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原创 nvim编辑器

【代码】nvim编辑器。

2025-07-28 23:06:31 222

原创 python沙盒

【代码】python沙盒。

2025-07-28 22:45:14 101

原创 使用Gin框架构建高并发教练预约微服务:架构设计与实战解析

Web框架:Gin(高性能HTTP框架)数据存储:Redis(内存数据库,用于高并发读写)

2025-07-14 09:47:59 693 2

原创 GoLang小笔记

【代码】GoLang小笔记。

2025-07-13 07:53:00 300

原创 rust项目的小记录

cargo tree。

2025-06-28 09:42:02 346

原创 MySQL

【代码】MySQL。

2025-06-09 21:56:02 111

原创 Maven的配置与运行

【代码】Maven的配置。

2025-06-07 19:16:30 201

原创 服务器间文件传输

【代码】服务器间文件传输。

2025-06-02 18:45:37 433

原创 linux系统中防火墙的操作

【代码】服务器运维。

2025-06-01 17:58:50 168

原创 unity中找不到AI > Navgation

预制体中的Add Component。

2025-03-02 21:01:31 330

原创 python global的疑问

这样is_ally_paidui 这个全局变量只会更新在class中。

2024-12-18 11:22:29 158

原创 逆向的一些小工具

【代码】逆向的一些小工具。

2024-12-16 16:12:42 857

原创 windows较彻底的删除一个程序

编辑注册表时要小心,错误的操作可能会导致系统不稳定。建议在进行修改之前备份注册表。完成以上步骤后,重启计算机以确保所有更改生效。

2024-12-15 14:15:56 1440

原创 VSCode

(File > Preferences > Settings,或按 Ctrl + ,)

2024-11-28 10:52:28 280

原创 旧磁盘数据转移到新磁盘

制作Clonezilla U盘下载: Clonezilla ISO使用Rufus把iso文件写入准备好的U盘启动Clonezilla进入BOIS之后选择使用Clonezilla U盘启动转移数据启动后,选择“Clonezilla live”。选择语言(通常选择默认的英文)。选择“Start Clonezilla”。选择克隆模式选择“device-device”模式(直接从一个硬盘克隆到另一个硬盘)。选择“Beginner mode”(初学者模式),以简化操作。选

2024-11-27 09:38:20 771

原创 显示代理对字符

【代码】显示代理对字符。

2024-11-20 17:28:38 132

原创 Unity中显示表情以及一些特殊字符

【代码】Unity中显示表情以及一些特殊字符。

2024-11-20 15:56:45 545

原创 windows小笔记

【代码】windows小笔记。

2024-11-20 15:32:58 152

原创 Unity中使用StartCoroutine协程和Lerp方法,使GameObject缓慢移动

Unity中的instance操作

2024-11-15 17:41:23 409

原创 编译google protobuf项目,生成相应语言的dll文件

确保你的系统上已安装 .NET SDK。使用 git clone `google protobuf 的源代码。源代码目录中,使用以下命令来编译项目并生成。下载并安装合适的版本。如果没有安装,可以从。

2024-11-05 18:29:45 386

原创 PowerShell的一些 -- 小命令

【代码】PowerShell的一些 -- 小命令。

2024-11-01 17:03:29 316

原创 lalala

264086608910504:剪辑。

2024-10-24 14:15:26 1528

原创 将 `protobuf-net` 的源代码编译成 `.dll` 文件

要使用 PowerShell 命令行将 protobuf-net 的源代码编译成 .dll 文件,你可以使用 .NET CLI 工具。以下是详细步骤,包括所有必要的命令。步骤 1:安装 .NET SDK确保你的系统上已安装 .NET SDK。你可以在 PowerShell 中运行以下命令来检查是否已安装:dotnet --version如果没有安装,可以从 .NET 官方网站 下载并安装合适的版本。步骤 2:获取源代码使用 PowerShell 下载 protobuf-net 的源代码。你可以

2024-10-23 10:46:11 471

原创 unity接收socket client传入的字符串显示相应的动画

使用unity创建进场动画

2024-10-21 17:29:31 251

原创 Unity接收socket传入的string并更改相应texts

unity更新text中的内容

2024-10-18 17:44:09 252

原创 改写游戏中的方法通过python调用

通过这种设置,你可以通过 Python 脚本发送命令来控制 C# 代码中的军队放置。如果你有任何具体要求或需要进一步的帮助,请随时告诉我!首先,确保你已经安装了 Frida。然后,编写一个 Frida 脚本来 hook。库从 Python 调用 Frida 脚本。方法,并将其改写为调用。

2024-09-29 16:42:39 315

原创 打印给定进程的所有模块

【代码】打印给定进程的所用模块。

2024-09-29 00:10:54 155

原创 frida小笔记

【代码】使用firda检查给定地址的指令。

2024-09-29 00:09:28 235

原创 dotnet编译项目

如果你已经有一个项目,可以直接打开。如果没有,可以创建一个新的项目。这将生成一个可执行文件(exe 或 dll),通常位于。首先,确保你已经安装了 .NET SDK。下载并安装最新版本的 .NET SDK。目录中(根据你的 .NET 版本)。)放在项目目录中,并进行必要的修改。将你的代码文件(例如。

