变量 常量 作用域
变量
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变量是什么:可以变化的量
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型(先定义再使用)
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名、变量类型和作用域
type varName = [=value] [{, varName[=value]}];
// 数据类型 变量名称 = 值;
// 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(不推荐)
public static void main(String[] args) {
// int a,b,c; 不推荐这种写法
// int a=1,b=2,c=3; 不推荐这种写法
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
String name = "这是字符串!";
char x = 'X';
double π = 3.14;
}
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每个变量都要有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
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变量名必须是合法的标识符
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变量声明是一条完整的语句,每一个声明都必须以分号结束
变量作用域
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类变量
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实例变量
- 实例变量:从属于对象
- 实例变量不自行初始化,则为这个类型的默认值
- 整型 默认值 0
- 浮点型 默认值 0.0
- 布尔型 默认值 false
- 除了基本类型外,其余的默认值均为null
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局部变量
public class Variable {
// 类变量
static int clicks = 0;
// 实例变量
String str = "这是实例变量!";
public void method(){
// 局部变量
int i = 0;
}
}
public class Variable {
// 属性:变量
// 实例变量:从属于对象,也就是当前的 Variable 类
// 实例变量不自行初始化,则为这个类型的默认值
// 整型 int 默认值 0
// 浮点型 flaot/double 默认值 0.0
// 布尔型 boolean 默认值 false
// 字符串 String 默认值 null
// 除了基本类型外,其余的默认值均为null
String name;
int age;
// 类变量 salary 随 Variable 类创建和消失
static double salary = 2500;
// main方法
public static void main(String[] args) {
// 局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i); // 输出值10
// 变量类型 变量名字 = new Variable();
Variable variable = new Variable();
System.out.println(variable.age); // 输出值0
System.out.println(variable.name); // 输出值null
// 类变量 static
System.out.println(salary);
}
// 其它方法
public void demoMethod(){
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变其值(不会变动的值)
- 常量可以理解为一种比较特殊的变量,它的值一经设定,程序运行过程中不允许被改变
// final 常量名 = 值;
// final double π = 3.14;
public class Variable {
// 修饰符不存在先后顺序,以下写法都能被程序识别
// 常量变量名须为大写字符
// final static double PI = 3.14;
static final double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI); // 输出值3.14
}
}
- 常量名称一般使用大写字符加下划线
变量的命名规范
- 所有变量、方法和类名:须见名知意(提高程序可读性)
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:totalMoney 第一个单词首字母小写,后面单词首字母都大写
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man, GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(), runTask()