设计模式 -- 享元模式

  享元模式的目的就是达到充分利用已有的对象,避免创建过多对象的效果,从而提升性能,减少内存消耗。
  
  通过Android中的消息机制来体会这种设计:
  - Message的使用
  当我们创建一个 Message 时,推荐使用 Message.obtain() 。我们看看其实现:

public static Message obtain(){
    synchronized(sPoolSync){
        if(sPool != null){
            Message m = sPool;
            sPool = m.next;
            m.next = null;
            //清空in-use flag
            m.flags = 0;
            sPoolSize--;
            return m;
        }
    }

    return new Message();
}

  从这段代码中我们就可以看出来Message的实现是通过链表来实现的!!通过Message的next字段将所有可用的Message串连成一个可用的Message池。sPool即为这个链表的头指针。
  而在Message中还有这两个方法:

/**
* 将Message对象回收到消息池中
*/
public void recycle(){
    //判断是否还在使用
    if(isInUse()){
        if(gCheckRecycle){
            throw new IllegalStateException("This Message cannot be recycled because it is still in use");
        }
        return;
    }

    //清空状态,并将消息添加到消息池中
    recycleUnChecked();
}

void recycleUnChecked(){
    //清空消息状态,设置该消息 in-use flag
    //FLAG_IN_USE 表示该消息已被使用
    //obtain()函数中置0,根据该字段即可追踪消息的状态
    flags = FLAG_IN_USE;        
    what = 0;
    arg1 = 0;
    arg2 = 0;
    obj = null;
    replyTo = null;
    sendingUid = -1;
    when = 0;
    target = null;
    callback = null;
    data = null;

    //回收消息到消息池中
    synchronized(sPoolSync){
        if(sPoolSize < Max_POOL_SIZE){
            //消息插入表头
            nex = sPool;
            sPool = this;
            sPoolSize++;
        }
    }
}

  由此可见,消息在创建的时候并不会把Message对象放到池中,而是在回收(并不是虚拟机的回收)该对象时将其插入链表。类似Bitmap的recycle()函数。
  通过链表来维护一个Message池,即可实现对象的重用。
  

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