HCIP第一天-----网络的知识、静态路由

抽象语言---编码

编码---二进制

二进制---电信号

处理电信号

OSI参考模型 --- OSI/RM --- ISO ---1979年

开方式系统互联参考模型

应用层 --- 提供各种应用服务,将抽象语言转换程编码,提供人家交互的接口

表示层 --- 将编码转换成二进制

会话层 --- 维持网络应用和网络服务器之间的会话链接

传输层 --- 实现端到端的通信 --- 端口号 --- 0—65535(其中0不作为传输层的端口号使用,所以,端口号的真实取值范围为1—65535 --- 其中1—1023称为知名端口号 --- SPORT,DPORT)

网络层 --- 使用IP地址实现主机之间的逻辑地址 --- SIP,DIP

(获取DIP地址的方法:1.直接知道服务器的IP地址

                                      2.通过域名访问服务器(DNS协议)

                                      3.通过应用程序访问服务器

                                      4.广播)

数据链路层 --- 控制物理硬件,将二进制转换为电信号

                  ---在以太网中,数据链路层需要通过MAC地址进行物理寻址

                  ---48位二进制构成

                  ---特点:1.全球唯一;2.格式统一

                  ---SMAC,DMAC           

                  ---获取DMAC的方法:---ARP协议 ---地址解析协议

正向ARP --- 通过IP地址获取MAC地址

(首先,主机通过广播的形式发送ARP请求,基于已知的IP地

址,请求MAC地址。广播域内所有的设备都能收到请求包,

所有收到数据包的设备都会记录数据包中的源IP地址和源MA

C地址的对应关系到本地的ARP缓存表中。之后,再看请求的

IP地址,如果是石本地的IP地址,则将进行ARP问答,将本地

的MAC地址告知。如果不是本地的IP地址,则直接丢弃数据

包。之后,再发送数据时,优先查看本地的ARP缓存表,如果

表中存在记录,则将直接按照记录发送信息,如果没有记录,

则再发送ARP请求包获取MAC地址。)

      反向ARP --- 通过MAC地址获取IP地址

      免费ARP --- 1.自我介绍;2.检测地址冲突

物理层 --- 处理传递电信号

TCP/IP模型

TCP/IP协议簇

TCP/IP标准模型 --- 四层模型

TCP/IP对等模型 --- 五层模型

PDU --- 协议数据单元

L1PDU

L2PDU

.......

L7PDU

应用层 --- 数据报文

传输层 --- 数据段

网路层 --- 数据包

数据链路层 --- 数据帧

物理层 --- 比特流

封装和解封装

应用层 --- 应用层存在封装,取决于不同的应用

传输层 --- 端口号 --- TCP=6,UDP=17(协议号)

网路层 --- IP地址 --- IP协议

数据链路层 --- MAC地址 --- 以太网协议

物理层 ---

TCP/IP模型中支持跨层封装,而在OSI中不行。--- 一般用于近距离直连设备之间发送信息,可以提高转发效率

1.跨四层封装 --- OSPF --- 89(协议号 )

2.跨三层,四层封装 --- STP(生成树协议)

SOF --- 帧首定界符

MTU --- 最大传输单元

DSAP --- 指明收到数据帧的设备上层使用什么协议处理数据

SSAP --- 指明发送数据的设备上层产生的协议

control --- 1.无连接模式;2.面向连接模式 --- 可以实现数据包的分片重组操作

IP地址

IPv4 --- 32位二进制构成 --- 点分十进制

IPv6 --- 128位二进制构成 --- 冒分十六进制

网络位 --- 网络位相同,则代表在同一个广播域

主机位 --- 在同一个广播域中,使用主机位来区分不同的主机

子网掩码 --- 由连续的1和连续的0组成,1代表网络位,0代表主机位

地址分类

A,B,C --- 单播地址 --- 既可以作为源IP地址,也可以作为目标IP地址

A:255.0.0.0(大型网络)

B:255.255.0.0(中型网络)

C:255.255.255.0(小型网络)

