C# 中的组织结构的关键概念是程序(program)、命名空间(namespace)、类型 (type)、成员(member)和程序集 (assembly)。C# 程序由一个或多个源文件组成。程序中声明类型,类型包含成员,并且可按命名空间进行组织。类和接口就是类型的示例。字段 (field)、方法、属性和事件是成员的示例。在编译 C# 程序时,它们被物理地打包为程序集。程序集通常具有文件扩展名 .exe 或 .dll,具体取决于它们是实现应用程序 (application)还是实现库 (library)。
using System;
namespace Acme.Collections
...{
public class Stack
...{
Entry top;
public void Push(object data)
...{
top = new Entry(top, data);
}
public object Pop()
...{
if (top == null) throw new InvalidOperationException();
object result = top.data;
top = top.next;
return result;
}
class Entry
...{
public Entry next;
public object data;
public Entry(Entry next, object data)
...{
this.next = next;
this.data = data;
}
}
}
}
在名为 Acme.Collections 的命名空间中声明了一个名为 Stack 的类。这个类的完全限定名为 Acme.Collections.Stack。此类中包含以下几个成员:一个名为 top 的字段,两个分别名为 Push 和 Pop 的方法和一个名为 Entry 的嵌套类。Entry 类又进一步包含三个成员:一个名为 next 的字段,一个名为 data 的字段和一个构造函数。假定将此示例的源代码存储在文件 acme.cs 中,执行以下命令行:
csc /t:library acme.cs
将此示例编译为一个库(没有 Main 入口点的代码),并产生一个名为 acme.dll 的程序集。程序集包含中间语言 (Intermediate Language, IL)指令形式的可执行代码和元数据 (metadata)形式的符号信息。在执行程序集之前,.NET 公共语言运行库的实时 (JIT) 编译器将程序集中的 IL 代码自动转换为特定于处理器的代码。
由于程序集是一个自描述的功能单元,它既包含代码又包含元数据,因此,C# 中不需要 #include 指令和头文件。若要在 C# 程序中使用某特定程序集中包含的公共类型和成员,只需在编译程序时引用该程序集即可。例如,下面程序使用来自 acme.dll 程序集的 Acme.Collections.Stack 类:
using System;
using Acme.Collections;
class Test
...{
static void Main() ...{
Stack s = new Stack();
s.Push(1);
s.Push(10);
s.Push(100);
Console.WriteLine(s.Pop());
Console.WriteLine(s.Pop());
Console.WriteLine(s.Pop());
}
}
如果此程序存储在文件 test.cs 中,那么在编译 test.cs 时,可以使用编译器的 /r 选项引用 acme.dll 程序集:
csc /r:acme.dll test.cs
这样将创建名为 test.exe 的可执行程序集,运行结果如下:
100
10
1