Java面试题集总结(三)

终于从前几天的面试打击中走了出来,人不能没有自信,不仅要自信,更要盲目自信;当然前提是自己的技术要变得牛逼,让自己的工作经验变成自己可以拿出去面试的资本,工作一年了,三年五年了,长进了吗?日复一日的做着重复的事情,会有长进吗?当然不会。工作了,好多基础知识就忘了,这是理由吗?当然不是,这是借口。还是需要平时多读书,不管人丑不丑,都得多读书,emmm...推荐一下think in  java 这本书,比较适合我这种菜鸟,好了,废话不多说,回想一下前几天面试的时候,面试官问了我什么吧。

多态的实现原理

多态是通过重载和重写实现的。重载是在一个类中有着一样的方法名,不一样的参数,不一样的参数是指参数的个数或者类型或者类型的顺序。返回类型就无所谓了,可以一样也可以不一样。重写是子类中有一个和父类中方法名一样的方法,但是方法里面的实现是自己的,而不是父类的。方法的参数也必须和父类要一样。

堆、栈

堆栈就是java划分的堆内存和栈内存。所有的对象和数组都存放入队中,当堆中的对象不用了的时候,由java垃圾回收机制自动回收。栈中存放的是对象的引用,栈的存取速度比堆快。由于两个对象可以指向同一个引用,所以就是说栈中的数据可以共享。

GC机制

java虚拟机采用一种自适应的垃圾回收技术。有一种做法:停止-复制(stop-and-copy),该做法首先会暂停程序的运行,然后将所有的存活的对象从当前堆中复制到另一个堆,没有被复制的都是垃圾。这种“复制式回收器”效率会降低,原因一,需要在两个分离的堆直接来回折腾,从而维护比实际多一倍的空间。原因二,程序进入稳定状态之后,可能只会产生少量垃圾,或者干脆就没有垃圾,这种方式仍然会将所有内存复制到另一处。为了避免这种情况,java虚拟机会进行检查:如果没有新的垃圾,会转换另一种工作模式(这就是自适应),标记-清扫(mark-and-sweep),从堆栈和静态存储区出发,遍历所有引用找到所有活着的对象,每找到一个就给个标记,最后全部标记完了之后就开始清理动作,没有标记的对象就被释放。-----来自于think in java一书的第五章初始化与清理的读后总结。


Object类有哪些方法


clone()   equals()   finalize()   getClass()   hashCode()   notify()   notifyAll()   toString()   wait()

其他的就是一些简单的问题比如面向对象三大特性啊,equals和==啊,mysql的什么排序order by啊,分组group by啊,去重distinct啊,inner join left join right join啊我就不写了,嗯,还有就是ssm框架,为什么用索引比不用索引快。

为什么用索引比不用索引快

索引是什么?索引是对记录按照多个字段进行排序的一种方式。

不用索引会查询整个数据,这个很慢是毋庸置疑的。

对表中的某个字段建立索引会创建另一种数据结构,其中保存着字段的值,每个值又指向与它相关的记录。这种索引的数据结构是经过排序的,因而可以对其执行二分法查找。(原本需要N次,现在只需要log2N次就可以)

还有就是我对未来的规划和为什么要换工作。这个就不说了吧,大家都懂啊哈哈哈。。。


equals 和==的区别

基本数据类型(byte,short,char,int,long,float,double,boolean)的比较,应该用==,比较他们的值,

当用==来比较两个变量时,只要两个变量的值相等就返回true。

当用==来比较对象时,比较的是对象在内存中的存放地址,只要不是同一个对象,就是false。

比如: String a = new String("abc"); 

String b = new String("abc");比较a==b,就会返回false。

如果是这样:String d = "abc";

    String e = "abc";  比较d==e,就会返回true,因为e和d的引用都指向同一个对象“abc”。

==比较的是两个对象的地址,而equals比较的是2个对象的内容。

weixin073智慧旅游平台开发微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
python017基于Python贫困生资助管理系统带vue前后端分离毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
weixin102旅游社交微信小程序+ssm后端毕业源码案例设计 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

我就是那个大头

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值