageryProvider(labelImagery);

2.1.2、BingMap

接口:BingMapsImageryProvider
示例代码:

    viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.BingMapsImageryProvider({
        key : URL_CONFIG.BING_MAP_KEY,//可至官网(https://www.bingmapsportal.com/)申请key
        url : URL_CONFIG.BINGMAP
    }));

2.1.3、谷歌

接口:UrlTemplateImageryProvider
示例代码:

var GG = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
    url: 'http://mt1.google.cn/vt/lyrs=s&hl=zh-CN&x={x}&y={y}&z={z}&s=Gali',
    tilingScheme:new Cesium.WebMercatorTilingScheme(),
    subdomains: '1234',
});
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(GG );

2.1.3、高德

接口:UrlTemplateImageryProvider
示例代码:

var GD = new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({
    url: 'https://webst0{s}.is.autonavi.com/appmaptile?style=6&x={x}&y={y}&z={z}',
    tilingScheme:new Cesium.WebMercatorTilingScheme(),
    subdomains: '1234',
});
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(GD);

2.1.4、Arcgis

方式一:通过ArcGisMapServerImageryProvideri接口,但不支持CGCS2000坐标系
           var layer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.ArcGisMapServerImageryProvider({
             url: 'http://cache1.arcgisonline.cn/ArcGIS/rest/services/ChinaOnlineCommunity/MapServer'
            }));
方式二:通过CGCS2000MapServerImageryProvideri接口,支持CGCS2000、WGS84、全球墨卡托等坐标系
        var layer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.CGCS2000MapServerImageryProvider({
            url: 'http://cache1.arcgisonline.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineStreetPurplishBlue/MapServer',
            // suggest: true,//4490坐标系,按照suggest切片方案切的瓦片,需要设置该参数
            // tilingScheme: new SuperMap3D.ArcGisGeographicTilingScheme({})
        }));

        viewer.flyTo(layer);
方式三:通过WebMapTileServiceImageryProvider接口,构造WMTS地址
            var wmtsLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.WebMapTileServiceImageryProvider({
                url: 'http://cache1.arcgisonline.cn/arcgis/rest/services/ChinaOnlineStreetPurplishBlue/MapServer/WMTS',
                layer: 'ChinaOnlineStreetPurplishBlue',
                format: "image/jpgpng",
                style: 'default',
                tileMatrixSetID: "default028mm",
            }));
            viewer.flyTo(wmtsLayer);

2.2、本地图片

接口:SingleTileImageryProvider
示例代码:

 //使用本地的一张图片初始化地球,建议图片长宽比2:1
 viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new SuperMap3D.SingleTileImageryProvider({
      url: './images/worldimage.jpg'
 }));

2.3、OGC标准地图服务

2.3.1、WMS

接口:WebMapServiceImageryProvider
示例代码:

 var provider = new Cesium.WebMapServiceImageryProvider({
           url : 'https://sampleserver1.arcgisonline.com/ArcGIS/services/Specialty/ESRI_StatesCitiesRivers_USA/MapServer/WMSServer',
           layers : '0',
           proxy: new Cesium.DefaultProxy('/proxy/')
});
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(provider);

详细可参考博客:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89472404

2.3.2、WMTS

接口:WebMapTileServiceImageryProvider
示例代码:

//添加天地图全球矢量标注服务(经纬度)
viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.WebMapTileServiceImageryProvider({
    url: 'http://t0.tianditu.com/cia c/wmts?tk=1d109683f4d84198e37a38c442d68311',layer: 'cia ' ,
    style: 'default',format: 'tiles ',
    tileMatrixSetID: 'c',
    tileMatrixLabels: matrixIds,
    tilingScheme: new Cesium.GeographicTilingScheme({
    numberOfLevelZeroTilesX: 2numberOfLevelZeroTilesY: 1
})

详细可参考博客:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/89471734

2.4、SuperMap rest地图

接口:SuperMapImageryProvider
示例代码:

            //利用服务url创建SuperMapImageryProvider实例
            var provider_mec = new Cesium.SuperMapImageryProvider({
                url: 'http://localhost:8090/iserver/services/map-agscache-test318/rest/maps/test318'//墨卡托投影地图服务
            });
            //初始化时添加经纬度投影地图图层
          viewer.imageryLayers.addImageryProvider(provider_mec);

2.5、SuperMap 三维地图瓦片

2.5.1、单独加载

对影像数据集或者地图右键生成三维缓存,然后在iServer发布,数据来源选择三维切片缓存,服务类型选择REST-三维服务。
接口:SuperMapImageryProvider
示例代码:

            //利用服务url创建SuperMapImageryProvider实例
            var provider_mec = new Cesium.SuperMapImageryProvider({
                url: 'http://localhost:8090/iserver/services/3D-SanWeiGaoJiRenZhengShuJu/rest/realspace/datas/%E4%B8%AD%E5%B1%B1%E5%B8%82%E5%BD%B1%E5%83%8F'//墨卡托投影地图服务
            });
           viewer.imageryLayers.addImageryProvider(provider_mec);

2.5.2、通过scene.open加载

对影像数据集或者地图右键生成三维缓存,保存工作空间。然后在iServer发布工作空间,服务类型选择REST-三维服务。后期通过scene.open打开场景即可查看到场景中的三维影像缓存。

三、S3M图层

包括建模白模数据、城市精模数据、倾斜摄影三维模型、点云、BIM、三维点/线/面、三维场数据、三维网络数据等多源异构空间数据。

3.1、单独加载

接口:scene.addS3MTilesLayerByScp
示例代码:

scene.addS3MTilesLayerByScp("http://localhost:8090/iserver/services/3D-KongJianZuoBiaoGuanWang/rest/realspace/datas/SQCSPSQZ/config");

