【C语言】数据的存储(原反补码、大小端、浮点型数据的存储)

本文详细介绍了C语言中不同数据类型在内存中的存储方式,包括整型的原码、反码、补码表示,以及大小端模式的概念和判断。同时,文章讲解了浮点数的存储规则,遵循IEEE 754标准,阐述了单精度和双精度浮点数的指数和尾数表示,并通过实例展示了浮点数在内存中的存储形式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

数据类型

在前文《一些初学易犯的小错集合》有提到过数据类型以及其大小:
(本文提到的所有情况都建立在32位平台上)

char //字符数据类型——1字节
short //短整型——2字节
int //整型——4字节
long //长整型——4字节
long long //更长的整型——8字节
float //单精度浮点数——4字节
double //双精度浮点数——8字节
//c语言无字符串类型

实际上数据类型还分为有符号和无符号两种:

char

  • unsigned char(无符号)
  • signed char(有符号)

short

  • unsigned short
  • signed short

int

  • unsigned int
  • signed int

long

  • unsigned long
  • signed long

其区别在于是否拥有符号位,无符号数没有符号位,所有的都是数值位。
贴一下一些无符号类型的取值范围,多数为0~2^(所占内存位数)-1
在这里插入图片描述

整型在内存中的存储

一个变量的创建是要在内存中开辟空间的,而空间的大小是根据不同的类型决定的。
那么数据在开辟的内存空间中到底是如何存储的呢?
首先要了解三大概念:

原码、反码、补码

计算机中的有符号数有三种表示方法,即:原码、反码和补码。
三种表示方法均有符号位数值位两部分:

  • 其中符号位都是用‘0’ 表示“正”,用‘1’表示“负” 。
  • 数值位的三种表示方法各不相同。

原码:将数按照正负数的形式翻译成二进制就可以。
反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以。
补码:反码+1就可以。
正数的原、反、补码都相同。
一个简单的例子说明:
在这里插入图片描述

对于整型来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因是:
使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;
同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器);
此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

比如,-10在内存中的存储就如下:(IDE为VS2013)
在这里插入图片描述

为什么这里是f6 ff ff ff呢?
在这里插入图片描述

把-10的补码转换成十六进制就是ff ff ff f6
但在计算机中显示的地址,顺序好像有点不对劲
因为在VS中,数据是以小端的形式进行存储的。

大小端

什么是大端和小端?

大端(存储)模式:是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存的低地址中;
小端(存储)模式:是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中。

简单的说:
小端中,低地址:存低数据;高地址:存高数据。
大端中,低地址:存高数据;高地址:存低数据。

那么为什么会有大小端模式呢?

这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的。
每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为 8bit(位)。
但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。
因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。
例如一个16bit的short型x,在内存中的地址为0x0010,x的值为0x1122,那么0x11为高字节,0x22为低字节。对于大端模式,就将0x11放在低地址中,即0x0010中,0x22放在高地址中,即0x0011中。小端模式,刚好相反。
我们常用的X86结构是小端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。 有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

一般情况下以小端模式存储的机器:PC
一般情况下以大端模式存储的机器:手机
大小端机器之间是可以互相通信的,在网络中会对字节序进行翻转,具体不做过多赘述。
来看一道笔试题:

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序。
//一个简单的实现:
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0x11223344;//若是小端地址应该是0x44 33 22 11;大端则是0x11 22 33 44。
	char *p = (char *)&a;//&a->int *,要进行强制类型转换,取到a的首地址
	if (*p == 0x44)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

结果为:
在这里插入图片描述

浮点型在内存中的存储

浮点数类型包括:

float //单精度浮点数
double //双精度浮点数
long double //扩展双精度浮点数

浮点数表示的范围:

float.h中定义

常见的浮点数:

Π = 3.14159 1E10

那么浮点数是如何在内存中存储的呢?(以单精度浮点数为例)
在这里插入图片描述
由图得知,此时12.5f在内存中的存储为
0100 0001 0100 1000 0000 0000 0000 0000
转换成十六进制为
41 48 00 00
由前面得知计算机当中是以小端模式存储的,即以00 00 48 41进行存储。
来验证一下:
在这里插入图片描述
国际标准IEEE(电子和电气工程协会) 754规定,任意一个二进制浮点数V可以表示成一下形式:

(-1) ^ S * M * 2 ^ E
其中(-1)^S表示符号位,当S=0,V为正数;当S=1,V为负数。
M表示有效数字,大于等于1,小于2.
2^E表示指数位。

比如:十进制的5.0,二进制为101.0,相当于1.01x(2^2)。那么按照以上格式来说,S=0,M=1.01,E=2。
同理:十进制的-5.0,二进制为-101.0,相当于-1.01x(2^2)。那么,S=1,M=1.01,E=2。
IEEE 754规定:

对于32位浮点数,最高的1位是符号位S,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。
对于64位的浮点数,最高的1位是符号位S,接着的11位是指数E,剩下的52位为有效数字M。

在这里插入图片描述

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特殊的规定:

对于有效数字:1≤M<2,也就是说,M 可以写成1.xxxxxx 的形式,其中xxxxxx 表示小数部分。IEEE 754 规定,在计算机内部保存M 时,默认这个数的第一位总是1, 因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx 部分。
比如保存1.01 的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。
这样做的目的,是节省1位有效数字,以32位浮点数为例,留给M只有23 位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24 位有效数字。

至于指数E情况就复杂一些:

首先,E 为一个无符号整数(unsigned int)
这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;
如果E为11位,它的取值范围为0~2047。
但是,科学计数法中的E是可以出现负数的,
所以IEEE 754 规定,E的真实值必须再减去一个中间数
对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023
比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

(1)E 不全为0 或不全为1。
这时,浮点数就采用上面的规则表示,即指数E 的计算值减去127 (或1023),得到真实值,再将有效数字M 前加上第一位的1。
(2)E 全为0。
这时,浮点数的指数E等于1-127 (或者1-1023),有效数字M 不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。
(3)E 全为1。
这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位S);如果有效数字M 不全为0,表示这个数不是一个数(NaN)。

来看一个例子,表达的更清楚明白一点:

#include <stdio.h>

int main()
{
	int n = 9;
	float *p = (float *)&n;
	printf("n的值为:%d\n", n);//9
	//以浮点型存储去取数据
	//9的二进制为0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1001
	//去掉符号位0,后8位指数位都是0,E全为0的情况,取出来就是趋于0的一个数
	printf("*p的值为:%f\n", *p);//0.000000

	*p = 9.0;
	//把9.0的二进制以浮点型存入*p
	//1001.0 -> 1.0010*2^3
	//0 1000 0010 0010 0000 0000 0000 0000 000(浮点型存储)
	printf("n的值为:%d\n", n);//以整数的存储去读这个数得到:1091567616
	printf("*p的值为:%f\n", *p);//以浮点数的存储去读这个数得到:9.0
	return 0;
}

这就是浮点数的存储,与整数的存储完全不一样。

END

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