POJ 3281 Dining(网络流经典构图)

题意:

农夫John有N头牛,每头牛都有自己喜欢的食物和水的种类,一共有F种食物和D种水,现在让你来进行分配,每种食物或水只能分配给一头牛,并且每头牛只能得到一种食物和一种水,问最多能使几头牛同时享用到自己喜欢的食物和饮料。(1 <= N <= 100, 1 <= F <= 100, 1 <= D <= 100)

思路:

题第一反应很容易往二分图匹配想,但是因为现在有食物和水两种东西,且必须同时满足,那么很明显二分图匹配是不行的,看了网上的题解,不得不佩服这些神犇,这题是用的最大流来做的,设置一个源点和一个终点,将食物和水放在两端,将每头牛拆成两个点放在中间。最大流的正确性依赖于它的每一条s->t流都与一种实际方案一一对应。此题需要用s-t流将一头牛和它喜欢的食物和饮料连接,而食物和饮料之间没有直接关系,自然就想到把牛放在中间,两边是食物和饮料,即s->食物->牛->饮料->t,每条边的权值都为1,故如果形成一条这样的流,就构成一种分配方案。但是还要考虑每头牛是唯一的,故需要考虑牛这个点的权值为1的问题,这时就用到拆点

原文:https://blog.csdn.net/qq_41311604/article/details/81382666

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <queue>
#include <algorithm>
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 500+5;
using namespace std;

// 图
struct Edge{
	int u,v,cap,flow;
	Edge(int a, int b, int c, int d):u(a),v(b),cap(c),flow(d){}
};
vector<Edge> edges;
vector<int> G[maxn];
void init(int n){
	for(int i = 0; i < n; ++i) G[i].clear();
	edges.clear();
}
void addEdge(int u, int v, int w){
	edges.push_back(Edge(u, v, w, 0));
	edges.push_back(Edge(v, u, 0, 0));
	int m = edges.size();
	G[u].push_back(m-2);
	G[v].push_back(m-1);
}

int dis[maxn];	// 分层的编号 
int cur[maxn]; // 当前弧,重要优化!!! 
// 分层 
bool bfs(int s, int t){
	memset(dis, -1, sizeof(dis));
	dis[s] = 0;
	queue<int> Q;
	Q.push(s);
	while(!Q.empty()){
		int x = Q.front(); Q.pop();
		for(int i = 0; i < G[x].size(); ++i){
			Edge e = edges[G[x][i]];
			if(dis[e.v] == -1&&e.cap > e.flow){
				dis[e.v] = dis[x] + 1;
				Q.push(e.v);
			}
		}
	}
	return dis[t] != -1;
}

int dfs(int s, int t, int cur_flow){
	if(s == t||cur_flow == 0) return cur_flow;
	int ans = 0;
	for(int& i = cur[s]; i < G[s].size(); ++i){
		int c = G[s][i];
		Edge e = edges[c];
		if(dis[e.v] == dis[s] + 1&&e.cap > e.flow){
			int a2 = min(cur_flow, e.cap-e.flow);
			int w = dfs(e.v, t, a2);
			edges[c].flow += w;
			edges[c^1].flow -= w; 
			cur_flow -= w;
			ans += w;
			if(cur_flow <= 0) break;
		}
	}
	return ans;
}

// 最大流 
int Dinic(int s, int t){
	int ans = 0;
	while(bfs(s,t)){
		memset(cur, 0, sizeof(cur));
		ans += dfs(s,t,INF);
	}
	return ans;	
}

int main()
{
    freopen("in.txt","r",stdin);
    int N,F,D;
    while(scanf("%d%d%d",&N,&F,&D) == 3){
    	init(2*N+F+D+2);
    	int s = 0, t = 2*N+1;
    	for(int i = 1; i <= F; ++i) addEdge(s, 2*N+1+i, 1);
    	for(int i = 1; i <= D; ++i) addEdge(2*N+1+F+i, t, 1);
    	for(int i = 1; i <= N; ++i){
    		addEdge(i, i+N, 1);
    		int f,d,tem; scanf("%d%d",&f,&d);
    		for(int j = 0; j < f; ++j){ scanf("%d",&tem); addEdge(2*N+1+tem, i, 1); }
    		for(int j = 0; j < d; ++j){ scanf("%d",&tem); addEdge(i+N, 2*N+F+1+tem, 1); }
		}
		printf("%d\n", Dinic(s, t));
	}
    fclose(stdin);
	return 0;
}

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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