孙鑫VC++第16章线程同步与异步套接字编程

                            第16章、线程同步与异步套接字编程

 

1.      另外两种线程同步的方法:事件对象和关键代码段;

 

2.      事件对象有两种不同的类型:

 

1.      人工重置的事件对象:当它得到通知的时,等待该事件对象的所有线程均变为可调度线程;

2.      自动重置的事件对象:当它得到通知的时,等待该事件对象的线程中只有一个线程变为可调度线程;

 

 

3.      事件对象与互斥对象都是属于内核对象;

 

创建事件对象:CreateEvent

 

第二个参数为TRUE,创建一个人工重置事件对象:当线程等待到该对象的所有权之后,需要调用ResetEvent函数手动地将该事件对象设置为无信号状态;

 

为FALSE,创建一个自动重置事件对象:当线程等到该对象的所有权之后,系统会自动将该对象设置为无信号状态;

 

4.      SetEvent函数将把指定的事件对象设置为有信号状态;

5.      ResetEvent函数把指定的事件对象设置为无信号状态;

 

 

6.      关键代码段(也称临界区,指一小段代码,在代码能够执行前,它必须独占对某些资源的访问权)

 

InitializeCriticalSection()函数初始化一个关键代码段;

 

EnterCriticalSection()函数,以获得指定的临界区对象的所有权

 

LeaveCriticalSection()函数,释放指定的临界区的所有权;

 

DeleteCriticalSection函数释放该对象;

 

7.      三种线程同步的方式的比较:

 

1.      互斥对象和事件对象都属于内核对象,利用内核对象进行线程同步时,速度比较慢,但利用互斥对象和事件对象这样的内核对象,可以在多个进程中的各个线程间进行同步;

2.      关键代码段工作在用户方式下,同步速度较快,但在使用关键代码段时,很容易进入死锁状态,因为在等待进入关键代码段时无法设定超时值;

 

8.      Windows套接字在两种模式下执行I/O操作:阻塞模式和非阻塞模式。

在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行操作的Winsock函数会一直等待下去,不会立即返回(也就是不会将控制权交还给程序),从而导致调用线程暂停运行;

 

非阻塞模式是会立即返回的;

 

 

9.  在WindowsSockets中,对增加的扩展函数来说,前面都有WSA前缀;

 

 

10.基于消息的异步套接字:在编写网络应用程序的时,采用异步选择机制可以提高网络应用程序的性能;如果再配合多线程技术,将大大提高所编写的网络应用程序的性能;

 

 

 

 

 

 

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