D --- 组播地址 --- 只能作为目标IP地址使用,不能作为目标IP地址

E --- 保留地址

A: 0xxx xxxx --- (0-127) 1-126

B: 10xx xxxx --- 128-191

C: 110x xxxx --- 192-223

D: 1110 xxxx --- 224-239

E: 1111 xxxx --- 240- 255

单播 --- 一对一的通信

组播 --- 一对多(同一个组播组)

广播 --- 一对所有(广播域内的所有)

在IP地址空间中,有一部分IP地址被称为私有IP地址(私网IP地址),其余的被称为公有IP地址(公网IP地址)--- 我们习惯性的将使用私网IP地址搭建的网络称为私网,使用公网IP地址搭建的网络称为公网。--- 私网地址可以重复使用,但在私网内部必须保证唯一性。

A: 10.0.0.0 - 10.255.255.255相当于1个A类网段

B: 172.16.0.0 - 172.31.255.255相当于16个B类网段

C: 192.168.0.0 - 192.168.255.255相当于256个C类网段

特殊IP地址

1. 127.0.0.1 - 127.255.255.254 --- 本地环回地址

2. 255.255.255.255 --- 受限广播地址 --- 只能作为目标IP使用

3. 主机位全1 --- 192.168.1.255/24 --- 直接广播地址 --- 只能作为目标IP地址使用

4. 主机位全0 --- 192.168.1.0/24 --- 网段(网络地址、网络号)

5. 0.0.0.0 --- 1.没有IP地址;2.所有IP地址

6. 169.254.0.0/16 --- 本地链路地址/自动私有地址

VLSM --- 可变长子网掩码

192.168.1.0/24

192.168.1.0 0000000 --- 192.168.1.0/25

192.168.1.1 0000000 --- 192.168.1.128/25

CIDR --- 无类域间路由

取相同,去不同 --- 针对二进制

192.168.0.0/24 --- 192.168.00000000.0/24

192.168.1.0/24 --- 192.168.00000001.0/24

192.168.2.0/24 --- 192.168.00000010.0/24

192.168.3.0/24 --- 192.168.00000011.0/24

192.168.0.0/22 --- 超网

172.16.0.0/24

172.16.1.0/24

172.16.2.0/24

172.16.3.0/24

172.16.0.0/22 --- 汇总

直连路由的生成条件 --- 1.接口双up,2.接口必须配置IP地址

获取未知网段的路由信息

静态路由:由网络管理员手工配置的路由条目

动态路由:所有路由器运行相同的路由协议,之后,路由器之间彼此沟通,交流计

算出未知网段的路由信息。

静态路由的优点 --- 1.选路更加合理;2.安全性更高;3.不需要额外占用资源

缺点 --- 1.配置量大;2.静态路由无法基于拓扑结构的变化而自动收敛

静态路由的基本配置:

方法一:

---需要进行递归查找出接口

方法二:

--- 需要激活代理ARP


方法三:

---不需要递归查找

方法四:

---写下两跳,需要递归查找

静态路由的扩展配置:

1.负载均衡 --- 当路由器访问同一个目标时具有多条开销相似的路径时,可以让流量进行拆分后同时从多路径走,起到叠加带宽的效果。

2.手工汇总 --- 党路由器可以访问多个连续的子网时,若将通过相同的下一跳,则可以将这些网段进行汇总计算,直接写一条到达汇总网段的静态路由即可,可以减少路由表条目数量,提高转发效率。

3.路由黑洞 --- 在汇总后,如果包含网络中实际不存在的网段时,可能造成流量有去无回,浪费链路资源。

--- 合理的划分和汇总可以减少路由黑洞的产生

4.缺省路由 --- 一条不限定目标的路由。在查表时,如果所有路由均未匹配,则将匹配缺省路由。

5.空接口防环路由 --- 防止路由黑洞和缺省路由相遇出环。在黑洞路由器

1.NULL 0 --- 如果一条路由条目的出接口指向空接口,则匹配到这条路由的信息的数据报将被丢弃

2.路由表的匹配原则 --- 最长匹配原则(精确匹配原则)

6.浮动静态路由 --- 通过修改静态路由的优先级,达到备份的效果。

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