Java变量

文章目录

 

定义

  • 在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量。
    从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

分类

按被声明的位置划分

成员变量

方法外部,类内部定义的变量

  • 类变量(静态变量):独立于方法之外的变量,用 static 修饰。

    • 类变量也称为静态变量,在类中以static关键字声明,但必须在方法构造方法和语句块之外。
    • 无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
    • 静态变量除了被声明为常量外很少使用。常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
    • 静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
    • 静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。
    • 与实例变量具有相似的可见性。但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
    • 默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
    • 静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
    • 类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
  • 实例变量(非静态变量):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。

    • 实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
    • 当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
    • 实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
    • 实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
    • 实例变量可以声明在使用前或者使用后;
    • 访问修饰符可以修饰实例变量;
    • 实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
    • 实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
    • 实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
  • 类变量和实例变量的区别

    • 调用方式

      • 静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。这个变量属于类。
      • 成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
    • 存储位置

      • 静态变量存储在方法区长中的静态区。
      • 成员变量存储在堆内存。
    • 生命周期

      • 静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
      • 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
    • 与对象的相关性

      • 静态变量是所有对象共享的数据。

      • 成员变量是每个对象所特有的数据。

局部变量

  • 局部变量:类的方法中的变量。

  • 局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;

  • 局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;

  • 访问修饰符不能用于局部变量;

  • 局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;

  • 局部变量是在栈上分配的。

  • 局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。

成员变量和局部变量的区别

  • 作用域

    • 成员变量:针对整个类有效。
    • 局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
  • 存储位置

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
    • 局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
  • 生命周期

    • 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
    • 局部变量:当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
  • 初始值

    • 成员变量:有默认初始值。

    • 局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。

使用原则

  • 在使用变量时需要遵循的原则为:就近原则
    首先在局部范围找,有就使用;接着在成员位置找。

按所属的数据类型划分

基本数据类型变量

  • 基本数据类型
    • byte,short,int,long,float,double,char,boolean
  • 变量的定义格式
    • 数据类型 变量名 = 初始化值;
  • 注意
    • 整数默认是int类型,定义long类型的数据时,要在数据后面加L。
    • 浮点数默认是double类型,定义float类型的数据时,要在数据后面加F。

引用数据类型变量

定义格式

  • 数据类型 变量名 = 初始化值;
    注意:格式是固定的,记住格式,以不变应万变
  • 举例
public class Variable{
    // 类变量
    static int allClicks=0;    
     // 实例变量
    String str="hello world";  
    public void method(){
		 	// 局部变量
        int i =0;  
    }
}

注意事项

  • 类外面不能有变量的声明
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值