C#学习笔记:程序结构

C# 中的组织结构的关键概念是程序(program)、命名空间(namespace)、类型 (type)、成员(member)和程序集 (assembly)。C# 程序由一个或多个源文件组成。程序中声明类型,类型包含成员,并且可按命名空间进行组织。类和接口就是类型的示例。字段 (field)、方法、属性和事件是成员的示例。在编译 C# 程序时,它们被物理地打包为程序集。程序集通常具有文件扩展名 .exe.dll,具体取决于它们是实现应用程序 (application)还是实现库 (library)。

 
 

using System;
namespace Acme.Collections
{
    
public class Stack
    
{
        Entry top;
        
public void Push(object data) 
        
{
            top 
= new Entry(top, data);
        }

        
public object Pop() 
        
{
            
if (top == nullthrow new InvalidOperationException();
            
object result = top.data;
            top 
= top.next;
            
return result;
        }

        
class Entry
        
{
            
public Entry next;
            
public object data;
            
public Entry(Entry next, object data)
            
{
                
this.next = next;
                
this.data = data;
            }

        }

    }

}

 在名为 Acme.Collections 的命名空间中声明了一个名为 Stack 的类。这个类的完全限定名为 Acme.Collections.Stack。此类中包含以下几个成员:一个名为 top 的字段,两个分别名为 PushPop 的方法和一个名为 Entry 的嵌套类。Entry 类又进一步包含三个成员:一个名为 next 的字段,一个名为 data 的字段和一个构造函数。假定将此示例的源代码存储在文件 acme.cs 中,执行以下命令行:

csc /t:library acme.cs

将此示例编译为一个库(没有 Main 入口点的代码),并产生一个名为 acme.dll 的程序集。程序集包含中间语言 (Intermediate Language, IL)指令形式的可执行代码和元数据 (metadata)形式的符号信息。在执行程序集之前,.NET 公共语言运行库的实时 (JIT) 编译器将程序集中的 IL 代码自动转换为特定于处理器的代码。
由于程序集是一个自描述的功能单元,它既包含代码又包含元数据,因此,C# 中不需要 #include 指令和头文件。若要在 C# 程序中使用某特定程序集中包含的公共类型和成员,只需在编译程序时引用该程序集即可。例如,下面程序使用来自 acme.dll 程序集的 Acme.Collections.Stack 类:

using System;
using Acme.Collections;
class Test
{
    
static void Main() {
        Stack s 
= new Stack();
        s.Push(
1);
        s.Push(
10);
        s.Push(
100);
        Console.WriteLine(s.Pop());
        Console.WriteLine(s.Pop());
        Console.WriteLine(s.Pop());
    }

}

 

如果此程序存储在文件 test.cs 中,那么在编译 test.cs 时,可以使用编译器的 /r 选项引用 acme.dll 程序集:

csc /r:acme.dll test.cs

这样将创建名为 test.exe 的可执行程序集,运行结果如下:

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