一、面向对象和面向过程
C1中略有讲述
面向过程(思想):以什么正在发生为目标(强调的是算法)
缺点:不容易维护,灵活性差,不容易扩展,不能复用;
面向对象:以什么正在受影响为目标(建模)
耦合度:模块与模块存在的联系(越低越好) 多态
复用性高,耦合度低
二、封装
封装:把数据和函数合成一个属性
对于封装个人理解就是:一个程序是一辆车,当你需要加装尾翼,到4S店买的尾翼就是一个封装好的零部件。和车并没有太大关系,但也不是完全没有,因为需要“螺丝的位置”是车决定的。
封装中的两个部分:成员变量(数据也叫属性) 成员函数:(函数也叫操作)
设置权限:
public:公有:哪里都能访问
private:私有:只有在自己的!类!里可以访问
protect:对于继承的类来说和public一样,对于其他类来说就是private
对于权限个人理解为:住的房子,门对于所有人来说都是看得见的是public。对于房子里的东西,只有房主自己看得见是private。只有房主给你房子钥匙,那你才能看得见是protect。
三、class和struct的区别
C语言中struc是没有成员函数的,C++中有;
C++中class和struct区别
1.权限:Class中如果没有声明权限,默认private;
struct中如果没有声明权限,默认public;
class还可以用来表示模板类型,struct不具备;
#include<iostream>
using namespace std;
class Student
{
private:
int fun;
int age;
public:
void setStu(int f,int a)
{
fun=f; age=a;
}
void Print_stu()