2024-09-28 17:18:21 628

原创 通过控制台输入的数字存储到 `RCX` 寄存器中

在运行脚本时,它会附加到目标进程,并在指定的内存地址处 hook 代码。当代码执行到该地址时,会弹出一个提示框,要求你输入一个数字,然后将该数字存储到。

2024-09-28 16:45:20 281

原创 dump.cs中的各个字段的解析

RVA和Offset用于在内存和文件中定位方法的位置。VA是方法在内存中的实际地址。PlaceArmy方法是一个公共方法,没有返回值,接受两个参数:一个整数和一个状态对象。

2024-09-28 00:24:18 691

原创 获取进程的基址

使用 Frida 获取一个进程的基址可以通过编写一个简单的 Python 脚本来实现。

2024-09-27 10:28:28 642 2

原创 项目版本控制

【代码】项目版本控制。

2024-01-31 11:03:20 445 1

原创 组队逻辑(使用GenServer)

紧接着下面就是复杂的解除账号的逻辑,如果是master账号,就从allot中找到其成员uuid,删除其allot中的数据,也把fight_members中的每个成员的数据以及master_members和member_members中的相关成员的数据都删除,主要的组队逻辑就是当线程执行的时候,调用register_把成员的uuid注册到GenServer中的state,根据人物的server_id,把成员uuid添加到相应server_id下,你说allot中还留有残余的队员的垃圾数据?

2023-11-10 16:04:45 142

原创 Nevim的配置文件

【代码】Nevim的配置文件。

2023-08-28 14:58:44 469 1

原创 archlinu遇到的错误及解决

更新过系统, 再次重新启动进不去显示页面。系统更新后,显卡驱动没有更新。

2023-08-28 14:55:59 524 1

原创 网络配置管理工具

【代码】网络路由管理工具pacman。

2023-08-15 11:06:14 249 1

原创 wireshark

4、将自己加入wireshark用户组,我的用户是benmao,你添加需要更改这个。(PS:4754 Wireshark还是会提示没有权限 )2、将dumpcap更改为wireshark用户组。3、让wireshark用户组有root权限使用。1、添加用户组,我以wireshark为例。

2023-07-27 17:17:25 308 1

原创 tmux配置及使用

【代码】tmux配置及使用。

2023-07-27 17:09:42 594 1

原创 archlinux编辑修改img文件

实现原理相当,解锁软件根据手机硬件特征生成中间码,把中间码发给服务器,服务器进行某种加密传回来写入特定位置,bootloader会在这个位置检查解锁信息是否合法,合法就写入已解锁的标志,就可以刷入并加载第三方镜像了。-S file_contexts:表示sepolicy的file_contexts,5.0及以上安卓系统存在file_contexts文件,该文件是对selinux文件系统的说明,在手机root目录下能找到。在某处存放一个标志,标识有没有解锁,如果解锁了,就放开以上限制。刷入 boot 分区。

2023-07-27 16:55:40 1250 1

TransparentColorMaterial.mat

Unity会遇到导入的图片或者mov文件原先透明的背景变成黑色或者白色,添加这个shader文件配合相应的mat Material文件可以编辑导入的图片或者mov文件背景为透明

2024-11-14

TransparentColorShader.shader

Unity会遇到导入的图片或者mov文件原先透明的背景变成黑色或者白色,添加这个shader文件配合相应的mat Material文件可以编辑导入的图片或者mov文件背景为透明

2024-11-14

protobuf-net.xml

protobuf-net打包成的dll文件和对应的依赖;net462,适用于protobuf-net-3.2.30

2024-11-14

System.Collections.Immutable.dll

protobuf-net打包成的dll文件和对应的依赖;net462,适用于protobuf-net-3.2.30

2024-11-14

protobuf-net.Core.xml

protobuf-net打包成的dll文件和对应的依赖;net462,适用于protobuf-net-3.2.30

2024-11-14

protobuf-net.Core.dll

protobuf-net打包成的dll文件和对应的依赖;net462,适用于protobuf-net-3.2.30

2024-11-14

protobuf-net.dll

protobuf-net打包成的dll文件和对应的依赖;net462,适用于protobuf-net-3.2.30

2024-11-14

System.Runtime.CompilerServices.Unsafe.dll

Google.Protobuf打包成的dll文件;net45版本

2024-11-14

System.Memory.dll

Google.Protobuf打包成的dll文件;net45版本

2024-11-14

Google.Protobuf.pdb

Google.Protobuf打包成的dll文件;net45版本

2024-11-14

Google.Protobuf.xml

Google.Protobuf打包成的dll文件;net45版本

2024-11-14

Google.Protobuf.dll

Google.Protobuf打包成的dll文件;net45版本

2024-11-14

System.Buffers.dll

Google.Protobuf打包成的dll文件;net45版本

2024-11-14

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