3.2、通过scene.open加载

将数据在SuperMap iDesktopX存入场景中,保存工作空间。然后在iServer发布工作空间,服务类型选择REST-三维服务。后期通过scene.open打开场景即可

四、MVT

数据生产:在SuperMap iDesktopX中将矢量地图生成遵循 MapBox MVT规范的矢量瓦片。
服务发布:服务来源选择:UGCV5(MVT瓦片);服务类型选择:REST-矢量瓦片服务
接口: viewer.scene.addVectorTilesMap
示例代码:

var url = 'http://localhost:8090/iserver/services/map-mvt-Xian_GuangDong/restjsr/v1/vectortile/maps/%E5%8E%BF_%E5%B9%BF%E4%B8%9C';
                mvtMap = viewer.scene.addVectorTilesMap({
                    url: url,
                    canvasWidth: 512,
                    name: 'testMVT',
                    viewer: viewer
                });

五、场景加载

使用接口:scene.open
保存在场景中的地图,s3m图层,地形,影像都会被保存在场景中(除天地图等第三方在线底图和web数据源图层不能通过该方式添加)

六、实体

6.1、Primitive

Primitive偏底层,图形绘制和数据加载效率较高,但开发难度更大。
示例代码:

		//加载3Dtiles数据
		viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
            url: './data/little/tileset.json',
        }));

6.2、dataSource

数据源是Cesium中用于加载和管理地理数据的组件。它可以处理多种格式的数据,包括GeoJSON、TopoJSON、KML和CZML。不同的文件类型只是为了不同方式的输入数据结构而已,本质上内部还是转换为Entity对象保存。
示例代码:

						//加载kml文件
                       viewer.dataSources.add(Cesium.KmlDataSource.load('./SampleData/kml/model.kml', {
                           camera: scene.camera,
                           canvas: scene.canvas
                       }))

6.3、entity

在Cesium中,实体(Entity)是用来描述具有几何形状和属性的对象的基类。实体可以是点、线、面、模型等,它们可以包含额外的信息,如名称、描述和标签。实体在Cesium中非常有用,因为它们可以被轻松地添加、更新和删除,从而为场景添加丰富的交互性。
示例代码:

						viewer.entities.add({
                              position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(parseFloat(selectedFeatures[i].fieldValues["12"]), parseFloat(selectedFeatures[i].fieldValues["13"]), parseFloat(selectedFeatures[i].fieldValues["16"])),
                              billboard: {
                                  image: './images/location4.png',
                                  width: 30,
                                  height: 40,

                              },
                              name: selectedFeatures[i].fieldValues["11"],
                              description: des
                          });

七、地质体

数据生产:参考博客:https://blog.csdn.net/supermapsupport/article/details/122036528
服务发布:用原始的地质体模型在iServer发布数据服务。
示例代码:

        var modelUrls = [
            "http://www.supermapol.com/realspace/services/data-dizhiti/rest/data/datasources/%E5%9C%B0%E8%B4%A8%E4%BD%93/datasets/Layer1/features/1.stream",
            "http://www.supermapol.com/realspace/services/data-dizhiti/rest/data/datasources/%E5%9C%B0%E8%B4%A8%E4%BD%93/datasets/Layer2/features/1.stream",
            "http://www.supermapol.com/realspace/services/data-dizhiti/rest/data/datasources/%E5%9C%B0%E8%B4%A8%E4%BD%93/datasets/Layer3/features/1.stream",
            "http://www.supermapol.com/realspace/services/data-dizhiti/rest/data/datasources/%E5%9C%B0%E8%B4%A8%E4%BD%93/datasets/Layer4/features/1.stream",
            "http://www.supermapol.com/realspace/services/data-dizhiti/rest/data/datasources/%E5%9C%B0%E8%B4%A8%E4%BD%93/datasets/Layer5/features/1.stream",
            "http://www.supermapol.com/realspace/services/data-dizhiti/rest/data/datasources/%E5%9C%B0%E8%B4%A8%E4%BD%93/datasets/Layer6/features/1.stream",
        ];

        function showModel() {
            var models = [];
            // 也可以不设置纹理,设置颜色
            models.push({
                id: 1,
                model: modelUrls[0],
                color: new Cesium.Color(179 / 255, 179 / 255, 179 / 255, 1)
            });
            models.push({
                id: 2,
                model: modelUrls[1],
                color: new Cesium.Color(94 / 255, 179 / 255, 59 / 255, 1)
            });
            models.push({
                id: 3,
                model: modelUrls[2],
                color: new Cesium.Color(52 / 255, 94 / 255, 35 / 255, 1)
            });
            models.push({
                id: 4,
                model: modelUrls[3],
                color: new Cesium.Color(115 / 255, 115 / 255, 115 / 255, 1)
            });
            models.push({
                id: 5,
                model: modelUrls[4],
                color: new Cesium.Color(171 / 255, 85 / 255, 66 / 255, 1)
            });
            models.push({
                id: 6,
                model: modelUrls[5],
                color: new Cesium.Color(68 / 255, 68 / 255, 68 / 255, 1)
            });

            solidModelsProfile.addModels(models);

            solidModelsProfile.addedEvent.addEventListener((param) => {
                console.log(param);
                viewer.camera.flyTo(
                    {
                        destination: new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(param.modelPosition[0].position.x, param.modelPosition[0].position.y, 60000)
                    })
            });
        }

        showModel();
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### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下安装SuperMap iServer、下安装SuperMap iClient3D资包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL的教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。

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