设计模式 -- 享元模式

  享元模式的目的就是达到充分利用已有的对象,避免创建过多对象的效果,从而提升性能,减少内存消耗。
  
  通过Android中的消息机制来体会这种设计:
  - Message的使用
  当我们创建一个 Message 时,推荐使用 Message.obtain() 。我们看看其实现:

public static Message obtain(){
    synchronized(sPoolSync){
        if(sPool != null){
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            //清空in-use flag
            m.flags = 0;
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }

    return new Message();
}

  从这段代码中我们就可以看出来Message的实现是通过链表来实现的!!通过Message的next字段将所有可用的Message串连成一个可用的Message池。sPool即为这个链表的头指针。
  而在Message中还有这两个方法:

/**
* 将Message对象回收到消息池中
*/
public void recycle(){
    //判断是否还在使用
    if(isInUse()){
        if(gCheckRecycle){
            throw new IllegalStateException("This Message cannot be recycled because it is still in use");
        }
        return;
    }

    //清空状态,并将消息添加到消息池中
    recycleUnChecked();
}

void recycleUnChecked(){
    //清空消息状态,设置该消息 in-use flag
    //FLAG_IN_USE 表示该消息已被使用
    //obtain()函数中置0,根据该字段即可追踪消息的状态
    flags = FLAG_IN_USE;        
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;

    //回收消息到消息池中
    synchronized(sPoolSync){
        if(sPoolSize < Max_POOL_SIZE){
            //消息插入表头
            nex = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}

  由此可见,消息在创建的时候并不会把Message对象放到池中,而是在回收(并不是虚拟机的回收)该对象时将其插入链表。类似Bitmap的recycle()函数。
  通过链表来维护一个Message池,即可实现对象的重用。
  

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值